Hay tres tipos de Magia en Almas Oscuras: Magia Negra en forma de Hechicerías, Magia de Fuego en forma de Piromancias y Magia Blanca en forma de Milagros. Tenga en cuenta que los milagros se ven afectados por la resonancia.
Si un jugador usa un milagro en su Ex Mundo. Digamos Ira de Dios, otros jugadores conectados a la misma red verán un marcador de resonancia, y pueden aumentar su poder usando el mismo milagro ellos mismos. Resonará con el efecto existente del milagro y aumentará el poder de la magia.
Para obtener más ayuda sobre Almas Oscuras, lee nuestro Tutorial, Armas y Refuerzos, Armaduras, Objetos y Guía de clase.
Magia de Almas Oscuras
Para usar cualquier tipo de magia, tendrás que aprender un hechizo y luego equipar un Catalizador específico, que se correlaciona con ese hechizo. Una vez hecho esto, tienes que llegar a una Hoguera y equiparla con la opción de Magia de Sintonía.
Los hechizos no se pueden usar infinitamente. Puedes usar cada hechizo un número específico de veces antes de que se tenga que reponer descansando en una Hoguera. Una cosa clave a recordar es que puedes equipar algunos hechizos varias veces si tienes suficientes espacios vacíos.
Hechizos
Para equiparse, cada hechizo de Hechicería necesita un número determinado de ranuras de sintonía. Otro requisito previo para las hechicerías es que requieren una cantidad específica de Inteligencia, que va de 10 a 50.
Flecha de alma
Útil en ataques a distancia: dispara un proyectil mágico que se puede sintonizar varias veces para más usos. Dos afinaciones equivalen a 30 usos. Se puede adquirir de Griggs de Vinheim, Big Hat Logan y el herrero Rickert de Vinheim.
Gran Flecha del Alma
Una Flecha del Alma más fuerte, pero con menos usos. Se puede adquirir de Griggs de Vinheim y Big Hat Logan.
Flecha de Alma pesada
Una Flecha de Alma Grande más fuerte, pero con un tiempo de lanzamiento más largo. t se puede adquirir de Griggs de Vinheim, Big Hat Logan y el herrero Rickert de Vinheim.
Gran Flecha de Alma Pesada
Una Flecha de Alma Pesada más fuerte, pero con menos usos y un tiempo de lanzamiento más largo. Se puede adquirir de Griggs de Vinheim y Big Hat Logan
Flecha Alma Mensajera
Ataque a distancia, pero en comparación con Flecha Alma Mensajera, Flecha Alma Mensajera dispara múltiples proyectiles mágicos.
Silenciar
Cuando usas este Hechizo, Caster no hará ruido. Es una magia de apoyo.
Lanza alma
Lanza alma también es un ataque mágico a distancia, dispara un ataque poderoso penetrante.
Lanza Alma de Cristal
Poderosa que Lanza Alma, gracias al Cristal que maneja.
Masa de alma de cristal de localización
Dispara múltiples proyectiles de cristal de localización. No requiere un ‘bloqueo’ inicial para ser disparado. Numerosas flechas de cristal levitarán justo encima del jugador.
Cada una de estas flechas apuntará al enemigo más cercano, en la dirección que el jugador esté mirando. Se puede adquirir de Big Hat Logan.
Arma mágica de cristal
Otorga daño mágico al arma cuerpo a cuerpo que está equipada. Esto dura un minuto y su valor es el 140% del ajuste mágico del catalizador que está equipado. Solo se puede usar en armas encantables.
Cure
Es otra magia de soporte. Su uso elimina por completo o al menos disminuye el efecto del veneno.
Decurse
Admite magia que reduce o elimina el efecto de maldición.
Reparar
Apoya la magia que repara las armas y armaduras.
Capa
Como su nombre indica, esta magia enmascara tu presencia, oculta tu presencia. Puedes apilarlo con anillos. (Lea nuestra guía de artículos para obtener más información sobre anillos).
Caída lenta
Admite magia que elimina el sonido de pisadas y reduce el daño por caída durante un período.
Broma demoníaca
Produce un sonido al objetivo, muy útil para distraer a los enemigos.
Iluminar
Ilumina el área circundante.
Mimetismo
Admite magia que lo transforma en un objeto animado, pero solo puede caminar, moverse más rápido y romperá el efecto.
Escudo mágico
Esta Magia de defensa refuerza tu escudo equipado con Magia.
Escudo Mágico fuerte
Efecto Mágico más fuerte que el Escudo Mágico.
Arma mágica
Mejora tu arma derecha.
Arma mágica fuerte
Mejora enormemente tu arma derecha.
Aliento de Dragón Blanco
Dispara múltiples cristales desde el suelo hacia tu objetivo. Se puede adquirir de Big Hat Logan (drop).
Orbe oscuro
Dispara un orbe enorme hacia tu objetivo. Tiene un pequeño período de carga. Se encuentra en el municipio de Oolacile (Solo AotA)
Cuenta oscura
Dispara múltiples orbes pequeños hacia su objetivo. Tiene un tiempo de lanzamiento muy rápido. Se puede encontrar en un cadáver, en las Profundidades del Abismo, detrás de un Hechicero Oolacile (Solo AotA).
Niebla oscura
Genera una niebla donde está tu objetivo bloqueado. Esta niebla envenena a tus enemigos. Se encuentra en el municipio de Oolacile (AotA Solamente).
Perseguidores
Dispara una masa de alma oscura, que se mueve lentamente hacia el objetivo. Se puede adquirir intercambiando Soul of Manus con Snuggly
Piromancias
Lo bueno de una construcción de Piromancia es que no necesitas asignar tus puntos en estadísticas específicas para que sea buena, ni tiene restricciones de estadísticas. Todo lo que necesita es un Catalizador, la Llama de Piromancia, y algo de Sintonía.
El daño es relativo al poder de la Llama Piromantina y al hechizo que se está usando. El daño de la Llama Piromantina se puede aumentar mediante mejoras.
Las siguientes son todas las Piromancias disponibles en Dark Souls.
Bola de fuego
Ataque a distancia, puedes lanzar una bola de fuego a los enemigos similar a una granada en los juegos modernos. Es el hechizo de partida de la Clase de Piromancia, pero también se puede adquirir de Laurentius y Quelana.
Orbe de fuego
Una versión mejorada de Bola de fuego, con mayor radio de explosión y mayor daño. Se puede adquirir de Laurentius y Quelana.
Gran Bola de fuego
Una versión aún mejor de Bola de fuego. Mayor daño y radio de explosión que Orbe de fuego. Se puede adquirir de Quelana.
Gran Bola de Fuego del Caos
Esta versión de la Bola de Fuego deja atrás lava desde un corto período de tiempo. Se puede adquirir uniéndose a Chaos Covenant-Hija del Caos (posterior a Quelaag).
Sudor flash
Cubrirá el reproductor en agua. Magia de defensa.
Combustión
Explosión de llamas de corto alcance.
Gran combustión
Una versión mejorada de Combustión, con llamas más potentes. Se puede adquirir de Quelana
Firestorm
Crea grandes polos de incendios alrededor del usuario.
Tempestad de fuego
Genera enormes pilares de fuego. Se puede adquirir de Quelana después de completar su favor
Tormenta del Caos
Los pilares de fuego estallan alrededor del jugador, solo son tan poderosos como tu humanidad.
Oleada de fuego
Se crea una gran oleada de fuego desde la palma de tu mano. Puedes lanzar este hechizo mientras estás en movimiento.
Se puede adquirir como una gota de la Draga Hinchada, que se encuentra en el Mundo Pintado de Ariamis. Vaya por debajo del pozo, se encontrará después de pasar dos paredes ilusorias.
Látigo de fuego
Como su nombre indica, elimina a un grupo de enemigos a la vez con un gran látigo. Para cada escayola, se utilizan 21 usos.
Se puede adquirir de Quelana.
Látigo de Fuego del Caos
Una versión mejorada del Látigo de Fuego, que deja lava por un corto período de tiempo.
Se puede adquirir de un cofre en Izalith perdido.
Niebla venenosa
Llena el lugar con una niebla venenosa. Se puede adquirir de un pantano en Blighttown, Eingyi y del PNJ con el huevo, cerca de la Hija del caos.
Niebla Tóxica
Igual que la Niebla Venenosa, pero inflige el efecto de estado Tóxico en lugar de Veneno. Se puede adquirir de un pantano en Blighttown, Eingyi y del PNJ con el huevo, cerca de la Hija del caos.
Oleada de ácido
Dispara ácido que debilita el arma y el blindaje enemigos, disminuyendo su durabilidad. El jugador es inmune al ácido.
Se puede adquirir del Mundo Pintado de Ariamis, cerca del borde del acantilado. Está en el cementerio, a la derecha.
Carne de hierro
Otorga al usuario una mayor defensa y equilibrio, a costa de una velocidad de movimiento reducida. Se puede adquirir de Laurencio.
El poder dentro de
Otorga al usuario un mayor ataque y defensa, a costa de reducir los PV con el tiempo. Se puede adquirir bajo el Parásito Wall Hugger, en Blighttown.
Relación de muertos vivientes
Genera aliados para ti, por un corto período de tiempo. Tiene una velocidad de lanzamiento rápida. Se puede adquirir de Quelana.
Llama negra
Casi lo mismo que Gran Combustión, la única diferencia es que cuando se bloquea, agota una cantidad mucho mayor de resistencia, en comparación con Gran Combustión
Milagros
Fuerza
Crea una gran onda de choque de 360 grados, derribando todo lo que está en su área de efecto. Se puede adquirir de Petrus de Thorolund para 4000 Almas y de Reah de Thorolund para 1000 Almas.
Emite Fuerza
Dispara una enorme bola de energía de fuerza hacia el objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. También puede desviar hechicerías.
Una vez que Anor Londo esté despejado, Siegmeyer de Catarina se encontrará en el santuario Firelink. Si interactúas con él, te preguntará si abriste las puertas de la fortaleza de Sen. Si respondes que sí, adquirirás este milagro
Rayo
Lanza una Jabalina grande de rayo.
Gran Lanza Relámpago
Una versión más potente de Lanza Relámpago. Se puede adquirir de Covenant: Guerrero de la Luz del Sol. El rango 1 en el pacto es necesario.
Lanza solar
Una versión aún más potente de Lanza Relámpago. Inflige mucho más daño pero con menos cargas.
Se puede adquirir de Covenant: Warrior of Sunlight. Alma de Gwyn, Señor de las Cenizas y Rango 1 en el pacto es necesario.
Hoja de luz solar
Infunde tu arma con rayos. No funciona si el arma inflige daño de fuego, rayo o magia. Para adquirir esto, debes vencer a Dark Sun Gwydolin.
Hoja de Luna oscura
Es como una hoja mágica para los jugadores que usan la fe. Su daño aumenta al subir de rango en Alianza Luna Oscura. Ten en cuenta que debes ser miembro de Darkmoon covenant para usar esto.
Se puede adquirir de Gwyndolin, por 10 Souvenirs de Represalia, esto te llevará al rango 1 para que puedas adquirirlo
Sanar
Cura una pequeña cantidad de HP.
Gran Curación Limitada
Cura una gran cantidad de HP.
Gran Curación
Cura más HP que Gran Curación Limitada.
Luz solar curativa
Cura una gran cantidad de HP de todos los que se encuentran en su área de efecto. Muy útil para aliados (Fantasmas).
Regeneración
Ayuda a recuperar HP durante un período.
Sun’s Grace
Ayuda a recuperar HP durante un período en su área de efecto.
Solicitar ayuda
Muestra muchos de los mensajes del reproductor.
Ira de Dios
Crea una onda de choque de 360 grados que golpea y daña todo lo que está en su rango.
Barrera mágica
Te otorga resistencia a los ataques entrantes durante un corto período de tiempo, lo que reduce su daño en un 70% aproximadamente.
Se puede adquirir de Reah de Thorolund por 6000 Almas.
Gran Barrera Mágica
Una versión mejorada de Barrera Mágica, que reduce aún más el daño, aproximadamente un 90%.
Se puede adquirir en el Gran Lago Hollow-Ash.
Regreso a casa
Te teletransporta de vuelta a la última hoguera que usaste.
Se puede adquirir de Petrus de Thorolund para 8000 Almas y de Reah de Thorolund para 1000 Almas.
Busque orientación
Le permite ver más mensajes en el terreno, junto con su calificación positiva y negativa. Algunos mensajes de desarrolladores se pueden encontrar en algunas áreas, que dan consejos útiles.
Se puede adquirir de Petrus de Thorolund por 2000 Almas y de Reah de Thorolund por 500 Almas.
Justicia Kármica
Te otorga un potenciador que dura 1 minuto. Si recibes varios golpes seguidos de daño físico, este hechizo literalmente explota, inflige daño a todos los enemigos presentes cerca y los derriba a todos.
Se puede adquirir de Oswald de Carim por 40000 Almas.
Voto de silencio
Este hechizo detiene todo lanzamiento en tu área durante 25 segundos. Ten en cuenta que esto también te afecta a ti.
Se puede adquirir del Mundo Pintado de Ariamis.
Caminata tranquila de Paz
Inflige un efecto de estado a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad significativa. Esto dura casi 10 segundos.
Para adquirir esto, vaya a las Catacumbas, desde la segunda hoguera, viaje al otro lado del puente, hacia la torre espiral con un par de esqueletos. Tiene una pared que se puede romper. En el lado derecho de la habitación, pasa por un agujero y sigue subiendo hasta que llegues a un nigromante. Habrá una escalera allí. Sube y encontrarás el milagro.
Baile de Espada Gravelord
Este milagro de AoE dispara múltiples espadas desde el suelo, que perforan a los enemigos en el área. se utilizan 20 usos para cada molde. Se puede adquirir de Covenant: Sirviente de Gravelord.
Baile de Espada de Gravelord
Una versión mejorada de Baile de Espada de Gravelord. AoE y el daño se hace mayor. Se puede adquirir de Covenant: Gravelord Servant. El rango + 1 en el pacto es necesario
Escapar de la muerte
Te otorga un potenciador que te impide perder humanidad y almas después de morir. No funciona si ya tienes dos potenciadores activos
Catalizadores y Talismanes
Llama Piromante
Es un catalizador para hechizos de fuego y forma parte del equipo de arranque del Piromante. Otros jugadores lo obtienen cuando rescatan al entrenador de las Profundidades.
Catalizador para Hechizos de Fuego
Hay otro Catalizador para hechizos de fuego en Almas Oscuras.
Catalizador para Hechizos mágicos
Es un equipo de arranque para Hechicero. Otros jugadores lo consiguen cuando rescatan al entrenador del Burg inferior de No Muertos.
Talismán
Un Talismán para milagros.