Los puntos de guardado son lugares donde el jugador va a guardar su progreso en un juego de Grand Theft Auto. Debido a que el jugador no puede guardar el juego simplemente accediendo al menú del juego, se requiere el uso de puntos de guardado para este propósito.
Historial
Diseño
Las ubicaciones físicas y la accesibilidad de los puntos de guardado varían a lo largo de los juegos. El concepto de puntos de guardado se exploró por primera vez en Grand Theft Auto 2, donde se ofrece al jugador la opción de ingresar a una «iglesia» (hilarantemente marcada por un signo de SALVACIÓN de JESÚS) en cada uno de los tres distritos de Anywhere City. Cuando en la iglesia, el jugador debe tener al menos $50,000 en la mano para donar a la iglesia y su «alma» salvos», de lo contrario, el jugador será rechazado hasta que hayan de $50,000.
Los puntos de seguridad de Grand Theft Auto III en adelante no requieren pago por su uso, ya que son principalmente escondites proporcionados por un conocido, de forma gratuita o ya son propiedad del jugador. En GTA III, el jugador entra en un edificio para salvar, pero el interior de los edificios no es visible principalmente. En Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V, los interiores se hacen visibles, y los refugios son introducidos. Los salvaderos desde GTA Vice City en adelante también reponen la salud del jugador por cada salvada. Acceder a un punto de guardado también puede borrar cualquier nivel deseado (incluso si sales sin guardar, en algunos juegos).En las versiones móviles de los juegos de GTA, el juego se guarda automáticamente tan pronto como el jugador completa una misión o está listo para salir del juego, lo que lleva al personaje a aparecer donde estaba el jugador cuando se cerró el juego, independientemente de que se encuentre en un icono de guardado.
Iconos de guardado
Los iconos de guardado, que se introdujeron por primera vez en GTA Vice City, son iconos flotantes sobre los que el jugador debe caminar para guardar el juego, lo que permite colocar puntos de guardado en interiores o exteriores. Los iconos fueron modelados originalmente después de muchos otros iconos de recolección en GTA III y GTA Vice City, representados flotando y girando como resultado. Varían en apariencia entre juegos, y recuerdan a los medios utilizados en el período de tiempo en el que se establece el juego:
- En GTA Vice City, ambientada en 1986, los iconos de guardado están representados por iconos de casete de cinta rosa.
- En GTA San Andreas, ambientado en 1992, los iconos de guardado están representados por disquetes azules de 3,5″, con el logotipo de GTA San Andreas en las etiquetas.
- En GTA Liberty City Stories, ambientado en 1998, los iconos de guardado están representados por discos compactos, en la versión para PSP se muestra con las palabras «No. 1 backup» en un lado.
- En GTA Vice City Stories, ambientado en 1984, los iconos de guardado están representados por disquetes de 5,25″, con el logotipo de GTA Vice City Stories en las etiquetas.
GTA Vice City Stories es el último juego en adoptar el icono de guardar, ya que las camas de las casas de seguridad reemplazan efectivamente el icono en GTA IV.
Savehouses
«Savehouses», o refugios, son los edificios donde el usuario puede guardar su juego, y son un subconjunto especializado de guardar los puntos que ofrecen servicios adicionales para el jugador. Mientras que los puntos de guardado normalmente consisten en no más de un punto para guardar una partida, una casa segura ofrece opciones de ropa y, en muchos casos, garajes para el almacenamiento de vehículos. Es importante tener en cuenta que, si bien todas guardar puntos en el GTA San Andreas se clasifican como refugios, algunos refugios ofrecer no más de flotante guardar los iconos, lo que les hace más de guardar puntos de refugios en un sentido técnico.
De GTA Vice City en adelante, refugios ofrecen un cambio de ropa además el icono de guardar; en el GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony y GTA V, refugios ofrecen un vestuario en el que a cambio de la protagonista de la ropa. GTA IV y GTA V también emplean una función de guardado automático después de que el jugador haya pasado ciertas misiones o realizado ciertas actividades. Guardar el juego de GTA III y en adelante aumenta el tiempo en 6 horas. En GTA V, el tiempo avanzará 6 horas ahorrando como Michael, 8 como Franklin y 12 como Trevor.
Ver también
- Casas de seguridad
- Guardar puntos en GTA San Andreas