Dernière mise à jour le décembre 16, 2021
Tour de commandement / Illustration par Evan Shipard
Les terres dans les ponts Commandants peuvent être une pièce difficile à affiner lors de la construction de ponts, mais cela ne doit pas nécessairement l’être. Un petit aperçu de la façon dont votre deck veut jouer peut grandement influencer votre nombre de terres.
Il existe de nombreux types de decks Commandants et il peut être difficile de déchiffrer le nombre d’or. Commençons à creuser dans toutes ces informations dès maintenant car il n’y a pas de temps comme le présent pour apprendre quelque chose de nouveau!
Table des Matières
- Combien de Terres Devriez-Vous Jouer dans Commander?
- Quel Type de Decks Gère Beaucoup de Terrains?
- Quand Devriez-Vous Jouer À Un Nombre De Terres Inférieur?
- Qu’Est-Ce Qui Peut Affecter Le Nombre De Terres Dont Vous Avez Besoin?
- Tirage de cartes et Cantrips
- Cartes de cyclisme
- Terrains cyclables
- Cartes de fixation et de rampe
- Éviers de Mana
- Avez-vous besoin de plus de terres pour un Deck 4 ou 5 couleurs?
- Considérations sur la bagarre historique de la MTG Arena
- Méfiez-vous des sources colorées
- Une note Sur la Vis de Mana et le Déluge de Mana
- Commander vos terres
Combien de Terres Devriez-Vous Jouer dans Commander?
Lay of the Land / Illustration de Chuck Lukacs
Vous avez 99 cartes à utiliser ici, ou 98 si vous jouez avec un commandant partenaire. Vous essaierez d’intégrer au maximum 42 terrains dans votre deck et au moins 33 au maximum.
Ces comptages dépendent de plusieurs variables dans lesquelles je vais plonger bientôt, mais je commencerai par dire que ces comptages de terrain complètent la construction de votre terrasse.
Quel Type de Decks Gère Beaucoup de Terrains?
C’est un bon point de départ. Disons que vous exécutez une tonne de grands sorts et de sorts de rampe. Vous aurez probablement besoin de beaucoup de terrains sur le terrain, vous tirerez donc pour les 37 à 42 terrains de votre deck.
Vous pouvez également exécuter un deck qui ne joue pas beaucoup de pierres de mana et qui veut vous assurer de ne pas manquer de mana. Certains decks basent même leur stratégie autour des terres, comme la capacité de toucher terre, afin qu’ils insèrent tout ce qu’ils peuvent dans leur deck pour s’assurer qu’ils ne manquent aucun déclencheur. Vous verrez également probablement beaucoup de terres de récupération et similaires dans ces constructions.
Quand Devriez-Vous Jouer À Un Nombre De Terres Inférieur?
Tour Reliquaire / Illustration par Jesper Ejsing
Tout comme les extrémités opposées d’un spectre, les raisons pour lesquelles vous joueriez des nombres de terres inférieurs par rapport à des nombres plus élevés sont fondamentalement l’inverse. Les decks qui voient rarement la valeur de mana de leurs sorts vont au-dessus de trois ou quatre (voire cinq) terrains de pack plus vers la plage de 33 à 35. Cela garantit que vous verrez des sorts après votre main d’ouverture plus que vous ne verrez de terres.
Certains decks exécutent des roches de mana pour aider leurs sources et ne se soucient pas vraiment du nombre de terres dont ils disposent. Ils n’ont pas besoin de beaucoup de mana ou ils ont d’autres moyens de lancer leurs sorts et de générer plus de mana.
Qu’Est-Ce Qui Peut Affecter Le Nombre De Terres Dont Vous Avez Besoin?
Beaucoup de choses peuvent affecter le nombre de terres que vous voulez dans votre deck, mon ami. Beaucoup de choses. Deckbuilding est une partie très complexe de notre jeu préféré et permet aux joueurs d’exprimer leur créativité, leur esprit, leurs connaissances et leur personnalité lors de la construction de leur propre concoction.
Passons en revue certains des facteurs les plus importants et comment ils affectent votre base terrestre.Courbe
Courbe serpentine / Illustration de Kekai Kotaki
Non, pas comme une ligne courbe sur papier. Bon, d’accord, peut-être que c’est un peu quand vous le dessinez. « Courbe » fait référence au nombre de sorts de chaque valeur de mana que vous avez dans votre deck. Fait intéressant, lorsque vous tracez les informations sur un graphique à barres, vous pouvez généralement tracer une ligne qui vous indique le comportement de votre deck.
Si votre courbe atteint son sommet près des sorts avec une valeur de mana de 1 à 3 (ce qui signifie que vous avez beaucoup de sorts de cette valeur de mana), votre deck joue beaucoup de petites cartes rapides pour submerger votre adversaire en début de partie. Les decks comme celui-ci jouent moins de terrains car ils n’en ont besoin que de quelques-uns pour que tout le deck fonctionne comme une machine bien huilée.
Pendant ce temps, vous avez des decks avec leur courbe qui ne culminent vraiment que là où les sorts coûtent 4 à 7 mana. Des tonnes de choses importantes signifient que vous avez besoin de tonnes de mana et que vous pouvez demander des tonnes de terres pour compléter cela. Votre courbe de mana est souvent le moyen le plus simple de trouver votre point de départ pour le nombre de terres dont vous avez besoin.
Tirage de cartes et Cantrips
Taxe foncière | Illustration par Chuck Lukacs
Le tirage de cartes est quelque chose que même moi j’oublie parfois lors de la construction d’un deck. Ça arrive.
Les moteurs de tirage et les cantrips sont très courants dans de nombreux decks de Commander. Vous avez une chance de piocher des terres lorsque vous piochez des cartes, et vous pouvez piocher beaucoup de terres si vous piochez beaucoup de cartes et que vous avez beaucoup de terres dans votre deck.
Ce n’est pas toujours une bonne idée de dessiner beaucoup de terres. Les decks qui piochent beaucoup peuvent fonctionner juste assez pour jouer correctement toutes leurs cartes, mais restent sur le côté bas car ils savent qu’ils vont piocher autant qu’ils en auront besoin.
Il en va de même pour les cantrips. Si votre deck est plein de cantrips ou de façons de piocher des cartes lorsque vous jouez des sorts bon marché, vous n’avez pas besoin d’une tonne de terres car votre main ne sera probablement jamais vide. Une main pleine a généralement un terrain ou deux à jouer. Cela dit, vous ne pouvez pas non plus jouer un montant ridiculement bas.
Environ 33 à 35 terrains est bon pour un deck qui attire beaucoup.
Cartes de cyclisme
Archfiend of Ifnir / Illustration de Seb McKinnon
Cela appartient à peu près à la même catégorie que le tirage de cartes mais est parfois meilleur. Le vélo vous permet de piocher des cartes et vous pouvez piocher dans un pays, mais c’est presque la même chose qu’un cantrip. Je différencie le cyclisme car certaines cartes ont un type de cyclisme appelé « basic landcycling » qui vous permet de trouver une terre de base.
Au lieu de dessiner une carte, vous recherchez dans votre bibliothèque un terrain de base à mettre dans votre main. L’inclusion de ces cartes pourrait vous rendre plus à l’aise avec moins de terres car vous savez que vous pouvez obtenir les terres dont vous avez besoin si vous en avez une dans votre main.
Terrains cyclables
Ketria Triome / Illustration par Sam Burley
Je n’ai pas encore fini de faire du vélo, revenez ici. Il y a encore des terres à vélo dont on peut parler. Ce sont des terres qui circulent. Rien de plus. Mais il y en a.
Les ponts avec un nombre de terres élevé les utiliseront beaucoup. Ils remplissent des terrains, mais si vous êtes bon avec environ 15 terrains déjà sur le terrain, vous n’en avez plus besoin. Vous pouvez simplement les utiliser pour piocher des cartes pour une valeur alternative sur une carte qui serait autrement morte dans votre main. Plutôt soigné!
Cartes de fixation et de rampe
Cascade Bluffs / Illustration de Brandon Kitkouski
Fixation et rampe sont des termes utilisés pour les cartes ou les effets qui facilitent l’utilisation de votre gâteau et le mangent aussi lorsqu’il s’agit de terres.
La rampe consiste généralement à placer des terres de votre deck sur le champ de bataille ou à utiliser des dorks de mana ou des roches de mana pour générer du mana supplémentaire en avance sur votre courbe. Réparer plus ou moins implique de s’assurer que vos couleurs sont correctes pour lancer vos sorts. Cela se présente sous la forme de terres filtrantes, d’artefacts filtrants et de sorts qui mettent les terres de votre deck dans votre main pour vous assurer que votre prochaine chute de terre est la bonne.
Vous pouvez prendre cela de deux manières selon mon expérience. Vous pouvez jouer une tonne de terres et une tonne de rampe pour accumuler des sources de mana absurdement. Ou vous pouvez jouer des cartes de rampe et de fixation dans une certaine mesure, disons peut-être 10 cartes ou plus, tandis que votre nombre de terres reste faible autour de 35 à un terrain intermédiaire de 38 ou plus.
En ce qui concerne les roches de mana, beaucoup de joueurs utilisent un ratio de deux roches par terre. Donc, si vous courez à l’origine 40 terres mais que vous avez 10 roches, vous pouvez facilement laisser tomber environ 5 terres. Certains joueurs disent que le ratio est de trois pour un, mais c’est à vous de décider à la fin de la journée. Ce n’est qu’une suggestion pour vous guider.
Éviers de Mana
Urza, Seigneur Haut Artificier / Illustration de Grzegorz Rutkowski
C’est ma raison préférée de courir des tonnes de terres. Les puits de mana sont généralement une sorte d’effet activé ou de sort coûteux dans lequel vous pouvez déverser une tonne de mana pour des résultats puissants. Les decks qui en ont vont parcourir des tonnes de terres, jouant confortablement dans la zone 39 à 42 sans souci dans le monde.
Peut-être qu’ils inondent tôt dans le jeu, mais ensuite ils vont dessiner ce sort super puissant ou une créature avec une capacité activée dangereuse. La prochaine chose que vous savez, ils s’enfuient avec le jeu avec toute la valeur et l’élan de pomper tout ce mana en un sort ou un effet super puissant. Cela pourrait même leur faire gagner le match.
Avez-vous besoin de plus de terres pour un Deck 4 ou 5 couleurs?
Ancienne tombe / Illustration par Howard Lyon
Construire un deck de commandant en 5 couleurs est un doozy. Mais c’est amusant. Toutes les autres cartes mises à part, votre base terrestre est super importante. Ce n’est pas un deck qui peut gratter en utilisant uniquement des terrains de base. Je veux dire, avec la bonne rampe et les roches de mana, vous pourriez, mais ce n’est certainement pas aussi cohérent que d’affiner votre base de mana.
En bref, non, vous n’avez pas nécessairement besoin de plus de terres pour un deck à 4 ou 5 couleurs. Vous courez probablement déjà environ 37 à 38 terrains et c’est une assez bonne moyenne pour n’importe quel deck. Je ramènerais ça un peu à 38 à 40 juste pour être sûr que vous avez assez de terres de chaque couleur pour dessiner.
Exécutez un de chaque base dans des decks comme celui-ci à tout le moins. Idéalement, vous exécuteriez deux ou trois de chaque base pour des raisons de cohérence et la possibilité de les récupérer avec des sorts de rampe comme une croissance effrénée. Si vous voulez exécuter des manigances avec l’Oracle de Thassa et le Pacte contaminé, ne dirigez qu’une seule terre de base.
En fin de compte, le besoin de plus de terres tombe toujours dans votre courbe. Ne vous inquiétez pas des ballonnements de votre base terrestre si vous jouez de petits sorts. Gardez-le autour de 36 à 38 et tout ira bien. Si vos sorts sont gros ou si vous avez beaucoup de capacités activées coûteuses, augmentez-les à environ 40. Le raffinement et le bricolage sont une grande partie de la magie, vous pouvez donc toujours le modifier au besoin si un certain nombre de terres ne fonctionne pas.
Considérations sur la bagarre historique de la MTG Arena
C’est une chose intéressante à considérer. Arena a un algorithme de lissage à la main qui a incité les joueurs à jouer moins de terres ou à modifier la combinaison des terres qu’ils jouaient dans le passé. En regardant certains des ponts actuels de Historic brawl, le nombre de terres n’est pas trop bas.
Oui, beaucoup de decks jouent autour de 38 ou moins, mais c’est juste autour de la moyenne pour les decks qui ne veulent pas jouer sur des terres comme des fous et veulent juste s’assurer qu’ils ont des terres à jouer. Et vous pouvez toujours trouver des listes avec 40 terres sans chercher trop fort. La principale raison pour laquelle le lissage à la main ne change pas le format est en raison de la variété des terres.
Commandant et Bagarre historique par association ont tous deux une tonne de terres à choisir. J’ai rarement des tonnes de bases dans mes decks et Arena a encore pas mal de terres non basiques à choisir, même si elles n’ont pas toutes les terres de l’histoire de MTG.
Les terrains utilitaires sont toujours précieux et des tonnes de mana pour la fin de partie sont également appréciées. La nature des bases terrestres n’a pas changé pour Historic Brawl par rapport à son prédécesseur Commander à cet égard.
Méfiez-vous des sources colorées
Nykthos, Sanctuaire de Nyx / Illustration de Jung Park
D’accord, l’heure de l’avertissement sur la boîte. Vous avez toutes ces informations et conseils et un aperçu des bases terrestres pour le commandant. Maintenant, vous devez reconnaître la responsabilité qui l’accompagne.
Ne jetez pas seulement les terres pour l’amour de la terre. Jetez dans les terres dont vous avez besoin. Votre ratio de couleurs de sorts comportera généralement une couleur plus qu’une autre si vous êtes dans un combo. Ou une couleur dans votre deck peut avoir une tonne de sorts qui coûtent le double ou même le triple de cette couleur.
Regardez bien la quantité de chaque couleur dont vous avez besoin pour chaque sort et choisissez vos terres en conséquence. Vous aurez besoin d’une masse critique de sources colorées pour pouvoir tout lancer, alors assurez-vous que la masse critique est stable.
Une note Sur la Vis de Mana et le Déluge de Mana
J’ai dit de tester et d’accorder votre deck comme vous en avez besoin, mais je dois également noter que la Magie est un jeu de hasard lorsque vous la faites bouillir jusqu’au bout. Vous allez avoir des tirages malchanceux et vous allez avoir des tirages incroyablement chanceux. N’utilisez pas une session de jeu malchanceuse comme preuve pour ajouter ou supprimer des terres.
J’avoue que jusqu’à il y a environ un mois, mon deck Yuriko, le Commandant de l’Ombre du Tigre, gérait 29 terres. Je gère maintenant 32 terrains parce qu’au cours d’une année, je me suis retrouvé à manquer le mana dont j’avais besoin un peu trop souvent. Il m’a fallu tellement de temps pour comprendre cela parce que mon deck fait beaucoup de travail pour très peu de frais. Une fois que je l’ai changé, cependant, ces trois terres ont fait une différence par rapport à mes mauvaises expériences constantes au préalable.
Ce que j’essaie de dire, c’est que vous n’avez pas à échanger des terres tous les jours parce que vous avez mal dessiné lors d’un événement FNM ou Saturday Commander. Lancez des jeux de test avec des amis ou dans un magasin local pendant quelques jours si vous pensez que quelque chose ne va pas avec vos terres. Même quelques semaines si c’est quelque chose que vous avez du mal à identifier.
Si vous obtenez constamment du mana vissé ou inondé, vous avez trouvé le problème. Mais ne prenez pas un mauvais tirage pour signifier que vous devez changer votre base terrestre. J’ai déjà vu des joueurs le faire et ils n’ont fait qu’empirer les choses pour eux-mêmes.
Commander vos terres
Confluence de Mana / Illustration de Richard Wright
Et voilà. Les tenants et aboutissants des bases terrestres du commandant. Existe-t-il des méthodes uniques que vous utilisez pour décider de votre base terrestre? Y a-t-il quelque chose de grand qui m’a manqué en passant tout ici? Commencez une conversation dans les commentaires ci-dessous!
Comme toujours, nous vous remercions de passer votre temps sur le blog de Draftsim pour lire notre contenu génial et apprendre tout ce qui est magique. Si vous vous rendez à MTGA pour essayer des constructions de combats historiques après cette opportunité d’enseignement, assurez-vous d’apporter Arena Tutor avec vous. De puissantes capacités de suivi, l’IA signature de Draftsim, les statistiques du deck, et c’est gratuit ! Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer?
Merci pour votre temps aujourd’hui, et j’espère vous revoir bientôt !