Pocas cosas han cautivado a Internet en 2014 como Flappy Bird. El juego móvil TUAW llamado «droga digital» (realmente no hay mejor descripción) combina el estilo bidimensional de desplazamiento lateral del Juego de helicópteros de principios de los años 2000 con nuestro amor demostrado por las lindas aves en miniatura. Un nivel extremo de dificultad desde el principio, la mayoría de los jugadores están contentos con una puntuación alta de 10, y un excelente ritmo es lo que hace que el juego sea tan adictivo.
Entonces, ¿por qué el creador de Flappy Bird, Dong Nguyen, lo eliminó de las tiendas de aplicaciones de Apple (NASDAQ:AAPL) y Google (NASDAQ:GOOGL) hace un par de días, en el apogeo de su popularidad?
La razón exacta puede que nunca se conozca, pero una cosa está clara: La economía detrás del ascenso del juego es notable.
La creación
Flappy Bird fue lanzada en mayo de 2013 después de que Nguyen y dotGears Studios, con sede en Vietnam, pasaran solo unos días desarrollándola, según una entrevista con Chocolate Lab Apps. Durante más de seis meses, el juego languideció en el anonimato hasta diciembre, cuando debutó en el top 1500 en la tienda iOS de Apple en EE.
Fuente: App Annie. Clasificación de la tienda de aplicaciones de iOS para Flappy Bird en China (CN), Gran Bretaña (GB), Canadá (CA) y Estados Unidos (EE.
The demand shift
Después de un rápido aumento en las listas de Estados Unidos en diciembre, el juego se convirtió en la aplicación para iPhone más popular a principios de enero, alcanzando el puesto número 1 en Canadá, Gran Bretaña y China, entre otros países, una semana o dos más tarde. Experimentó una trayectoria similar en Google Play Store.
Claramente, el primer cambio de demanda se originó en Estados Unidos, pero si pregunta por qué, buena suerte para encontrar una respuesta. El propio Nguyen ha dicho que no promovió el juego de ninguna manera, y las acusaciones de uso de bots (para generar tráfico falso y aumentar el ranking de la aplicación) siguen sin estar corroboradas. Es posible que Flappy Bird simplemente se volviera viral, y un concurso de Twitter irónico para publicar la revisión más entretenida y de formato largo del juego puede ser una de las razones del bombo.
Para la primera semana de febrero, Flappy Bird estaba generando miles de menciones en redes sociales por día, 5 50,000 en ingresos diarios por publicidad, según The Verge, y había eclipsado 50 millones de descargas. Suponiendo que los datos de App Annie desde arriba sean correctos, Nguyen y dotGears Studios han ganado al menos 1,5 millones de dólares con el juego, posiblemente más.
Pero esa no es la historia completa.
Una instantánea de mis dos puntuaciones más altas, 54 y 57. Flappy Bird, febrero de 2014 (Imagen tomada por el autor).
The supply shock
Por razones que no se conocen del todo, Nguyen sacó el juego de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google el domingo pasado. Como señala VentureBeat, este movimiento es «sin precedentes» para un juego con su nivel de popularidad. Nguyen no ofreció mucha explicación, aparte de un par de tweets que decían que no era por razones legales, antes de agregar: «No puedo soportarlo más.»
La falta de voluntad para lidiar con el foco de atención de los medios puede ser la razón por la que se eliminó Flappy Bird, pero independientemente del verdadero motivo, la decisión de Nguyen solo vaporizó el suministro de una de las piezas de software más populares del mundo de la noche a la mañana.
En teoría económica, esta situación se conoce como un choque de suministro, y a diferencia de una escasez de petróleo o diamantes, es posible que Flappy Bird nunca vuelva a estar disponible.
¿Cómo ha reaccionado el mercado?
Bastante espectacular. En algunos casos, los consumidores están dispuestos a pagar miles de dólares para comprar iPhones o teléfonos Android equipados con Flappy Bird (todavía se puede jugar siempre y cuando se haya instalado antes de la eliminación del domingo).
Algunos ejemplos del aumento de precios causado por el choque de la oferta:
- Muchos iPhones equipados con Flappy Bird están listados por eBay 1,000 a 1 10,000 en eBay, con algunos con un precio superior a $50,000.
- Un iPhone 5S con la aplicación se vendió por $10,100.
- Un iPad Air cotizado en más de 8 80,000 ha recibido varias ofertas.
- eBay rechazó la subasta de un iPhone equipado con Flappy Bird cuando se acercaba a los 1 100,000, informa el LA Times.
Fuente de la imagen: Getty Images.
La lista sigue y sigue, pero antes de que muevas la cabeza ante lo ridículo que parece Fl Flappy Bird era una aplicación gratuita, después de todo remember recuerda la economía en juego. Cualquier escasez de suministro conducirá inherentemente a un aumento en el precio. La cancelación de eBay (NASDAQ:EBAY) de algunas subastas solo conducirá a precios más altos en el mercado secundario.
Un tercer turno?
A partir de este momento, al menos dos cambios importantes han afectado a Flappy Bird desde su creación. El primero fue el cambio de demanda de diciembre pasado, y el segundo fue el choque de suministro posterior que hizo que el precio de los teléfonos equipados con la aplicación se disparara.
La muerte de Flappy Bird también podría haber llevado a un tercer turno: otro aumento en la demanda. El bullicio que rodea al juego sigue siendo alto, y su desarrollador ahora tiene un aire de misterio recién descubierto que continúa generando titulares.
Un futuro de muchas posibilidades
Dong Nguyen hace otros juegos, y ha dicho a los periodistas que está pensando en una secuela de su exitosa aplicación. Ambos son hechos, y aunque es imposible meterse en su cabeza, ¿es demasiado exagerado pensar que la decisión de matar a Flappy Bird fue un truco publicitario?
Forbes ha especulado sobre la posibilidad, mencionando, » intencional o no, el anuncio de Nguyen has se ha convertido en lo que posiblemente podría ser el acto de marketing más genial en la historia del mercado de aplicaciones.»
Con nuevos usuarios echando espuma por la boca para tener en sus manos la aplicación, y los existentes todavía jugando en masa, una secuela de Flappy Bird debutaría casi con seguridad en la parte superior de las listas. Y no olvides que el original aún genera revenue 50,000 en ingresos por día, lo que equivale a casi 2 20 millones al año.
Suponiendo que no lo arrebate un estudio más grande, Nguyen puede estar al mando de una de las franquicias más prometedoras de juegos móviles. Para algo desarrollado en menos de una semana, ese es uno de los logros más importantes del mundo de la tecnología.