quantas Terras você realmente deve jogar no Commander?

atualizada por Último sobre 16, 2021

Torre de Comando - Ilustração por Evan Shipard

Torre de Comando | Ilustração: Evan Shipard

Terras em decks Commander pode ser difícil, peça para refinar quando deckbuilding, mas não tem de o ser. Um pouco de visão sobre como seu deck quer jogar pode influenciar muito sua contagem de terras.

existem muitos tipos diferentes de decks de Comandante e pode ser assustador decifrar a proporção áurea. Vamos começar a investigar todas essas informações agora, porque não há tempo como o presente para aprender algo novo!

Índice

quantas Terras você deve jogar no Commander?

Lay of The Land - Ilustração por Chuck Lukacs

Lay of The Land / ilustração de Chuck Lukacs

você tem 99 cartas para trabalhar aqui, ou 98 SE estiver jogando com um comandante parceiro. Você estará tentando encaixar cerca de 42 terras em seu deck no máximo e cerca de 33 no mínimo.

essas contagens dependem de várias variáveis nas quais vou mergulhar em breve, mas vou começar dizendo que essas contagens de terra complementam a construção do seu deck.

que tipo de Decks rodam muitas terras?

este é um bom lugar para começar. Digamos que você esteja executando uma tonelada de grandes feitiços e feitiços de rampa. Você provavelmente vai querer muitas terras no campo, então você estará atirando para a faixa de terra 37 para 42 em seu convés.

você também pode estar executando um deck que não joga muitas pedras de mana e quer ter certeza de que você não perca mana. Alguns decks até baseiam sua estratégia em terras, como a habilidade landfall, para que eles coloquem tudo o que puderem em seu deck para garantir que não percam nenhum gatilho. Você também provavelmente verá muitas terras de busca e similares nessas construções.

Quando Você Deve Jogar Lower Land Counts?

Relicário Torre - Ilustração por Jesper Ejsing

Relicário Torre | Ilustração: Jesper Ejsing

assim como extremidades opostas do espectro, as razões pelas quais você gostaria de jogar inferior terra conta vs. superiores são basicamente o inverso. Decks que raramente vêem o valor de mana de seus feitiços vão acima de três ou quatro (ou mesmo cinco) Pack pousa mais para a faixa de 33 a 35. Isso garante que você verá feitiços após sua mão de abertura mais do que verá terras.

alguns decks executam rochas de mana para ajudar suas fontes e realmente não se importam com quantas terras eles têm. Eles não precisam de muita mana ou têm outras maneiras de lançar seus feitiços e gerar mais mana.

O Que Pode Afetar Quantas Terras Você Precisa? Muitas coisas podem afetar o número de terras que você deseja em seu deck, meu amigo. Muitas coisas. Deckbuilding é uma parte muito complexa do nosso jogo favorito e permite que os jogadores expressem sua criatividade, inteligência, conhecimento e personalidade ao construir sua própria mistura.Vamos examinar alguns dos fatores mais importantes e como eles afetam sua base terrestre.

Curva de

Serpentina Curva - Ilustração Kekai Kotaki

Serpentina Curva | Ilustração Kekai Kotaki

Não, não como uma linha curva em papel. Bem, ok, talvez seja quando você desenha. “Curva” refere-se ao número de feitiços de cada valor de mana que você tem em seu baralho. Curiosamente, quando você plota as informações em um gráfico de barras, geralmente pode rastrear uma linha que informa como seu deck se comportará.

se sua curva atingir seu pico perto dos feitiços com um valor de mana de 1 a 3 (o que significa que você tem muitos feitiços desse valor de mana), seu baralho joga muitas cartas pequenas e rápidas para sobrecarregar seu oponente no início do jogo. Decks como este jogam menos terras, pois só precisam de algumas para que todo o deck funcione como uma máquina bem oleada.

Enquanto isso, você tem decks com sua curva realmente apenas atingindo o pico onde os feitiços custam 4, para 7 mana. Toneladas de coisas grandes significa que você precisa de toneladas de mana e pode pedir toneladas de terras para complementar isso. Sua curva de mana costuma ser a maneira mais fácil de encontrar seu ponto de partida para quantas terras você precisa.

Cartão de Desenhar e Cantrips

Imposto sobre a Terra - Ilustração por Chuck Lukacs

Imposto sobre a Terra | Ilustração: Chuck Lukacs

sorteio de Cartão é algo que até eu, às vezes, esquecer de quando a construção de um deck. Acontece.

desenhar Motores e cantrips são super comuns em muitos decks No Commander. Você tem a chance de desenhar terras quando você desenhar cartas, e você pode desenhar um monte de Terras se você está desenhando um monte de cartas e tem um monte de terras em seu baralho.

nem sempre é uma ótima ideia desenhar muitas terras. Baralhos que desenham muito podem correr apenas o suficiente para jogar todas as suas cartas corretamente, mas ficam no lado baixo porque sabem que vão desenhar o quanto precisarem.

o mesmo vale para cantrips. Se o seu baralho está cheio de cantrips ou maneiras de desenhar cartas quando você joga feitiços baratos, você não precisa de uma tonelada de terras porque sua mão provavelmente nunca estará vazia. Uma mão cheia geralmente tem terra ou duas para jogar. Dito isto, você também não pode jogar uma quantia ridiculamente baixa.

cerca de 33 a 35 terras é bom para um deck que desenha muito.

Ciclismo Cartões

Archfiend de Ifnir - Ilustração Seb McKinnon

Archfiend de Ifnir | Ilustração: Seb McKinnon

Este cai em cerca de a mesma categoria card draw, mas, às vezes, é melhor. Andar de bicicleta leva você a desenhar cartas e você pode desenhar em uma terra, mas isso é quase o mesmo que um cantrip. Eu diferencio o ciclismo porque alguns cartões têm typecycling chamado “landcycling básico” que permite encontrar um terreno básico.

em vez de desenhar um cartão, você procura em sua biblioteca um terreno básico para colocar em sua mão. Incluindo estes cartões pode torná-lo mais confortável com a execução de menos Terras, uma vez que você sabe que você pode obter a terra que você precisa se você tem um destes em sua mão.

Ciclismo Terras

Ketria Triome - Ilustração de Sam Burley

Ketria Triome | Ilustração: Sam Burley

eu não sou feito com o ciclismo ainda, voltar aqui. Ainda há terras de ciclismo para falar. São terras que circulam. Nada mais. Mas há.

Decks com altas contagens de terras usarão muito. Eles preenchem pontos de terra, mas se você é bom com cerca de 15 terras já em campo, você não precisa mais. Você pode simplesmente pedalar estes para tirar cartas por valor alternativo de uma carta que, de outra forma, estaria morta em sua mão. Muito legal!

Fixação de Rampa e Cartões

Cascata Bluffs - Ilustração por Brandon Kitkouski

Cascata Bluffs | Ilustração: Brandon Kitkouski

Fixação e a rampa são termos usados para cartões ou efeitos que tornam mais fácil para ter seu bolo e comê-lo também quando se trata de terras.

rampa geralmente envolve colocar terras de seu convés no campo de batalha ou usando mana dorks ou mana rocks para gerar mana extra à frente de sua curva. Consertar mais ou menos envolve garantir que suas cores estejam corretas para lançar seus feitiços. Isso vem na forma de filtrar terras, filtrar artefatos e feitiços que colocam terras do seu baralho em sua mão para garantir que sua próxima queda de terra seja a certa.

você pode seguir estas duas maneiras na minha experiência. Você pode jogar uma tonelada de terras e uma tonelada de rampa para acumular fontes de mana absurdamente. Ou você pode jogar rampa e consertar cartas até certo ponto, digamos talvez 10 ou mais cartas, enquanto sua contagem de terras permanece baixa em torno de 35 a um meio termo de 38 ou mais.

quando se trata de rochas de mana, muitos jogadores usam uma proporção de duas rochas por uma terra. Então, se você originalmente correu 40 terras, mas você tem 10 rochas, você pode soltar confortavelmente cerca de 5 terras. Alguns jogadores dizem que a proporção é de três para um, mas depende de você no final do dia. Esta é apenas uma sugestão para ajudar a guiá-lo.

Pias de Mana

Urza, Lord High Artificer / ilustração de Grzegorz Rutkowski

esta é a minha razão favorita para executar toneladas de terras. Pias de Mana são geralmente algum tipo de efeito ativado ou feitiço de grande custo que você pode despejar uma tonelada de mana para obter resultados poderosos. Decks que têm estes vão correr toneladas de terras, jogando confortavelmente a área de 39 a 42 sem um cuidado no mundo.Talvez eles inundem no início do jogo, mas então eles vão desenhar esse feitiço super poderoso ou uma criatura com uma habilidade ativada perigosa. A próxima coisa que você sabe, eles estão fugindo com o jogo com todo o valor e impulso de bombear todo esse mana em um feitiço ou efeito super poderoso. Pode até ganhar o jogo.

você precisa de mais terras para um Deck de 4 ou 5 Cores?

túmulo antigo - ilustração de Howard Lyon

tumba antiga / ilustração de Howard Lyon

construir um deck Comandante de 5 cores é um doozy. Mas é divertido. Todas as outras cartas à parte, sua base terrestre é super importante. Este não é um deck que pode raspar usando apenas terras básicas. Quero dizer, com a rampa certa e mana rocks você poderia, mas certamente não é tão consistente quanto realmente refinar sua base de mana.

em suma, não, você não precisa necessariamente de mais terras para um deck de 4 ou 5 cores. Você provavelmente já está executando cerca de 37 a 38 terras e essa é uma média muito boa para qualquer deck. Eu aumentaria um pouco para 38 para 40 apenas para ter certeza de que você tem Terras suficientes de cada cor para desenhar.

execute um de cada básico em decks como este, no mínimo. Idealmente, você executaria dois ou três de cada básico por causa da consistência e a capacidade de buscá-los com feitiços de rampa como crescimento desenfreado. Se você quiser executar algumas travessuras com o oráculo de Thassa e o Pacto contaminado, execute apenas uma de cada Terra básica.

em última análise, precisar de mais terras ainda cai em sua curva. Não se preocupe em inchar sua base terrestre se estiver jogando feitiços minúsculos. Mantenha-o em torno de 36 para 38 e você vai ficar bem. Se seus feitiços são grandes ou você tem muitas habilidades ativadas caras, bata até 40 ou mais. Refinamento e ajustes são uma grande parte da magia, então você sempre pode alterá-lo conforme necessário se uma certa Contagem de terras não estiver funcionando.

MTG Arena Historic Brawl considerações

esta é uma coisa interessante a considerar. Arena tem um algoritmo de suavização de mãos que influenciou os jogadores a jogar menos terras ou a mudar a combinação de quais terras eles jogam no passado. Olhando para alguns dos decks atuais em Historic brawl, as contagens de terras não ficam muito baixas.Sim, um monte de decks jogar em torno de 38 ou inferior, mas isso é certo em torno da média para decks que não querem estar jogando terras como louco e só quer ter certeza de que eles têm terras para jogar. E você ainda pode encontrar listas com 40 terras sem parecer muito difícil. A principal razão pela qual a suavização das mãos não muda o formato é por causa da variedade de terras.Comandante e briga Histórica por associação ambos têm uma tonelada de terras para escolher. Eu raramente tenho toneladas de noções básicas em meus decks e Arena ainda tem algumas terras Não básicas para escolher, mesmo que eles não tenham todas as terras da história do MTG.

Terras utilitárias são sempre valiosas de se ter e toneladas de mana para o final do jogo também são valorizadas. A natureza das bases terrestres não mudou para uma briga histórica em comparação com seu antecessor comandante a esse respeito.

Cuidado com Fontes Coloridas

Nykthos, Santuário Nyx - Ilustração por Jung Park

Nykthos, Santuário Nyx | Ilustração por Jung Park

Tudo certo, o tempo para o aviso na caixa. Você tem todas essas informações, conselhos e informações sobre bases terrestres para o comandante. Agora você precisa reconhecer a responsabilidade que vem com ele.

não basta jogar em terras por causa da terra. Jogue nas terras que você precisa. Sua proporção de cores de feitiços geralmente apresenta uma cor a mais do que outra se você estiver em um combo. Ou uma cor em seu baralho pode ter uma tonelada de feitiços que custam o dobro ou mesmo o triplo dessa cor.

dê uma boa olhada em quanto de cada cor você precisa para cada feitiço e escolha suas terras de acordo. Você precisará de uma massa crítica de fontes coloridas para poder lançar tudo, portanto, certifique-se de que a massa crítica seja estável.

uma nota sobre Parafuso Mana e inundação Mana

eu tenho dito para testar e ajustar o seu deck como você encontrar a necessidade de, Mas eu também deve notar que a magia é um jogo de azar quando você fervê-lo todo o caminho para baixo. Você terá sorteios azarados e terá sorteios fantasticamente sortudos. Não use uma sessão de jogo infeliz como prova para adicionar ou remover terras.Confesso que até cerca de um mês atrás, meu Yuriko, o convés do comandante das sombras do Tigre, dirigia 29 terras. Agora corro 32 terras porque ao longo de um ano me vi perdendo o mana que precisava com muita frequência. Levei tanto tempo para descobrir isso porque meu deck faz muito trabalho por muito pouco custo. Uma vez que eu mudei, no entanto, essas três terras fizeram um mundo de diferença em comparação com minhas experiências ruins consistentes de antemão.O que estou tentando dizer é que você não precisa trocar terras todos os dias porque desenhou mal em um evento FNM ou Saturday Commander. Execute alguns jogos de teste com amigos ou em uma loja local por alguns dias se você acha que algo está errado com suas terras. Mesmo algumas semanas, se é algo que você está tendo problemas para identificar.

se você está constantemente recebendo mana parafusado ou inundado, então você encontrou o problema. Mas por favor, não tome um empate ruim para significar que você precisa mudar sua base de terra. Eu já vi alguns jogadores fazerem isso antes e eles só pioraram para si mesmos.

Comandando Suas Terras

Mana Confluência - Ilustração de Richard Wright

Mana Confluência | Ilustração de Richard Wright

E lá você tem-no. Os meandros das bases terrestres do Comandante. Existem métodos únicos que você usa para decidir sua base terrestre? Há algo grande que perdi ao passar por cima de tudo aqui? Inicie uma conversa nos comentários abaixo!

como sempre, somos gratos por você passar seu tempo aqui no blog Draftsim para ler nosso conteúdo incrível e aprender todas as coisas mágicas. Se você estiver indo para MTGA para experimentar algumas construções históricas de briga após esta oportunidade de ensino, certifique-se de trazer Arena Tutor com você. Recursos de rastreamento poderosos, ia exclusiva do Draftsim, estatísticas do deck e é grátis! O que não é amar?

obrigado pelo seu tempo hoje, e espero vê-lo novamente em breve!

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