KA.

Vivez l’incroyable au KÀ du Cirque du Soleil, un voyage héroïque d’amour et de conflit, situé dans des paysages théâtraux en constante évolution qui évoquent tout un empire sur scène. Présenté dans l’espace de performance sans précédent, le Théâtre KÀ au MGM Grand, KÀ se déroule sur une scène colossale rotative à 360 degrés qui constitue la toile de fond de ce voyage cinématographique d’aventure aérienne et d’acrobaties perpendiculaires.

Mettant en vedette 86 artistes du monde entier, KÀ est une production défiant la gravité avec une bande sonore puissamment émotive qui met en valeur le mélange innovant de prouesses acrobatiques, de danse Capoeira, de marionnettes, de projections et d’arts martiaux.

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• KÀ se produit à 19h00 et 21h30 du mardi au samedi.
• KÀ est sombre (pas de présentation) le dimanche et le lundi.

PRIX DES BILLETS:

Adultes: $69, $99, $125, $150 ( plus taxes)
Enfants (âges 5-12): $34.50, $49.50, $62.50, 75 tax (plus taxes)
Les billets sont disponibles 120 jours avant la date de la représentation.

POUR RÉSERVER DES BILLETS:

• Aller à www.ka.com ou www.mgmgrand.com .
• Rendez-vous à la billetterie KÀ de MGM Grand ou à l’un des guichets MGM MIRAGE.

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L’INTRIGUE DE KÀ:

Alors que l’intrigue de KÀ se déroule, le danger guette à chaque tournant les jumeaux séparés, les héros acrobatiques de cette expédition aventureuse. Les archers et les lanciers les chassent sans relâche. Alors que les méchants se lancent à la poursuite, les artistes montrent leurs prouesses d’escalade avec une incroyable ascension vers la sécurité. Une rencontre avec de mystérieuses créatures marines géantes se révèle plus espiègle que menaçante… En guise de distraction du danger, le Frère jumeau apprend l’art des marionnettes d’ombres dans un moment tendre, mais poignant.

La Sœur jumelle, protégée par sa nourrice, parvient à s’échapper dans une machine volante miraculeuse propulsée par l’homme, la libérant dans une forêt majestueuse peuplée de créatures lumineuses et lumineuses sur des Bungees, où son sauvetage culmine dans un ballet aérien avec le protecteur ultime de sa vie et de son cœur. Pendant ce temps, dans la tanière de l’Archer, les captifs se produisent sur la Roue de la Mort avec des démonstrations époustouflantes d’exploits défiant la gravité.

En point d’orgue des voyages extraordinaires des Jumeaux, une bataille se déroule sur une immense scène verticale offrant une perspective aérienne unique. Les projections vidéo réagissent au toucher des artistes tandis que les adversaires filent dans les airs dans un spectacle captivant d’acrobaties perpendiculaires.

Le titre du spectacle, KÀ, est inspiré de l’ancienne croyance égyptienne en le « ka », un duplicata spirituel invisible du corps qui accompagne chaque être humain tout au long de cette vie et dans la suivante.

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LES ACTES DE KÀ:

Le concours: La Barge Royale transporte les Jumeaux aux festivités alors qu’ils jouent sur le pont. Ils sont divertis par la cour avec une démonstration d’arts martiaux de force et d’agilité, y compris le Wushu, l’Opéra chinois et la Capoeira brésilienne. Les jumeaux montrent leurs capacités musicales avec un duo léger à la flûte, tandis que la nourrice divertit les invités avec une danse flamenco animée. Juste au-delà de leur royaume paisible, un danger imminent guette les archers et les lanciers qui se préparent à attaquer.

The Deep: La Nourrice tombe dans les profondeurs de la mer agitée suivie de la sœur jumelle qui plonge pour la sauver.Des bulles d’air sont créées grâce à des projections vidéo interactives déclenchées par des capteurs infrarouges qui réagissent au mouvement des artistes.

La tanière de l’Archer : Les Archers et les Lanciers célèbrent leur victoire pendant que leurs prisonniers languissent. Le Fils du Conseiller présente sa création diabolique, une machine qui broie les os avec le minerai magique pour libérer le pouvoir destructeur du feu.

Le naufrage sur le rivage : Après le naufrage du bateau, la Sœur jumelle, l’infirmière et les Valets sont réunis sur une plage de sable doré. Ils rencontrent des créatures marines géantes, dont une tortue idiote, une étoile de mer espiègle, une curieuse punaise bleue et un crabe enjoué. Les marionnettes à taille humaine sont conçues pour accentuer la compétence acrobatique des interprètes tout en maintenant les mouvements naturels des animaux. Le sable est créé à l’aide de 350 pieds cubes de liège granulaire.

Le Jeu d’ombres : Tout en éloignant le Frère Jumeau du danger, le Bouffon de la Cour distrait le garçon effrayé en lui apprenant l’art des marionnettes d’ombres. Ces gestes simples mais poignants représentent l’une des premières formes de narration.

La Montée: La Sœur jumelle, la Nourrice et les Valets doivent gravir une falaise escarpée avec les Archers et les lanciers pourchassés. Les mouvements des artistes sont chorégraphiés pour suivre le mouvement de la scène qui tourne jusqu’à 12 degrés par seconde, tout en montrant son mouvement de levage, qui produit des chutes d’artistes jusqu’à 60 pieds dans des sacs gonflables invisibles. Les 80 « flèches » qui semblent frapper la surface sont des chevilles extensibles synchronisées avec la chorégraphie des artistes.

Le Blizzard: La Sœur jumelle est sauvée par une tribu de montagne vêtue de fourrure, qui découvre également la Nourrice errant sans but, et réunit les deux. Les membres de la tribu montrent leurs prouesses d’escalade en montant manuellement 50 pieds pour rejoindre leurs compagnons de tribu au sommet de la montagne, comme créé par le pont de la falaise de sable dans sa position verticale verticale. La projection vidéo d’accompagnement de la falaise gelée réagit aux mouvements des interprètes pour créer des chutes de pierres.

Le Vol: Face à la menace d’une tempête impitoyable, la Tribu des montagnes transforme leur simple tente en une machine volante miraculeuse propulsée par l’homme et échappe à la tempête avec la sœur jumelle, qui est suspendue de manière précaire à plus de 50 pieds du sol. Le vol de l’oiseau tourne au-dessus du public avant de descendre dans l’abîme. Le vol de l’oiseau est créé à l’aide de quatre treuils pour contrôler la direction et d’un treuil porteur pour supporter le poids.

Le Frère Jumeau en captivité: Le Frère Jumeau capturé est emprisonné. Tout comme les choses semblent désespérées, il découvre un ami dans la fille du Chef Archer. Après avoir partagé un moment tendre, elle le libère puis exprime ses désirs coquets à travers une performance touchante à l’aide des flûtes des Jumeaux.

Les gens de la forêt: Des créatures lumineuses et lumineuses habitent une forêt majestueuse, qui abrite également des insectes plus grands que nature, des fleurs et un superbe serpent de 80 pieds. Le garçon Luciole glisse et plonge alors qu’il effectue des acrobaties aériennes et est bientôt rejoint par la sœur jumelle lorsqu’elle tombe de l’oiseau volant dans son monde. Ensemble, ils effectuent un duo aérien et établissent une connexion spéciale. Les gens de la forêt sont agiles dans les arbres, se produisant sur des bungees et planant à travers les arbres.

La Cage des esclaves: Les Jumeaux sont enfin joyeusement réunis et les prisonniers dépassent leurs ravisseurs maléfiques alors que la Roue de la Mort occupe le devant de la scène dans un spectacle impressionnant de prouesses défiant la gravité. Les deux artistes équilibrent et contrôlent la rotation de l’appareil à partir de leurs cages opposées attachées à l’axe central. Lorsque l’un court et saute à l’extérieur d’une cage, l’autre contrôle la vitesse en marchant ou en courant à l’intérieur de l’autre cage.

Conséquences : Triomphant au combat, l’harmonie est rétablie dans l’empire. Être aveuglé dans la bataille a permis au Fils du Conseiller de voir l’erreur de ses voies. Son don au royaume est une présentation spectaculaire de feux d’artifice pour éclairer et unir dans la paix.

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