Guide Magique Dark Souls – Sorceries, Pyromancies et Miracles

Il existe trois types de Magie dans Dark Souls: La Magie Noire sous forme de Sorcellerie, la Magie du Feu sous forme de Pyromancies et la Magie Blanche sous forme de Miracles. Notez que les miracles sont affectés par la résonance.

Si vous un joueur utilise un miracle dans son monde Ex. Dites Colère de Dieu, les autres joueurs connectés au même réseau verront un marqueur de résonance, et ils pourront augmenter sa puissance en utilisant eux-mêmes le même miracle. Il résonnera avec l’effet existant du miracle et augmentera le pouvoir de la magie.

Pour plus d’aide sur Dark Souls, lisez notre Procédure pas à pas, Armes et Renforts, Armures, Objets et Guide de classe.

Magie des Âmes sombres

Pour utiliser tout type de magie, vous devrez apprendre un sort, puis équiper un Catalyseur spécifique, qui est en corrélation avec ce sort. Une fois cela fait, vous devez vous rendre à un feu de joie et l’équiper de l’option de magie d’accord.

Les sorts ne peuvent pas être utilisés à l’infini. Vous pouvez utiliser chaque sort un nombre spécifique de fois avant qu’il ne soit réapprovisionné en vous reposant à un feu de joie. Une chose clé à retenir est que vous pouvez équiper certains sorts plusieurs fois si vous avez suffisamment d’emplacements vides.

Sorcellerie

Pour s’équiper, chaque sort de Sorcellerie nécessite un nombre défini d’emplacements d’harmonisation. Une autre condition préalable aux sorcières est qu’elles nécessitent une quantité spécifique d’Intelligence, allant de 10 à 50.

Flèche de l’âme
Utile en attaque à distance – tire un projectile magique qui peut être harmonisé plusieurs fois pour plus d’utilisations. Deux harmonisations valent 30 utilisations. Il peut être acquis chez Griggs de Vinheim, Big Hat Logan et le forgeron Rickert de Vinheim.

Grande Flèche de l’Âme
Une flèche de l’Âme plus forte, mais avec moins d’utilisations. Il peut être acquis auprès de Griggs de Vinheim et de Big Hat Logan.

Flèche de l’Âme Lourde
Une Grande Flèche de l’Âme plus forte, mais avec un temps de lancer plus long. il peut être acquis auprès de Griggs de Vinheim, du Grand Chapeau Logan et du forgeron Rickert de Vinheim.

Grande Flèche de l’Âme Lourde
Une flèche de l’Âme Lourde plus forte, mais avec moins d’utilisations et un temps de lancer plus long. Il peut être acquis auprès de Griggs de Vinheim et de Big Hat Logan

Flèche d’Âme à Tête chercheuse
Attaque à distance, mais comparée à Flèche d’Âme, la Flèche d’Âme à tête chercheuse tire plusieurs projectiles magiques.

Muet
Lorsque vous utilisez cette Sorcellerie, Caster ne fera pas de bruit. C’est une magie de soutien.

Lance d’âme
Lance d’âme est également une attaque magique à distance, elle déclenche une attaque puissante et perçante.

Lance d’Âme en Cristal
Puissante que la Lance d’Âme, grâce au Cristal qu’elle manie.

Masse d’âme en cristal à tête chercheuse
Tire plusieurs projectiles en cristal à tête chercheuse. Il ne nécessite pas de « verrouillage » initial pour être abattu. De nombreuses flèches de cristal léviteront juste au-dessus du joueur.

Chacune de ces flèches ciblera l’ennemi le plus proche, dans la direction dans laquelle le joueur est confronté. Il peut être acquis auprès de Big Hat Logan.

Arme Magique Cristal
Elle inflige des dégâts magiques à l’arme de mêlée qui en est équipée. Cela dure une minute et sa valeur est de 140% du réglage magique du catalyseur qui est équipé. Il ne peut être utilisé que sur des armes qui sont enchantables.

Cure
C’est une autre magie de support. Son utilisation supprime complètement ou au moins diminue l’effet du poison.

Décubitus
Supporte la magie qui diminue ou supprime l’effet de malédiction.

Réparation
Soutenez la magie qui répare les armes et les armures.

Cape
Comme son nom l’indique, cette magie masque votre présence, cache votre présence. Vous pouvez l’empiler avec des anneaux. (Lisez notre guide des articles pour en savoir plus sur les bagues).

Chute lente
Supporte la magie qui supprime les bruits de pas, réduit les dégâts de chute pendant une période.

Blague de démon
Il produit un son à la cible, très utile pour distraire les ennemis.

Illuminer
Illumine la zone environnante.

Mimétisme
Supporte la magie qui vous transforme en objet animé mais vous ne pouvez que marcher, vous vous déplacez plus vite et cela brisera l’effet.

Bouclier magique
Cette Magie de défense renforce votre bouclier équipé de Magie.

Bouclier Magique fort
Effet magique plus fort que le Bouclier Magique.

Arme magique
Elle améliore votre arme droite.

Arme magique forte
Améliore considérablement votre arme droite.

Souffle de Dragon blanc
Il tire plusieurs cristaux du sol, vers votre cible. Il peut être acquis auprès de Big Hat Logan (drop).

Orbe sombre
Il tire un énorme orbe vers votre cible. Il a une petite période de recharge. Il se trouve dans le canton Oolacile (AotA uniquement)

Perle sombre
Il tire plusieurs petites orbes vers votre cible. Il a un temps de casting très rapide. On peut le trouver sur un cadavre, dans les profondeurs de l’Abîme, derrière un Sorcier Oolacile (AotA Uniquement).

Brouillard sombre
Il génère un brouillard là où se trouve votre cible verrouillée. Ce brouillard empoisonne vos ennemis. Il se trouve dans le canton d’Oolacile (AotA uniquement).

Poursuivants
Il tire une masse d’âme sombre, qui se déplace lentement vers la cible. Il peut être acquis en échangeant Soul of Manus avec Snuggly

Pyromancies

Ce qui est génial avec une construction de Pyromancie, c’est que vous n’avez pas besoin d’allouer vos points dans des statistiques spécifiques pour qu’elle soit bonne, ni de restrictions de statistiques. Tout ce dont il a besoin est un Catalyseur, la Flamme de Pyromancie, et une certaine Harmonisation.

Les dégâts sont relatifs à la puissance de la Flamme de pyromancie et au sort utilisé. Les dégâts de la flamme de pyromancie peuvent être augmentés grâce à des améliorations.

Voici toutes les Pyromancies disponibles dans Dark Souls.

Boule de feu
Attaque à distance, vous pouvez lancer une boule de feu sur des ennemis similaires à une grenade dans les jeux modernes. C’est le sort de départ de la Classe de Pyromancie mais peut également être acquis auprès de Laurentius et Quelana.

Orbe de feu
Une version améliorée de Boule de feu, avec un rayon de tir plus grand et des dégâts accrus. Il peut être acquis auprès de Laurentius et Quelana.

Great Fireball
Une version encore meilleure de Fireball. Plus de dégâts et de rayon d’explosion que l’Orbe de feu. Il peut être acquis auprès de Quelana.

Boule de feu du Grand Chaos
Cette version de la Boule de feu laisse derrière elle de la lave sur une courte période de temps. Il peut être acquis en rejoignant l’Alliance du Chaos – Fille du Chaos (suite à Quelaag).

Sueur flash
Il couvrira le joueur dans l’eau. Magie de défense.

Combustion
Incendie explosion de flammes à courte portée.

Grande Combustion
Une version améliorée de la combustion, avec des flammes plus puissantes. Il peut être acquis auprès de Quelana

Firestorm
Crée de grands pôles de feux autour de l’utilisateur.

Tempête de feu
Elle engendre d’énormes piliers de feu. Il peut être acquis auprès de Quelana après avoir terminé sa faveur

Tempête du Chaos
Des piliers de feu éclatent autour du joueur, ils ne sont aussi puissants que votre humanité.

Poussée de feu
Une grande poussée de feu est créée de la paume de votre main. Vous pouvez lancer ce sort en mouvement.
Il peut être acquis comme une goutte de la Drague gonflée, trouvée dans le Monde Peint d’Ariamis. Passez sous le puits, on le trouvera après avoir passé deux murs illusoires.

Fouet de feu
Comme son nom l’indique, il élimine un groupe d’ennemis à la fois avec un grand fouet. Pour chaque fonte, 21 utilisations sont utilisées.
Il peut être acquis auprès de Quelana.

Fouet de feu du Chaos
Une version améliorée du Fouet de feu, qui laisse derrière lui de la lave pendant une courte période de temps.
Il peut être acquis à partir d’un coffre dans l’Izalithe perdu.

Brume toxique
Remplit l’emplacement d’une brume toxique. Il peut être acquis dans un marais de Blighttown, Eingyi et dans le PNJ avec l’œuf, près de la Fille du chaos.

Brume toxique
Identique à la Brume Empoisonnée, mais inflige l’effet de statut toxique au lieu du Poison. Il peut être acquis dans un marais de Blighttown, Eingyi et dans le PNJ avec l’œuf, près de la Fille du chaos.

Surtension acide
Tire de l’acide qui affaiblit l’arme et l’armure ennemies, diminuant sa durabilité. Le joueur est immunisé contre l’acide.
Il peut être acquis dans le Monde peint d’Ariamis, près du bord de la falaise. C’est dans le cimetière, à droite.

Chair de fer
Confère à l’utilisateur une défense et un équilibre accrus, au prix d’une vitesse de déplacement réduite. Il peut être acquis auprès de Laurentius.

La puissance Dans
Confère à l’utilisateur une attaque et une défense accrues, au prix d’une réduction des HP au fil du temps. Il peut être acquis sous le Mur parasite Hugger, à Blighttown.

Rapport des morts-vivants
Il génère des alliés pour vous, pendant une courte période de temps. Il a une vitesse de coulée rapide. Il peut être acquis auprès de Quelana.

Flamme noire
Presque identique à une Grande Combustion, la seule différence étant que lorsqu’elle est bloquée, elle épuise une quantité d’endurance beaucoup plus importante que la Grande Combustion

Miracles

Force
Elle crée une grande onde de choc à 360 degrés, éliminant tout ce qui se trouve dans sa zone d’effet. Il peut être acquis auprès de Petrus de Thorolund pour 4000 Âmes et de Reah de Thorolund pour 1000 Âmes.

Force d’émission

Tire une énorme boule d’énergie de force vers la cible. Il explose à l’impact, infligeant également des dégâts aux ennemis à proximité. Il peut également détourner les sorcières.
Une fois Anor Londo dégagé, Siegmeyer de Catarina se trouvera au sanctuaire Firelink. Si vous interagissez avec lui, il vous demandera si vous avez ouvert les portes de la forteresse de Sen. Si vous répondez oui, vous obtiendrez ce miracle

Éclair
Lancez un grand Javelot d’Éclair.

Grande Lance Éclair
Une version plus puissante de la Lance Éclair. Il peut être acquis à partir d’Alliance: Guerrier de la lumière du Soleil. Le rang 1 dans l’alliance est nécessaire.

Lance solaire
Une version encore plus puissante de la lance Éclair. Inflige beaucoup plus de dégâts mais avec moins de charges.
Il peut être acquis auprès de Covenant: Guerrier de la Lumière du Soleil. L’âme de Gwyn, Seigneur de Cinder et de rang 1 dans l’alliance est nécessaire.

Lame de lumière du soleil
Infuse votre arme de foudre. Ne fonctionne pas si l’arme inflige des dégâts de feu, de foudre ou de magie. Pour l’acquérir, vous devez battre Dark Sun Gwydolin.

Lame de lune noire
C’est comme une lame magique pour les joueurs utilisant faith. Ses dégâts sont augmentés en se classant dans l’Alliance de Lune noire. Notez que vous devez être membre de l’alliance de Lune noire pour l’utiliser.
Il peut être acquis auprès de Gwyndolin, pour 10 Souvenirs de Représailles – cela vous amènera au rang 1 afin que vous puissiez l’acquérir

Guérir
Il guérit une petite quantité de PV.

Great Heal Limited
Soigne une grande quantité de PV.

Grande Guérison
Guérit plus de PV que Grande Guérison Limitée.

Guérison de la lumière du soleil
Elle guérit une grande quantité de PV de tous ceux qui se trouvent dans sa zone d’effet. Très utile pour les alliés (Fantômes).

Régénération
Aide à récupérer des PV sur une période.

Grâce du Soleil
Il aide à récupérer des PV sur une période dans sa zone d’effet.

Demande d’aide
Affiche de nombreux messages du joueur.

La Colère de Dieu
Crée une onde de choc à 360 degrés qui frappe et endommage tout ce qui est dans sa portée.

Barrière magique
Vous confère une résistance aux attaques entrantes pendant un court laps de temps, réduisant leurs dégâts d’environ 70%.
Il peut être acquis auprès de Réah de Thorolund pour 6000 âmes.

Grande Barrière magique
Une version améliorée de la Barrière magique, réduisant encore les dégâts – environ 90%.
Il peut être acquis dans le Grand lac Hollow-Ash.

Retour à la maison
Il vous téléporte vers le dernier feu de joie que vous avez utilisé.
Il peut être acquis auprès de Petrus de Thorolund pour 8000 Âmes et de Reah de Thorolund pour 1000 Âmes.

Demandez des conseils
Il vous permet de voir plus de messages sur le terrain, couplés à leur note positive et négative. Certains messages des développeurs peuvent être trouvés dans certaines zones, ce qui donne des conseils utiles.
Il peut être acquis auprès de Petrus de Thorolund pour 2000 Âmes et de Reah de Thorolund pour 500 Âmes.

Justice karmique
Vous accorde un buff qui dure 1 minute. Si vous subissez plusieurs coups d’affilée de dégâts physiques, ce sort explose littéralement, infligeant des dégâts à tous les ennemis présents à proximité, les renversant tous.
Il peut être acquis auprès d’Oswald de Carim pour 40000 âmes.

Vœu de silence
Ce sort arrête tout lancer dans votre région pendant 25 secondes. Notez que cela vous affecte également.
Il peut être acquis dans le Monde peint d’Ariamis.

Marche tranquille de la paix
Inflige un effet de statut à tous les ennemis à proximité, ce qui réduit considérablement leur vitesse de déplacement. Cela dure près de 10 secondes.

Pour l’acquérir, rendez-vous dans les Catacombes, à partir du deuxième feu de joie, rendez-vous de l’autre côté du pont, vers la tour en spirale avec quelques squelettes. Il a un mur qui peut être brisé. Sur le côté droit de la pièce, traversez un trou et continuez à monter jusqu’à ce que vous arriviez à un nécromancien. Il y aura une échelle là-bas. Montez-le et vous trouverez le miracle.

Danse de l’épée de Gravelord
Ce miracle AoE tire plusieurs épées du sol, ce qui perce les ennemis dans la zone. 20 utilisations sont utilisées pour chaque fonte. Il peut être acquis à partir de l’Alliance: Serviteur de Gravelord.

Gravelord Greatsword Dance
Une version améliorée de Gravelord Sword Dance. AoE et les dégâts sont accrus. Il peut être acquis de l’Alliance: Serviteur de Gravelord. Le rang +1 dans l’alliance est nécessaire

Échapper à la mort
Il vous accorde un bonus qui vous empêche de perdre l’humanité et les âmes après la mort. Cela ne fonctionne pas si vous avez déjà deux buffs actifs sur vous

Catalyseurs et Talismans

Flamme de pyromancie
C’est un catalyseur pour les sorts de feu et fait partie de l’équipement de départ du Pyromancien. D’autres joueurs l’obtiennent lorsqu’ils sauvent l’entraîneur des profondeurs.

Catalyseur pour les sorts de Feu
Il existe un autre Catalyseur pour les sorts de feu dans Dark Souls.

Catalyseur de sorts magiques
C’est un équipement de départ pour Sorcier. D’autres joueurs obtiennent quand ils sauvent l’entraîneur du Burg inférieur des morts-vivants.

Talisman
Un Talisman pour les miracles.

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