a Complete Walkthrough for Poptropica Red Dragon Island

All of us want to travel any place in the world. Joten se on hämmästyttävää, jos meillä on oma aikakone, voit mennä paljon paikkoja milloin haluat, ja vähemmän hintaa … kuulostaa hyvältä. Täällä avulla maaginen puumaja, kokemus, varmasti saatat olla Red Dragon Island at it matkustaa nyt Japaniin ja arvostaa joka osa sitä.

alku

Juokse kunnes näet renkaanheiton kartanon jälkeen, kun saavut saarelle.
jossa renkaan keinu sanoo klikkaa sitä sisään. Valkoinen taikakipinä lentää katon ohi, minkä jälkeen Annie ja Jack juoksevat puumajaan.

katkaiset köyden saadaksesi renkaan, ja suuntaat puuhun. Tuo sen jälkeen rengas mukanasi vasemmalle. Jatka renkaan työntämistä vasemmalle, kunnes löydät Jackin silmälasin maahan, joka on lähellä puuta, jossa puumaja sijaitsee.
poimi silmälasit ja hyppää sitten renkaan avulla sen päälle kiipeämään puumajan riipputikkaille.

kun astut puumajaan, tapaat Jackin ja Annien. Ota silmälasit reppuusi ja esitä se.

kävele vasemmalle ja saat suuren sinisen kirjan, joka on Frog Creek Pennsylvania. Kotikaupunki USA kirja.

seuraavaksi puhut Annien kanssa ja kysyt häneltä, miten puumaja toimii, hän kertoo ensin, että Hanki vaaleanpunainen kirja hänen oikealle puolelleen, joka on matka vanhaan Japaniin. Ota kirja ja käytä sitä ja sano taikasanat ”kunpa pääsisimme sinne”. Toiveesi hyväksytään. Pidä kiinni, sillä matkustat varhaiseen Japaniin.

matka Edoon Japaniin

maaginen puumaja toimii kuin kone, joka kulkee. Se liikkuu nopeasti ilmaan ja hämmästyy! Olet Japanissa! Siisti kärry! Te kolme ilmestytte ulos. Jack ja Annie pitävät kimonojaan.

Jack antaa sinulle maagisen amuletin, jonka avulla voit palata taikapuun taloon milloin tahansa. He käskevät sinun etsiä kimonosi ja jättävät sinut nyt.; mutta sinä seuraat heitä.

matkallasi tapaat kaksi samurai-vartijaa, kun klikkaat heitä, he pidättävät sinut. Joudut vankilaan, eikä ulospääsyä ole. Mutta muistaa sinulla on maaginen amuletti, joten saada se reppuun sekä maaginen puumaja olet takaisin sekunnin murto.

jätä puumaja ja juokse vasemmalle. Mene sisälle Bonsai Trees-liikkeeseen, jonka ovi on nyt auki. Tapaat tytön, jonka kanssa voit keskustella kimonosta. Sen jälkeen hän antaa sinulle kimonon, jonka tarvitset ja suuntaa kaappiin. Valitse vain, mitä väriä pidät ja käytä sitä kokea yllään Japanin kansallispuku. Kun olet käyttänyt sitä, löydät passin taskusta; oletan, että et ole laiton ulkomaalainen.

nyt kun näytät kansalaiselta ja sinulla on jo passi, pääset vartijoiden ohi. Käy vasemmalla astuaksesi seuraavaan paikkaan.

saapuessanne huomaatte, että Jackilla ja Anniella ei ole passia, että samurai-vartijat ovat jo pidättäneet heidät. Sinun täytyy pelastaa Jack ja Annie, joten on aika näyttää joitakin Ninja liikkuu pois.

kun kuljet sillalle, tapaat miehen, joka käyttää hattua tuoreen kalakaupan edessä. Puhut miehelle, ja hän kertoo, että sinun on pyydystettävä kappa käyttämällä kalaa, joka on mädäntynyt, jotta voit itse mennä sinne.

kävele hieman vasemmalle, niin näet vihreän mädäntyneen kalan kallioportaassa, käy hakemassa se. Mene sen jälkeen edelleen yläkertaan ja astu linnoitukseen.
valitettavasti sotilas ei ymmärrä, vaikka tapaat hänet, jolloin pyydät ninjamestaria.

kun olet seinällä roikkuvan lohikäärmeenpää-patsaan alla, joten suuntaat oikealle, paperiarkki todennäköisesti heitetään pois. Se on pergamentti. Näet kirjeen Annielta, jossa sanotaan, että sinun täytyy löytää Ninjamestari pelastaaksesi vangit shogunista, joita pidetään siellä sellaisena kuin he ovat nyt, kun analysoit sitä. Mene alas ja poistu paikalta. Sitten mennä kaikki menetelmä vasemmalle kunnes löydät raahata laasti. Näet talon, jos jatkat vasemmalle. Mene sisälle.

tapaat vanhan miehen, jolta kysyt Ninjamestarista, hän kertoo Ninjamestari Bashon vain ostavan munia.

Poistukaa alueelta, kunnes näette samurai-vartijan, jolla on viisi ihmistä jonossa, ja juoskaa takaisin oikealle, he haluavat löytää kalavarkaan. Tarjoat hänelle apua. Sinulla on pyrkimys, jossa epäillyt järjestetään sinulle järjestyksessä, joka on oikea. Ensin vaihdat 4. miehen asentoa-ja 5. naisen, jolla ei ole silmälaseja ja viikset. Jälkeenpäin muuttaa, että 4. naisen asema 1. tyttö etulinjassa. Myöhemmin asettaa 3. Mies neljännessä rivissä, mies viikset ja silmälasit ilman sinua vain ratkaista tapaus ja silmälasit itkee.

samuraikaarti antaa Sumo-ottelusta vedonlyöntilapun palautuksena. Mene oikealle, kunnes saavut sillalle. Käytä laasti tukea silta on kiinteä ihmiset. Sinun tarvitsee vain laittaa murentua bittiä pohjassa molemmissa seinissä. Se on vain bittiä voidaan kumota taustalla, kokeile muita bittejä, ne eivät ole virheellisiä, jos ne hehkuvat ja sitten liittää.

sumopainija juoksee ja pudottaa jotain korjattuaan sillan.
mene edellä ja poimi se, sinulla on vihdoin Bonsai-sakset. Kävele hieman oikealle ja mene alas siltaa.

suuntaa vasemmalle, kunnes näet kalastajan veneessä. Ota mädät kalasi reppuusi, niin saat toisen yrityksesi, Kappan nappaamisen.

kappa-kala on hankala, joten sinun täytyy tukkia kaikki mahdolliset kohdat siitä, mihin verkkosi on asetettu, jotta hän pääsee keskiaukkoon. Suunnittele Mehiläispesä tukkimaan puunkolo, sytytä lyhty yhdessä Nuotion kanssa samaan aikaan.

tunge isolle kivelle tukkimaan lisäksi yksi toinen reikä oikealle, lammella asetit sammakon lumpeen, kun aloit laittaa mätää kalansyöttiäsi nettiin. Tarjoa kalastaja ja palaa Bonsai – puukauppaan kohti oikeaa kappaa.

käytät bonsai-saksia yhden bonsai-puun leikkaamiseen; sen pitäisi sopia kuvaan oikein. Mies tulee kauppaan ostaa että bonsai puu Trimmattu ja voi antaa sille Yokozuna. Poistu alueelta ja suuntaa Sumo-areenalla vasemmalle (jatka, kunnes olet seuraavalla vyöhykkeellä ja nouse sitten kallioportaita vasemmalle). Mene vasempaan yläkulmaan ja astu oviaukkoon.

kävele oikealle ja tapaat Yokozunan managerin, autat heitä kopioimaan kanji-symbolit korteissa hänen kannattajilleen. Kun se on tehty, menet oikealle ja puhut sumo-vastustajalle, jotta tämä ottaisi hänen paikkansa, koska hän on peloissaan.

voittaja hyppää nyt kehään, valmistautuu omaan taisteluunsa. Yokozuna yrittää työntää sinut ulos kehästä, sinun täytyy hypätä hänen ylitseen, kun hän juoksee sinua kohti ja hypätä, kun hän talloo hänen jalka. Mestari suuttuu ja hänen kasvonsa muuttuvat punertaviksi, kun estät jokaisen näistä kolme kertaa peräkkäin. Mestari veloittaa sinua, jos olet lähellä rengas puolella, sinun kannattaa hypätä saada hänet pudota rengas ja voit myös voittaa.

rahansa menettäneet lähisotilaat tulevat sekä hakemaan passisi että kysymään varmasti haastavat. Myöhemmin järvitalon vanhus tulee, joka on oikea Ninjamestari, Basho. Hän seuraa sinua järvitalolla. saat ninjakoulutuksesi.

NINJAHARJOITTELU

aluksi ninjavaate on käytössä. Hanki kortti on räätälöity repussa.

seuraavaksi Basho valmentaa sinua matkalla hyödyntämään SHUKOA, jotka ovat käsikynnet, joiden avulla voit takertua ja hypätä seinistä, jotka ovat lisäksi kiinni käsissäsi koko ajan. Siirryt toiseen yritykseen, kun olet saanut punaisen nauhan puuhun kirsikankukkapuun jälkeen.
koska shuko on jatkuvasti varustettu, voit laittaa lisätyökaluja näytön vasemmassa alakulmassa olevaan valikkoon.

lisättyjä työkaluja ovat heittävät savupommit ja tähdet; käytä välilyöntiä heittääksesi nämä kohdistimen suuntaan. Toinen on bo staff, kun seisoo voit kehittää puolustava spin jos hyödyntää välilyöntiä. Mutta juostessa, jos käytät sitä, hyppäät ilmaan. Mitä nopeammin juokset, sitä monimutkaisempi holvi on. Yksi käyttää sitä tahansa metallirenkaita, vain klikkaa rengas alkaa svengaava, ja sitten uudelleen vapauttaa. Viimeinen on ninja eye / vision, jonka avulla voit suurentaa kohtauksen, toimii kuin teleskooppi (käytä välilyöntiä aktivoida tämä).

viimeinen treenisi menee kiviseinän korjaamiseen, kun olet oppinut ninjatyökalut.

Annien ja Jackin pelastaminen

palaa takaisin oikealle, kunnes saavut linnoitukseen, jossa Annie ja Jack ovat vankina, käy oikealla ja ala kiivetä kiviseinää pitkin käyttäen shuko-kynsiäsi. Estä osuma lokit, sen sijaan hypätä niiden yli käyttää niitä askel lähellä ylhäältä.

kun olet huipulla, voit käyttää ninja vision paikalla joitakin vihollisia ja tarkistaa ympäröivän. Mene alas ja käytä savupommeja Shogun-sotilaaseen, jota isket. Kiipeä seinää pitkin.

kun käyt läpi kammiota, käytä ninjanäköäsi paikan tarkistamiseen. On mahdollista, että voit heittää tähden käytä savupommeja tarttumiskoukkuun metalliseosnauhoilla sekä sokaista vartijat heilumaan. Sinun täytyy saada avain jokaiseen kammioon poistuaksesi ovesta ja sinun täytyy kerätä kolme haiku-runoutta saadaksesi salasanan kolmanteen kammioon.

käytä jatkuvasti ninjanäkyäsi ollaksesi valmiina Shogunin sotilailla ja tarkistaaksesi kerättävien tavaroiden sijainnin.

shogunin kammioon päästyään hän ilmestyy taisteluun, koska sai avaimen ja Annien häkin, mutta on mahdollista vain oksentaa tähti köyteen, jotta se putoaa maahan ja vapauttaa heidät. Sauvaa käyttää Shogun, jonka hän saa Annielta ja Jackilta, kuitenkin vain vapauttaakseen punaisen lohikäärmeen raivon. Lohikäärme heittää tulen; lopulta shogun antaa sauvan sinulle.

sauva hyppää sinisen Pilvilohikäärmeen päälle ja vie sinut Fuji-vuoren huipulla olevan Pilvilohikäärmeen luo kiipeämään ylös vuorta.

lopullinen Lohikäärmetaistelu (Pilvilohikäärme vastaan punainen lohikäärme)

sinun on lennätettävä Pilvilohikäärme punaisen lohikäärmeen takana, joka syöksee tulta kaupungin rakennuksiin. Käytä pilvilohikäärmeen vettä sammuttaaksesi sen. Sinun täytyy päästä lähelle Punainen lohikäärme ja lyödä päänsä, jos pystyt, jotta heikentää sitä. Lisäksi sinun täytyy kääntää Punainen lohikäärme täysin punainen ennen kuin se taistelee kaikki viimeiseen rakennukseen asti. Tämä on aste, joka on vaikea, koska nämä kaksi haastetta: sinun täytyy lentää pilvissä täyttääkseen vettä ja toinen on red dragon sukeltaa näköpiiristäsi vaikeuttaa seurata.

onneksi on olemassa yksinkertainen moodi, jota voi testata, jos ei pysty voittamaan kovalla moodilla, joka poistaa kaksi kamppailun haastetta.

kun voitat Lohikäärmeen, Shogun ja Basho luultavasti palaavat yhteen, jotka molemmat kouluttautuivat samuraiksi yhdessä. Shogun katuu pian tekojaan, jotka ovat kamalia.

Käytä taika-amulettia sitten Frog Creek Pennsylvaniaan ja palaa puumajaan. Kotikaupunki USA kirja, palata metsään, jossa maaginen matka alkoi. Sano vain taikasanat: ”kunpa pääsisimme sinne.”

now the three of you are back on Frog Creek, PA. Annie antaa sinulle Isle medaljongin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.