De Alex Dackard, India
Hay 450 overs en un partido de prueba (90 x 5), en el que los murciélagos en la primera mañana en el fresco de la cancha, y que los murciélagos último en un tono cansado necesita una consideración especial. Qué pasa si los overs se pueden asignar a cada bando para sus respectivos períodos de bateo, digamos 130 overs a quien batee primero, mientras que 115 overs a quien batee segundo; luego 90 overs a quien batee tercero (para configurar el juego), y 105 overs a quien batee último (para salvar, perder o ganar el juego). De esta manera, cada lado llega al bate/tazón 220 overs.
Sin embargo, si cualquiera de los dos no utiliza sus overs asignados, estos overs se agregan a la asignación de bateo de equipo siguiente. Si el equipo de bolos no puede mantener la tasa de bolos requerida, el número de overs que están detrás se agrega al equipo de bateo siguiente y se deduce de sus próximas entradas. En caso de que la entrada sea la última, las carreras equivalentes a (número de overs x tasa de carrera) se deducen o agregan a sus puntuaciones, según sea el caso, para presionar al capitán de campo para mantener la tasa de exceso requerida.
Además, si hay interrupciones de lluvia, los cambios se reasignan a prorrata a ambos lados, y el lado que no puede compensarse así se hace en especie mediante la adición/eliminación de las corridas necesarias según sus respectivas tasas de corridas. Además, las reglas para wides y no balls deben alinearse con el formato de un día. Sin embargo, se puede permitir que las reglas para wides se relajen hasta un 20-25% en lugar del 100% o más actual. Y las sustituciones que numeran 3 también se deben permitir a cada equipo. Se trata de sustituciones irreversibles, que se permiten en cualquier estado del juego. Y por el amor de Dios, permita que los capitanes declaren a sus 14 miembros después del lanzamiento, en lugar de que un capitán parezca un tonto con su selección de equipo después de perder el lanzamiento.
Creo que las siguientes ventajas resultarían de estos cambios: 1. Urgencia por parte de cada equipo; 2. Cada equipo se verá obligado a buscar la victoria en lugar de optar por el empate ante la menor posibilidad de derrota; 3. Se atenuarán las tácticas negativas; 4. En un buen lanzamiento, el que gana el lanzamiento no puede aplastar al oponente bajo una montaña de carreras, el equipo que batea segundo también puede probar el paraíso; 5. Las sustituciones permiten flexibilidad a los capitanes (incluye a los lanzadores rápidos primero, luego cámbialos a los hilanderos y bateadores o viceversa). Además, si un miembro se lesiona, puede ser sustituido en lugar del equipo que juega con el hándicap durante todo el partido de prueba; 6. Revoluciona el juego y el pensamiento detrás de él. 7. Y, por supuesto, más tragos y más ventanillas. Ya no hay lugar para golpes lentos.