Combien de fois avons-nous regardé avec étonnement les dessins à la craie de Julian Beever ou les dessins au crayon 3D de l’artiste Nagai Hideyuki et avons-nous pensé: « Comment ont-ils fait cela? »Leur art semble sortir du trottoir ou du papier sur lequel il a été créé. Nous savons que c’est une illusion. Nous savons que c’est une anamorphose. Ce dont nous ne sommes pas tout à fait sûrs, c’est de savoir comment cela se fait. Aujourd’hui, j’aimerais vous dévoiler le secret avec un projet qui fusionne la technologie avec le dessin traditionnel et le concept de perspective en une leçon amusante et efficace.
Vous apprendrez à manipuler des photos d’objets courants du quotidien afin qu’elles puissent être utilisées comme références pour des dessins d’anamorphose 3D.
Commençons!
Manipulation de votre référence
La première étape consiste à manipuler la référence qui sera utilisée pour le dessin. L’étudiant aura besoin d’une image à importer dans Photoshop ou un autre logiciel de manipulation de photos numériques et d’un appareil photo pour tester la référence. Ce tutoriel utilise des captures d’écran de Photoshop CS4.
Étape 1
J’ai ouvert une image d’un cube de Rubik dans Photoshop. C’est l’image que je vais utiliser pour ma référence. Pour éviter les problèmes de droits d’auteur, vous pourriez envisager de demander aux élèves de prendre leurs propres photos d’objets avec un appareil photo numérique.
Étape 2
Pour utiliser l’outil de transformation (à l’étape 3), il est important de s’assurer que l’image est sur son propre calque. Ici, j’ai simplement doublé en cliquant sur le calque d’arrière-plan pour le transformer en calque.
Étape 3
Ensuite, j’ai agrandi la taille de la toile. Pour ce faire, accédez à Image – > Taille du canevas. Notez deux choses: Tout d’abord, où il lit « Ancre », j’ai sélectionné la boîte du bas pour que la toile s’étende vers le haut. Deuxièmement, j’ai doublé la taille de la largeur et de la hauteur, dans ce cas de 4 à 8 pouces.
Votre référence ressemblera maintenant à ceci.
Étape 4
Allez dans Modifier – > Transformer- > Échelle. La boîte de contrôle Transform entourera votre image.
Étape 5
Saisissez le point d’ancrage central et faites glisser la boîte englobante vers le haut. Cela étirera votre image vers le haut. Appuyez sur Entrée.
Étape 6
Accédez à la perspective Edit->Transform->. La boîte de contrôle Transform entourera votre image.
Étape 7
Saisissez le point d’ancrage supérieur gauche et faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que votre objet soit gros en haut mais encore petit en bas. Appuyez sur Entrée.
Étape 8
Votre référence doit maintenant être correctement manipulée. Imprimez une copie.
Test de votre référence
Vous pouvez tester votre référence pour vous assurer qu’elle fonctionnera comme un dessin d’anamorphose 3D en prenant une photo avec un appareil photo numérique. Posez la référence imprimée sur la table. Positionnez la caméra de manière à ce qu’elle soit à un angle d’environ 20 degrés supérieur à celui du parallèle.
Notez les deux exemples suivants. Ces deux photos sont prises sur la même impression. La première photo a été prise directement au-dessus de l’impression. La deuxième photo a été prise à un angle. Vous voyez à quel point le Rubik’s Cube est différent?
C’Est Parti !
Si votre image a fonctionné lors de la photographie, vous êtes prêt à partir. Cette image peut être utilisée pour tout, d’un dessin au crayon de couleur sur papier à une œuvre d’art de rue plus grande que nature. Pour de meilleurs résultats, utilisez une grille pour transférer l’image. Pensez également à ajouter une ombre pour donner à l’œuvre une sensation supplémentaire de profondeur.
Dites-nous, avez-vous déjà essayé de créer un dessin d’anamorphose? Quelles techniques avez-vous utilisées? Ça s’est passé ?
Avez-vous déjà vu le travail de Julian Beever ou quelque chose de similaire en personne? Quelle a été votre réaction ?