Les points de sauvegarde sont des endroits où le joueur va enregistrer sa progression dans un jeu Grand Theft Auto. Comme le joueur ne peut pas enregistrer la partie en accédant simplement au menu du jeu, l’utilisation de points de sauvegarde est nécessaire à cette fin.
Historique
Design
Les emplacements physiques et l’accessibilité des points de sauvegarde varient tout au long des jeux. Le concept de points de sauvegarde a été exploré pour la première fois dans Grand Theft Auto 2, où le joueur a la possibilité d’entrer dans une « église » (marquée de manière hilarante par un signe de SAUVEGARDE de JÉSUS) dans chacun des trois districts de la ville. Lorsqu’il est dans l’église, le joueur doit avoir au moins 50 000 $ en main pour faire un don à l’église et avoir son « âme sauvée », sinon, le joueur sera refusé jusqu’à ce qu’il ait 50 000 $.
Les points de sécurité à partir de Grand Theft Auto III ne nécessitent aucun paiement pour leur utilisation, car ils sont principalement des cachettes fournies gratuitement par une connaissance ou sont déjà la propriété du joueur. Dans GTA III, le joueur entre dans un bâtiment pour sauver, mais l’intérieur des bâtiments n’est pas principalement visible. Dans Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V, les intérieurs deviennent visibles et des coffres-forts sont introduits. Les sauvegardes à partir de GTA Vice City reconstituent également la santé du joueur pour chaque sauvegarde. L’accès à un point de sauvegarde peut également effacer n’importe quel niveau souhaité (même si vous quittez sans enregistrer, dans certains jeux).Sur les versions mobiles des jeux GTA, le jeu enregistre automatiquement dès que le joueur termine une mission ou est prêt à quitter le jeu, ce qui conduit le personnage à apparaître où que le joueur se trouve lorsque le jeu a été fermé, indépendamment du fait qu’il entre dans une icône de sauvegarde.
Icônes de sauvegarde
Les icônes de sauvegarde, qui ont été introduites pour la première fois dans GTA Vice City, sont des icônes flottantes sur lesquelles le joueur doit marcher pour enregistrer le jeu, permettant de placer des points de sauvegarde à l’intérieur ou à l’extérieur. Les icônes ont été à l’origine calquées sur de nombreuses autres icônes de ramassage dans GTA III et GTA Vice City, représentées flottant et tournant en conséquence. Ils varient en apparence d’un jeu à l’autre et rappellent les médias utilisés dans la période de temps au cours de laquelle le jeu se déroule:
- Dans GTA Vice City, situé en 1986, les icônes de sauvegarde sont représentées par des icônes de cassettes roses.
- Dans GTA San Andreas, créé en 1992, les icônes de sauvegarde sont représentées par des disquettes bleues de 3,5 pouces, avec le logo GTA San Andreas sur les étiquettes.
- Dans GTA Liberty City Stories, situé en 1998, les icônes de sauvegarde sont représentées par des disques compacts, sur la version PSP, il apparaît avec les mots « Sauvegarde No.1 » d’un côté.
- Dans GTA Vice City Stories, situé en 1984, les icônes de sauvegarde sont représentées par des disquettes de 5,25 pouces, avec le logo GTA Vice City Stories sur les étiquettes.
GTA Vice City Stories est le dernier jeu à adopter l’icône de sauvegarde, car les lits dans les coffres-forts remplacent efficacement l’icône dans GTA IV.
Les maisons de sauvegarde
Les « maisons de sauvegarde », ou maisons de sécurité, sont des bâtiments où l’utilisateur peut enregistrer sa partie, et constituent un sous-ensemble spécialisé de points de sauvegarde offrant des commodités supplémentaires au joueur. Alors que les points de sauvegarde ne consistent généralement pas plus d’un point pour enregistrer une partie, un coffre-fort offre des options de vêtements et, dans de nombreux cas, des garages pour le stockage des véhicules. Il est important de noter que si tous les points de sauvegarde dans GTA San Andreas sont classés comme des coffres-forts, certains coffres-forts n’offrent que des icônes de sauvegarde flottantes, ce qui en fait davantage des points de sauvegarde que des coffres-forts au sens technique.
À partir de GTA Vice City, les safehouses offrent un changement de vêtements en plus de l’icône de sauvegarde; dans GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony et GTA V, les safehouses offrent une garde-robe complète dans laquelle changer les vêtements du protagoniste. GTA IV et GTA V utilisent également une fonction de sauvegarde automatique après que le joueur a réussi certaines missions ou effectué certaines activités. La sauvegarde du jeu à partir de GTA III avance le temps de 6 heures. Dans GTA V, le temps avancera de 6 heures en économisant en tant que Michael, 8 en tant que Franklin et 12 en tant que Trevor.
Voir aussi
- Coffres-forts
- Enregistrer des points dans GTA San Andreas