Save points são locais onde o jogador vai para salvar seu progresso em um jogo Grand Theft Auto. Como o jogador não pode salvar o jogo simplesmente acessando o menu do jogo, o uso de save points é necessário para esse fim.
história
Design
os locais físicos e a acessibilidade dos pontos de salvamento variam ao longo dos jogos. O conceito de save points foi explorado pela primeira vez em Grand Theft Auto 2, onde o jogador tem a opção de entrar em uma “igreja” (marcada hilariamente por um sinal de Jesus SAVES) em cada um dos três distritos de qualquer lugar da cidade. Quando na Igreja, o jogador deve ter pelo menos US $50.000 em mãos para doar para a igreja e ter sua “alma salva”, caso contrário, o jogador será recusado até ter US $50.000.
Safepoints de Grand Theft Auto III em diante não exigem pagamento para uso, pois são principalmente esconderijos fornecidos por um conhecido, gratuitamente, ou já são propriedade do jogador. No GTA III, O jogador entra em um prédio para salvar, mas o interior dos edifícios não é visível principalmente. Em Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, o Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V, os interiores se tornam visíveis, e casas seguras são introduzidos. Savehouses de GTA Vice City em diante também reabastecem a saúde do jogador para cada salvamento. Acessar um ponto de salvamento também pode limpar qualquer nível desejado (mesmo se você parar sem salvar, em alguns jogos).Em versões móveis dos jogos GTA, o jogo salva automaticamente assim que o jogador completa uma missão ou está pronto para sair do jogo, levando o personagem spawn onde o jogador se encontrava quando o jogo foi fechado, independentemente de andar em um ícone salvar.
Save icons
Save icons, que foram introduzidos pela primeira vez no GTA Vice City, são ícones flutuantes nos quais o jogador deve entrar, para salvar o jogo, permitindo que os pontos de salvamento sejam colocados em ambientes internos ou externos. Os ícones foram originalmente modelados após muitos outros ícones de coleta em GTA III e GTA Vice City, retratados flutuando e girando como resultado. Eles variam na aparência entre os jogos, e são uma reminiscência da mídia usada no período de tempo em que o jogo é definido:
- no GTA Vice City, ambientado em 1986, os ícones de salvamento são representados por ícones de fita cassete rosa.
- no GTA San Andreas, ambientado em 1992, os ícones salvos são representados por disquetes azuis de 3,5″, com o logotipo GTA San Andreas nos rótulos.
- no GTA Liberty City Stories, ambientado em 1998, os ícones de salvamento são representados por discos compactos, na versão PSP que mostra com as palavras “backup No. 1” de um lado.
- no GTA Vice City Stories, ambientado em 1984, os ícones salvos são representados por disquetes de 5,25″, com o logotipo GTA Vice City Stories nos rótulos.
GTA Vice City Stories é o mais recente jogo para adotar o ícone salvar, como camas, em casas seguras efetivamente substituir o ícone do GTA IV.
Savehouses
“Savehouses”, ou casas seguras, são edifícios onde o usuário pode salvar o seu jogo, e são um subconjunto especializado de pontos de salvamento que oferecem as comodidades adicionais ao jogador. Considerando que os pontos de salvamento normalmente consistem em não mais do que um ponto para salvar um jogo, um esconderijo oferece opções de roupas e, em muitos casos, garagens para armazenamento de veículos. É importante notar que, embora todos os pontos de salvamento no GTA San Andreas são classificados como casas seguras, certas casas seguras oferecer mais do que flutuante salvar ícones, tornando-a mais de pontos de salvamento de casas seguras, em um sentido técnico.
Do GTA Vice City em diante, casas seguras oferecer uma muda de roupa, além de o ícone salvar; no GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony e GTA V, casas seguras oferecer um guarda-roupa completo para mudar o protagonista do vestuário. GTA IV e GTA V também empregam um recurso de salvamento automático depois que o jogador passou por certas missões ou realizou certas atividades. Salvar o jogo de GTA III e em diante avança o tempo em 6 horas. No GTA V, o tempo avançará 6 horas economizando como Michael, 8 como Franklin e 12 como Trevor.
Veja também
- Safehouses
- salvar pontos no GTA San Andreas