Si experimentas el tartamudeo de juegos con fps altos, esta puede ser una experiencia muy irritante. No solo disminuye la experiencia de juego, sino que también puede ser muy decepcionante si ha invertido mucho tiempo y dinero en su PC para obtener la mejor compilación para juegos.
Sin embargo, no se preocupe, porque el juego entrecortado o entrecortado en un PC es un problema bastante común que afortunadamente se puede resolver con algunas soluciones diferentes.
Por lo general, el tartamudeo en los juegos ocurre debido a los embotellamientos y las variaciones en el tiempo de fotogramas. Explicaremos exactamente qué es el tiempo de fotogramas y proporcionaremos tres soluciones para eliminar los tiempos de fotogramas inconsistentes y corregir la tartamudez en los juegos para siempre.
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¿por Qué la Tartamudez Suceder?
Tartamudear en los juegos es una experiencia irritante, aunque común, especialmente si opera con una alta velocidad de fotogramas. ¿Por qué sucede esto?
En primer lugar, la suavidad o el entrecortamiento de un juego se determina menos por la velocidad de fotogramas y más por el tiempo de fotogramas. El tiempo de fotogramas es la cantidad de tiempo entre fotogramas. Si se le muestran fotogramas a intervalos inconsistentes, esto dará lugar a una apariencia entrecortada.
El tiempo de fotogramas inconsistente ocurre específicamente cuando aumentas la velocidad de fotogramas mientras juegas. Esto se debe a que al aumentar la velocidad de fotogramas, está sobrecargando su hardware.
Por ejemplo, consideremos la CPU. La CPU tiene mucho que hacer mientras juegas: redes, IA, lógica de juego y envío de llamadas de dibujo a la GPU para fotogramas. Cada fotograma que se renderizaría con la GPU se enviaba primero a través de instrucciones de la CPU.
A medida que aumente la velocidad de fotogramas, el uso de la CPU tenderá a aumentar considerablemente debido a todo el trabajo que tiene que hacer al enviar llamadas de dibujo a la GPU. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más llamadas de dibujo y con mayor frecuencia deben ocurrir.
El problema se produce cuando se alcanza una cierta velocidad de fotogramas y se limita la CPU al 100%. En este punto, su CPU no puede enviar llamadas de dibujo constantes, y solo las envía cuando está lista. Esto conduce a picar y es en última instancia lo que resulta en tartamudeos durante el juego.
Esto se conoce como un cuello de botella de hardware y también puede ocurrir al revés. Si tiene una CPU súper rápida que puede enviar llamadas de dibujo constantes a la GPU, pero la GPU todavía está ocupada renderizando fotogramas antiguos, nuevamente verá tartamudeo.
Por esta razón, es importante asegurarse de que su GPU y CPU funcionen en un nivel relativamente similar. Esto es para que pueda evitar embotellamientos, o que un componente se vea obligado a esperar a que el otro termine su trabajo para continuar su trabajo. En última instancia, es el cuello de botella lo que lleva a la tartamudez.
Cómo arreglar el tiempo de fotogramas
Ahora que sabemos que el embotellamiento y la variación en el tiempo de fotogramas es lo que lleva a la tartamudez, puede parecer que necesita comprar la GPU y la CPU de la más alta calidad y perfectamente compatibles.
Afortunadamente, ¡eso no es cierto! Si falta hardware, podría ser el momento de una actualización. Pero si ya estás usando un hardware potente, no hay absolutamente ninguna razón para cambiarlo. En su lugar, veremos dos soluciones fáciles para detener la tartamudez sin cambiar su hardware.
1. Utilice el servidor de estadísticas RivaTuner para Limitar la velocidad de fotogramas
Un método en el que los usuarios han encontrado un gran éxito es el uso de un limitador de velocidad de fotogramas de terceros. Un servidor de estadísticas RivaTuner (RTSS) es un servidor de estadísticas de terceros con una velocidad de fotogramas limitada universalmente bien calificada.
Algunos juegos tienen limitadores de velocidad de fotogramas incorporados, pero generalmente, estos solo pueden proporcionar unas pocas velocidades de fotogramas predeterminadas para elegir. Además, a veces estos limitadores incorporados no garantizan un tiempo de fotograma estable. Si bien la velocidad de fotogramas puede ser estable, todavía puede haber variaciones en el tiempo entre el fotograma, que es la característica que conduce a la picada.
Es por eso que elegimos usar RTSS, que no solo limitará con éxito la velocidad de fotogramas, sino que también podrá mantener un tiempo de fotogramas consistente. Limitar la velocidad de fotogramas a algo sostenible para su PC debería eliminar cualquier tartamudez y mantener la velocidad de fotogramas estable eliminará cualquier picazón.
RTSS es gratuito y fácil de usar. Puede descargar la última versión de RTSS en línea en guru3d.com. Cuando usted es uno, la página del servidor de estadísticas de RivaTuner en guru3d.com, desplácese hacia abajo hasta la parte inferior para encontrar el segundo con los enlaces de descarga. Seleccione la versión más reciente y simplemente espere hasta que se descargue en su PC.
Cuando termine de descargarse, vaya a su carpeta de descargas y busque la descarga. Una vez que lo localice, deberá extraerlo haciendo clic derecho sobre él y seleccionando «extraer». Esto debería crear una nueva carpeta que contenga lo extraído .archivo exe. Seleccione en la nueva carpeta y haga doble clic en la configuración de RTSS .archivo exe.
Luego comenzará a guiarlo a través de la configuración, seleccione «Siguiente» hasta que vea la opción de «Instalar». Pulsa Instalar y, una vez instalado, puedes abrir el programa buscando «RivaTuner Statistics Server» en el menú inicio y seleccionándolo.
RTSS ahora se iniciará. Solo estamos tratando con el limitador de velocidad de fotogramas, que encontrará en el lado derecho del programa un poco menos de la mitad del camino hacia abajo. Esta opción le permitirá bloquear su velocidad de fotogramas a la que desee.
Querrá establecer su límite de velocidad de fotogramas al número más alto posible que tampoco cause tartamudeo. Esto necesitará un poco de retoque para descubrir exactamente qué velocidad de fotogramas es perfecta en función de su CPU, GPU y monitor. Incluso puede encontrar que algunos juegos pueden manejar velocidades de fotogramas más altas que otros.
Una vez que escriba la velocidad de fotogramas deseada, se aplicará automáticamente para que cuando abra su juego, se aplique la velocidad de fotogramas.
2. Cambiar el nombre del escritor de presencia de la barra de juegos
Esta es otra opción que han utilizado los usuarios para eliminar el tartamudeo en PC de alto rendimiento. Hay un programa en Windows llamado GameBar Presence Writer que se inicia cada vez que abre un juego y se ha identificado como causante de retraso y tartamudeo durante el juego.
Este programa no tiene una función necesaria por lo que explicaremos cómo cambiar el nombre del archivo para que Windows no pueda encontrarlo cuando lo busque al abrir un juego.
Primero, para encontrar el archivo, vaya a su Explorador de archivos y haga clic en su unidad de arranque. En su unidad de arranque, haga clic en » Windows «y luego en»System32″. A continuación, desplácese hacia abajo hasta que vea un programa llamado » GameBarPresenceWriter.exe».
Haga clic con el botón derecho en «GameBarPresenceWriter.exe» y seleccione «Propiedades». A continuación, haga clic en la pestaña de seguridad y seleccione «Avanzado». En la parte superior de la página de Valores avanzados, debería ver dónde dice » Propietario «y a la derecha un botón» Cambiar». Haga clic en «Cambiar».
En la ventana emergente en el cuadro de texto en blanco en la parte inferior, escriba el nombre del administrador de su equipo. Una vez que lo hayas escrito, haz clic en el botón «Comprobar nombres». Si esto funciona, haga clic en «Aceptar».
Ahora de vuelta en la ventana de Configuración avanzada, debería ver que el propietario ahora es usted mismo. Haga clic en «Aplicar» para cerrar la ventana.
A continuación, tendrá que seleccionar «Avanzado» de nuevo, aparecerá la misma página de Seguridad avanzada, pero esta vez busque el botón «Agregar». Seleccione esto y en la ventana que aparece, presione «seleccionar un principal», agregue su nombre en el cuadro de texto, seleccione «Verificar nombre» y luego «Aceptar».
Una vez que lo haya hecho, ponga una marca de verificación junto a la opción «Control total» y haga clic en «Aceptar». Ahora, en la ventana de Seguridad avanzada, debería verse en la lista de»Entradas de permisos». A continuación, haga clic en «Aplicar» y «Aceptar».
Luego, haga clic en «Avanzado» de nuevo y le devolveremos la propiedad al TrustedInstaller. Para hacer esto, seleccione «Cambiar» de nuevo, escriba «NT Service\ TrustedInstaller» en el cuadro de texto, haga clic en «Verificar nombres» y luego en «Aceptar».
Ahora en los principales, tanto usted como TrustedInstaller tienen el control total. Esto le permitirá volver al archivo System32 y cambiar el nombre del archivo de GameBarPresenceWriter a cualquier cosa que desee.
Ahora, cuando los programas intenten iniciar el programa, no podrán encontrarlo y no se ejecutará. Como nota final, asegúrese de reiniciar el equipo después de esto antes de probar los juegos.
3. Obtener hardware nuevo
Como se indicó anteriormente, esta opción no debería ser su primera opción, pero es importante comprobar qué tipo de CPU y GPU está utilizando y evaluar si son lo suficientemente potentes para los juegos que le gustan jugar. Si su CPU o GPU no es lo suficientemente potente, aún puede experimentar tartamudeo simplemente porque simplemente no pueden mantenerse al día con una velocidad de fotogramas tan alta.
Si experimenta tartamudeos frecuentes a una velocidad de fotogramas alta y cree que podría necesitar una actualización de CPU o GPU, considere obtener un hardware más potente que pueda manejar fácilmente su velocidad de fotogramas preferida.