Conseils et Instructions Faciles pour Jouer au Jeu de Quoits Comme un Pro

 Instructions pour Jouer au Jeu de Quoits

Quoits est un jeu de pub populaire depuis très longtemps. Aujourd’hui, il existe de nombreuses versions de ce jeu, et les aficionados de quoits ont tendance à prendre leur amour pour le jeu très au sérieux. Voici donc les règles du jeu pour ceux qui voudraient l’essayer.

Fait amusant!

Les quoits étaient devenus si populaires en Angleterre que le roi Édouard III et le roi Richard II cherchèrent à les interdire afin d’encourager les gens à pratiquer le tir à l’arc.

Un jeu traditionnel de quoits se joue en lançant des anneaux métalliques à une distance fixe près ou au-dessus d’une pointe métallique. Ces anneaux métalliques sont appelés quoits (d’où le nom), et la pointe est parfois appelée une épingle ou une table de cuisson.

Initialement joué dans des pubs, ce jeu est considéré comme une version formalisée d’un jeu similaire joué avec des fers à cheval. Ce jeu serait originaire de Grèce. Selon les historiens, dans la Grèce antique, ceux qui ne pouvaient pas se permettre d’acheter un vrai discus en faisaient un en pliant des fers à cheval. Le but de ce jeu était de lancer les soi-disant discus le plus loin. Plus tard, l’armée romaine a aidé à diffuser ce jeu à travers l’Europe.

Ce n’est qu’après quelques siècles que ce jeu a subi un changement de délimitation lorsqu’une cheville métallique ou en bois a été logée dans le sol dans le seul but d’en faire une cible à viser. Aujourd’hui, il existe de nombreuses versions de ce jeu en fonction de la partie du monde où il est joué.

Ici, nous énonçons les règles et instructions de la façon de jouer aux quoits selon les spécifications du tournoi organisé par la United States Quoiting Association.

Disposition du court de Quoit

L’aire de jeu du court est un terrain plat rectangulaire de 30 pieds de longueur et 10 pieds de largeur avec deux fosses centrales. Les fosses peuvent être un carré ou une parcelle de terre circulaire faite d’argile ou de terre d’environ 36 pouces de diamètre (pour le cercle) ou de dimensions de 3 x 3 pieds.

Au centre de la fosse se trouve une épingle en métal ou en bois logée dans l’argile. Cette broche est à environ 4 pouces au-dessus de la surface de l’argile. La distance entre la ligne de faute et la surface varie généralement avec la version du jeu; ici, elle est d’environ 13 pieds. La distance entre les deux fosses est d’environ 21 pieds.

 Disposition du Court de Quoit

Règles du Jeu de Quoit

Comment jouer le Jeu

▶ Ce jeu se joue entre deux équipes de deux ou quatre joueurs.

▶ Cette version du jeu utilise des quoits pesant environ 4 livres.

▶ Lorsque seulement deux joueurs sont en compétition, les deux lancent des quoits du même côté du terrain en utilisant la même ligne de faute.

▶ Les joueurs lancent à tour de rôle le quoit ; un tirage au sort du quoit est utilisé pour déterminer quelle équipe ou quelle personne joue en premier. Les règles pour cela sont à peu près les mêmes que celles d’un lancer de pièces, le côté concave du quoit s’appelle « elle » et le côté convexe s’appelle « il ». Le gagnant peut choisir de lancer en premier ou laisser l’adversaire choisir en premier.

▶ Les quoits sont lancés en alternance, chaque joueur d’une équipe a 2 quoits chacun et est connu comme un « round ».

▶ Pendant le lancer, le joueur doit se tenir n’importe où derrière la ligne de faute, en s’assurant que le pied avant est également derrière la ligne de faute.

two-players

Système de notation

▶ L’objectif est de gagner 21 points; le participant ou l’équipe qui gagne 21 points en premier gagne. Cependant, il y a une règle de victoire par deux dans les tournois organisés par l’USQA, où si le score entre deux équipes est de 21-20, le jeu doit continuer jusqu’à ce qu’une équipe atteigne un avantage de 2 points.

▶ Si le score entre deux équipes est de 11-0, le match est arrêté et le participant avec 11 points est déclaré vainqueur, on parle alors de blanchiment.

Une seule équipe marque un point après que les quatre quoit ont été lancés. Il y a généralement trois scénarios possibles pour qu’un joueur gagne des points.

Point: Lorsqu’un quoit est à une distance inférieure au diamètre d’un quoit et qu’il est plus proche de la broche que de celle de l’adversaire. Un point marque 1 point.

Toucher: Lorsqu’un quoit atterrit près de la broche et est incliné sur l’arbre de la broche. Si un joueur lance un Point et qu’un autre joueur lance un Toucher, le Toucher bat le Point et marque 1 point.

Plus maigre : Lorsqu’un quoit s’appuie sur la pointe de l’épingle, l’un de ses bords reposant dans l’argile. Un Plus Maigre peut gagner 2 points à son équipe, un Plus Maigre bat un Touche. Si une équipe lance deux Penchants consécutifs, le second leur rapporte un point supplémentaire.

Sonnerie: Lorsqu’un quoit atterrit sur la broche avec ses bords entourant la broche. Une sonnerie vaut trois points. Si une Sonnerie atterrit sur une sonnerie adverse, elle récompense son lanceur avec 3 points pour chaque Sonnerie. Un score maximum possible de 12 points est possible. Une Sonnerie bat toujours un plus maigre.

Il existe certains scénarios où aucun point n’est gagné. Lorsque les deux quoits des adversaires sont équidistants de la broche.

Bois: Lorsque le quoit rebondit sur la boîte en bois qui délimite la fosse.

Grounder: Lorsque le quoit glisse ou rebondit sur le sol à l’extérieur de la fosse et roule dans la fosse.

She-quoit : Lorsqu’un quoit atterrit à l’envers dans la fosse ou sur la table de cuisson; lorsqu’un quoit s’appuie sur la broche avec son côté concave sur le dessus; lorsque le quoit est calé dans le sol à un angle supérieur à 90°. Un She-quoit n’est généralement pas retiré du sol (car il peut être retourné avec un autre quoit).

Versions différentes

Version à neuf broches

La ligne de faute est à dix pieds de la fosse. Les épingles sont généralement numérotées si le quoits atterrit sur une fosse d’un nombre particulier; il gagne son lanceur ces nombreux points. La première personne à 230 points (ou 90 pour une version plus courte) gagne. La grande partie de ce jeu est que n’importe quel nombre de joueurs peuvent participer.

Quoits en ardoise

Cette version pennsylvanienne du jeu utilise deux quoits en caoutchouc d’une livre par joueur, qui sont lancés sur une courte broche métallique montée sur une dalle d’ardoise. D’autres règles sont similaires à celles décrites ci-dessus.

Quoits de Pub ou de table

Ici, les joueurs lancent quatre anneaux en caoutchouc sur une distance de 8,5 pieds sur un plateau de quoits surélevé. Un quoit qui atterrit sur l’épingle gagne 5 points, et 1 point si le quoit atterrit sur le cercle sur le plateau des quoit. Cette version est généralement jouée à l’intérieur.

Jeu du Nord

Cette version est traditionnellement jouée au Royaume-Uni. Ici, la ligne de faute est à 33 pieds des épingles et les quoits sont légèrement plus lourds, 5,5 livres. Ce jeu est sûr de tester la force de ses joueurs.

Le Long Jeu

Si vous pensiez que le jeu du Nord était difficile, alors cette version ne sera certainement pas facile. C’est un vieux jeu joué au pays de Galles et en Écosse. Ici, la distance entre l’épingle et la ligne de faute est de près de 54 pieds et le poids des quoits est d’environ 11 livres.

Vous pouvez même concevoir votre propre variante pour intégrer tous les joueurs ou l’équipement disponible avec vous. Tout ce dont vous avez besoin, c’est un peu de créativité. Heureux Quoiting!

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