Besoin d’aide pour identifier mon modèle de Shader DirectX

Quelle marque et quel modèle de processeur graphique utilisez-vous ? Quel jeu ?

– Il se peut que vous deviez simplement mettre à jour vos pilotes, si le mfg de votre ordinateur portable a fourni des pilotes Win10 dédiés

vous devez utiliser les pilotes qu’ils ont fournis.

(le pilote graphique générique fourni par MS n’est pas adéquat pour plus que les graphiques de base.)

– Cependant, en passant par l’erreur, je suppose que votre machine est un ordinateur portable plus ancien utilisant des graphiques intégrés Intel HD3000 / 2000,

ou une carte graphique dédiée DX10 datée de la même date, auquel cas il n’y a jamais eu de prise en charge appropriée du pilote graphique Win10.

– La partie critique est… Prise en charge de DirectX – 10.1. L’erreur spécifie directx 11.0shacer 5.0.

La version du shader est liée à la version DX que votre processeur graphique est capable d’utiliser.

– Shaders est un sujet complexe, et vous pouvez trouver de nombreux articles sur Internet, mais fondamentalement…

Au début, les shaders de pixels et de sommets étaient des entités distinctes, ce qui posait des problèmes. Ils ont « unifié » les deux

dans les jours JX9 pour les faire interagir plus efficacement.

Je crois que le 12 concerne le nombre de pipelines de shader utilisés par le processeur. Ce nombre peut être plus grand avec

GPU plus modernes.

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