Quoits ha sido un juego de pub popular durante mucho tiempo. Hoy en día, hay muchas versiones de este juego, y los aficionados a quoits tienden a tomarse muy en serio su amor por el juego. Por lo tanto, aquí están las reglas del juego para aquellos que quieran probarlo.
¡Dato curioso!
Los quoits se habían vuelto tan populares en Inglaterra que el rey Eduardo III y el rey Ricardo II intentaron prohibirlos para alentar a la gente a practicar el tiro con arco.
Un juego tradicional de cuits se juega lanzando anillos de metal desde una distancia fija cerca o sobre una punta de metal. Estos anillos de metal se llaman cuits (de ahí el nombre), y la punta a veces se llama alfiler o encimera.
Inicialmente jugado en pubs, se cree que este juego es una versión formalizada de un juego similar jugado con herraduras. Se dice que este juego se originó en Grecia. Según los historiadores, en la antigua Grecia, aquellos que no podían permitirse comprar un disco real lo hacían doblando herraduras. El objetivo de este juego era lanzar el llamado disco más lejos. Más tarde, el ejército romano ayudó a difundir este juego por toda Europa.
Fue solo después de unos pocos siglos que este juego sufrió un cambio de trazado cuando una clavija de metal o madera se alojó en el suelo con el único propósito de convertirlo en un objetivo al que apuntar. Hoy en día, hay numerosas versiones de este juego dependiendo de la parte del mundo en la que se esté jugando.
Aquí, indicamos las reglas e instrucciones de cómo jugar quoits de acuerdo con las especificaciones del torneo celebrado por la Asociación de Quoits de los Estados Unidos.
Disposición de la cancha de Quoit
El área de juego de la cancha es un terreno rectangular plano de 30 pies de largo y 10 pies de ancho con dos pozos centrales. Los hoyos pueden ser cuadrados o circulares de tierra hecha de arcilla o tierra que tienen alrededor de 36 pulgadas de diámetro (para círculo) o 3 x 3 pies de dimensiones.
En el centro de la fosa hay un alfiler de metal o madera alojado en la arcilla. Este alfiler está aproximadamente a 4 pulgadas por encima de la superficie de la arcilla. La distancia entre la línea de falta y la superficie generalmente varía con la versión del juego; aquí, es de aproximadamente 13 pies. La distancia entre los dos pozos es de unos 21 pies.
Reglas de Quoits Juego
Cómo Jugar el Juego
▶ Este juego se juega entre dos equipos de dos o cuatro jugadores.
▶ Esta versión del juego utiliza cuits que pesan aproximadamente 4 libras.
▶ Cuando solo compiten dos jugadores, ambos hacen quoits de lanzamiento desde el mismo lado del campo utilizando la misma línea de falta.
▶ Los jugadores se turnan para lanzar el quoit; un lanzamiento del quoit se usa para determinar qué equipo o persona juega primero. Las reglas para esto son más o menos las mismas que las de un lanzamiento de moneda, el lado cóncavo del quoit se llama «ella», y el lado convexo se llama «él». El ganador puede elegir lanzar primero o dejar que el oponente elija primero.
▶ Los quoits se lanzan alternativamente, cada jugador de un equipo tiene 2 quoits cada uno y se conoce como «ronda».
▶ Mientras lanza, se espera que el jugador se pare en cualquier lugar detrás de la línea de falta, asegurándose de que el pie delantero también esté detrás de la línea de falta.
Sistema de puntuación
▶ El objetivo es ganar 21 puntos; el participante o equipo que gane 21 puntos primero gana. Sin embargo, hay una victoria por regla de dos en los torneos celebrados por la USQA, donde si la puntuación entre dos equipos es de 21-20, el juego debe continuar hasta que un equipo logre una ventaja de 2 puntos.
▶ Si la puntuación entre dos equipos es de 11-0, el partido se detiene y el participante con 11 puntos es declarado ganador, esto se conoce como un encubrimiento.
Solo un equipo anota un punto después de que se hayan lanzado los cuatro quoit. Por lo general, hay tres escenarios posibles para que un jugador gane puntos.
Punto: Cuando un quoit está a una distancia menor que el diámetro de un quoit, y está más cerca del pasador que el del oponente. Un punto puntúa 1 punto.
Toucher: Cuando un quoit aterriza cerca del pasador y está inclinado sobre el eje del pasador. Si un jugador lanza un Punto y otro jugador lanza un Tocador, el Tocador gana el Punto y anota 1 punto.
Más delgado: Cuando un quoit se apoya en la punta del alfiler con uno de sus bordes descansando en la arcilla. Un más Delgado puede ganar su equipo 2 puntos, un más delgado gana a un Toucher. Si un equipo lanza dos Inclinaciones consecutivas, el segundo gana un punto adicional.
Timbre: Cuando un quoit cae sobre el pasador con sus bordes rodeando el pasador. Un Timbre vale tres puntos. Si un Timbre cae sobre un timbre de un oponente, entonces recompensa a su lanzador con 3 puntos por cada Timbre. Una puntuación máxima posible de 12 puntos es posible. Un timbre siempre le gana a uno más Delgado.
Hay ciertos escenarios en los que no se gana ningún punto. Cuando los dos cuits de los oponentes están equidistantes del alfiler.
Woody: Cuando el quoit rebota en la caja de madera que marca el hoyo.
Terraplén: Cuando el quoit se desliza o rebota fuera del foso y rueda en el foso.
Ella-Marrón: Cuando un marrón tierras boca abajo en el hoyo o en la cocina; cuando un marrón se apoya en el pin con su lado cóncavo en la parte superior; cuando el marrón se encuentra en el suelo en un ángulo mayor de 90°. Un She-quoit no se suele retirar del suelo (ya que se puede voltear con otro quoit).
Diferentes versiones
Versión de nueve pines
La línea de falta está a diez pies del hoyo. Los alfileres generalmente están numerados si los cuits aterrizan en un pozo de un número particular; gana a su jarra esos muchos puntos. La primera persona que obtenga 230 puntos (o 90 para una versión más corta) gana. La gran parte de este juego es que puede participar cualquier número de jugadores.
Quoits de pizarra
Esta versión de Pensilvania del juego utiliza dos quoits de goma de una libra por jugador, que se lanzan en un pasador corto de metal montado en una losa de pizarra. Otras reglas son similares a las descritas anteriormente.
Cuits de pub o mesa
Aquí, los jugadores lanzan cuatro anillos de goma a una distancia de 8,5 pies en una tabla de cuits elevada. Un cuit que cae en el alfiler gana 5 puntos, y 1 punto si el cuit cae en el círculo en el tablero de cuits. Esta versión generalmente se juega en interiores.
Juego del Norte
Esta versión se juega tradicionalmente en el Reino Unido. Aquí, la línea de falta está a 33 pies de distancia de los pasadores, y los cuits son ligeramente más pesados, 5.5 libras. Este juego seguramente pondrá a prueba la fuerza de sus jugadores.
El juego largo
Si pensabas que el juego del Norte era difícil, esta versión seguramente no será fácil. Este es un juego antiguo jugado en Gales y Escocia. Aquí, la distancia entre el alfiler y la línea de falta es de casi 54 pies, y el peso de los quoits es de aproximadamente 11 libras.
Incluso puede idear su propia variación para incorporar a todos los jugadores o el equipo que está disponible con usted. Todo lo que necesitas es un poco de creatividad. Feliz Quoiting!