Přemýšleli jste někdy, jak je možné, aby se paprsek světlometů odražený od zadního reflektoru motocyklu vrátil do očí řidiče bez ohledu na to, kde je vůz ve vztahu k motocyklu?
pokud by reflektor byl jednoduše plochým zrcadlem, pak by se paprsek odrážel do jejich očí pouze pro jednu polohu automobilu-ve skutečnosti byste viděli kolo pouze tehdy, kdyby bylo přímo před vámi (a)! Pokud by kolo bylo na jedné straně, odraz by se nesetkal s jejich očima a kolo a jezdec by účinně zmizely (b). (Obrázek 1)
skutečné reflektory kol však nejsou rovinné. Jsou vyrobeny z velkého počtu malých čtyřstěnů sestavených dohromady tak, že mezi nimi jsou poklesy ve tvaru rohu pravoúhlé krychle. To je obtížné kreslit ve 3D, takže se podíváme na 2D verzi, kde paprsek světla zasáhne roh čtverce (Obrázek 2).
ze dvou diagramů na obrázku 2 byste měli vidět, že bez ohledu na úhel, který světelný paprsek zasáhne rohy, se bude odrážet zpět podél své původní cesty.
totéž platí ve 3D pro reflektor kola. To znamená, že nezáleží na tom, kde jsou světlomety automobilu-pokud nějaké světlo zasáhne reflektor, odrazí se zpět směrem k autu a cyklista bude vidět bez ohledu na to, kde se nachází (Obrázek 1(c)).
schoolphysics: Bicycle reflector
Chcete-li zobrazit animaci reflektoru kola, klikněte na odkaz animace.