15 de julio Hologramas y Vóxeles: El Futuro de las Pantallas 3D
¿Puede diseñar un holograma?
Esta es una de las preguntas más comunes que escuchamos en Spye y que viene con una respuesta larga. Un holograma es la pantalla visual ideal: visible desde todos los ángulos, tridimensional sin lentes de visión polarizadas y libre del marco físico que a menudo dificulta la suspensión total de la incredulidad en una experiencia de visualización. La complejidad de la respuesta a esta pregunta radica en el hecho de que, si bien no tenemos una forma comercialmente disponible de generar un holograma verdadero, hay una variedad de tecnologías que producirán una imagen flotante con un efecto similar.
El arte, la cultura y la tecnología tienen una enorme influencia mutua y, a menudo, el entretenimiento inspira a la ciencia a perseguir ideas que se han soñado en la pantalla. Lo hemos visto pasar con coches voladores de Los Supersónicos, aerotablas de Regreso al Futuro, y ahora hologramas de Star Wars y, más recientemente, el concierto de Coachella de 2012. Los puntos de referencia culturales como estos a menudo están en el corazón de nuestras primeras conversaciones con los clientes y son conversaciones muy divertidas. Perseguir la ciencia ficción nos mantiene avanzando en increíbles nuevas direcciones de diseño ambiental.
Cuando se trata de crear una imagen flotante, hay varias opciones disponibles con diferentes niveles de sofisticación. Una solución simple de 2 dimensiones implica un sistema de proyección combinado con formas recortadas de película de proyección aplicada al vidrio o al acrílico. Una máscara a juego (.archivo png) se aplica al contenido de la proyección para garantizar que el proyector solo envíe contenido a las áreas donde se ha aplicado la película. Esta máscara evita que el exceso de luz cegue a los espectadores en el lado opuesto de la superficie de proyección. Esta solución de 2 dimensiones es bastante efectiva en su capacidad de romper con las relaciones de aspecto estándar y las formas rectangulares. La instalación que completamos en el restaurante y cervecería Freehouse en Minneapolis es un gran ejemplo de esto.
Llevando las ilusiones en 2 dimensiones un paso más allá, el sistema Pepper’s Ghost de más de 150 años de antigüedad crea una pantalla más dinámica con contenido en movimiento en una pantalla transparente. Los resultados de la instalación de un Pepper’s Ghost son impresionantes, pero se obtienen a expensas de un sistema muy delicado con flexibilidad limitada. El proceso de producción de contenido es intensivo, la experiencia de visualización se limita a ángulos específicos y se considera más un «truco de salón» que una solución holográfica. Recientemente se han realizado algunos avances para eliminar algunas de las limitaciones del 2-D Pepper’s Ghost. Más comúnmente, se combinan varias superficies para crear un «holograma piramidal», pero en última instancia, esto sigue siendo solo varias superficies de 2 dimensiones en lugar de una sola pantalla verdaderamente de 3 dimensiones. Para producir un verdadero holograma, es esencial entrar en la tercera dimensión.
Los hologramas verdaderos se conocen como pantallas volumétricas. Estas pantallas consisten en vóxeles (volumen + píxel) que ocupan una ubicación en un espacio de 3 dimensiones en lugar de píxeles en un plano de 2 dimensiones. Si bien las pantallas volumétricas aún no están disponibles a nivel comercial, existen y las capacidades de estos sistemas son increíbles porque no solo producen una imagen tridimensional, sino que también generan objetos flotantes tangibles. Los vóxeles son producidos por moléculas de aire ionizantes en el punto focal de un láser que se dispara en duraciones medidas en femtosegundos (1 millonésima de 1 billonésima de segundo). Este proceso crea plasma y a medida que los electrones excitados en el plasma vuelven a sus niveles de energía naturales, los fotones se liberan como luz visible. Tocar uno de estos voxels aumenta la salida de luz y crea ondas de choque que resultan en una ligera sensación física.
Las limitaciones de estos sistemas implican principalmente problemas de seguridad y escala. Como reconoce Evan Ackerman de IEEE Spectrum, «Si los láseres y el plasma suenan como una forma peligrosa de hacer una pantalla, eso es porque lo es» y el volumen de una pantalla con alimentación láser de femtosegundos táctil es de solo ocho milímetros cúbicos. A pesar de estas limitaciones actuales, las pantallas volumétricas con tecnología láser ofrecen posibilidades realmente emocionantes para el futuro de la industria audiovisual. Sin duda, estaremos observando a medida que esta tecnología avance y se abra camino en el espacio comercial.
Créditos fotográficos:
Foto de Portada de Star Wars-Myjive
El fantasma de Pepper (Izquierda) – El Blog de Zooppa
El Fantasma de Pepper (Derecha) – Medio
Diagrama de Voxel-Espectro IEEE
Hizo Holus Scam 200.000 back de patrocinadores de Kickstarter que usan un Truco de Salón del Siglo XIX – Medio
Los Láseres de Femtosegundos Crean Pantallas de Plasma 3D en el Aire Que Puedes Tocar – Espectro IEEE
Cómo Hicieron Ese Holograma Tupac – El Blog de Zooppa
Cómo Funciona Realmente Ese Aerotabla Lexus – Cableado
Cómo Funcionan Las Cosas: Luz Láser Producida A Través De Photons – El Tartán
Cómo funciona el Rayo – Cómo Funcionan las Cosas
La Ilusión Duradera del Fantasma de Pepper – Diseñador de Entretenimiento