¿Cómo Funcionan Las Competiciones De Tiro Con Arco? (Una Guía Con fotos)

Si vas a ver un torneo de tiro con arco o vas a asistir a uno tú mismo, es una buena idea prepararte y aprender las reglas. Definitivamente, puede ser un poco intimidante si nunca has visto competiciones de tiro con arco antes. Esta guía es un buen lugar para comenzar.

En este artículo, vamos a cubrir los 3 tipos principales de torneos de tiro con arco: tiro con arco objetivo, tiro con arco de campo y tiro con arco 3D. Vamos a explicar completamente el curso de una competencia típica, las reglas y el sistema de puntuación. Después de pasar por este post, vas a entender todo lo que está sucediendo a tu alrededor y podrás participar en un torneo o apoyar a un amigo.

Si estás pensando en asistir a tu primer torneo de tiro con arco, te sugiero que vayas a uno organizado por un club pequeño y evites grandes eventos. Las competiciones más pequeñas tienden a ser mucho más relajadas y relajadas, por lo que tendrás una experiencia mucho más agradable. Cuando haya practicado y ya haya asistido a algunos eventos, puede ir a uno grande, que generalmente ofrece un precio ganador más grande.

Tiro con arco objetivo

Cuando imaginas una competición de tiro con arco, probablemente pienses en esta. Arqueros de pie en un marcador de distancia frente a un objetivo, tratando de lograr la máxima precisión. Este es el tipo de torneo que fue popularizado por los juegos Olímpicos, ya que es la que está rodada allí.

No importa en qué nivel de habilidad se encuentre, por lo general, si tiene la capacidad básica para golpear consistentemente el objetivo, puede unirse a una competencia de tiro con arco objetivo. No te sientas intimidado, incluso si no golpeas la diana en cada tiro, la mayoría de los eventos de tiro con arco alientan a los arqueros más nuevos a unirse y competir. Por lo general, solo tienen una pequeña cuota para unirse y son una muy buena experiencia.

Curso y reglas de la competencia de tiro con arco objetivo

Una competencia de tiro con arco objetivo se divide en rondas, cada una con sus propias distancias y reglas. Cada una de estas rondas se divide en «extremos», que son fases de disparo cortas. Cada arquero dispara entre 3 y 6 flechas por extremo, dependiendo de las reglas de la ronda. Después de cada final, los competidores se acercarán a sus objetivos para comprobar sus puntuaciones y recuperar sus flechas.

Los nombres y las reglas de las rondas varían, dependiendo de su país y del operador de la competencia. Si desea estar preparado, intente consultar en línea con la organización que supervisa a su competencia para obtener los detalles exactos.

En tiro con arco objetivo, hay torneos tanto internos como externos. Las rondas en interiores generalmente se disparan a una distancia constante (típicamente a 25 metros), mientras que las competiciones exteriores generalmente se disparan a múltiples distancias diferentes (generalmente a 30-90 metros para hombres y 30-70 metros para mujeres). Intuitivamente, las competiciones internas son más comunes en invierno, mientras que las rondas al aire libre son más comunes en verano.

Los tamaños de cara objetivo comunes para un torneo son de entre 40 cm y 122 cm de diámetro, donde cada ronda y distancia vendrán con un tamaño de cara objetivo diferente. Típicamente, los arqueros compuestos usarán caras más pequeñas que los arqueros recurvos, y las rondas al aire libre usarán caras más grandes que las rondas interiores.

Silbatos y comandos

En las competiciones de tiro con arco objetivo, los silbatos se utilizan para señalar comandos a los competidores, principalmente por razones de seguridad. Es muy importante que antes de asistir a un torneo, te asegures de saber qué significa cada silbato y de prestar toda la atención al momento de la sesión.

Se utiliza un comando de dos silbidos para indicar a los competidores que se acerquen a la línea de tiro. Cuando estén listos, el comando de un silbido marcará que pueden comenzar a disparar. Por su seguridad, no pueden pasar la línea de tiro hasta que el comando de tres silbidos, que indica que pueden acercarse al objetivo, recuperar sus flechas y verificar su puntuación.

En la mayoría de los torneos, los arqueros que terminaron de disparar antes de que se señale el comando de los tres silbidos pueden retroceder de la línea de tiro y colocar su arco en el estante.

Hay algunos comandos que no son necesariamente señalados por un silbido. El comando «rápido» significa detener el disparo de flechas inmediatamente y devolver cualquier flecha no disparada al carcaj. Solo se usa en situaciones peligrosas, por ejemplo, si alguien pasa la línea de tiro. En algunos torneos, esto es señalado por cuatro o más silbidos.

Para evitar situaciones peligrosas o incómodas innecesarias, asegúrese de prestar siempre atención a los comandos y al otro arquero y a lo que están haciendo. Si tienes alguna duda sobre lo que debes hacer, mira a las personas que te rodean y actúa en consecuencia.

¿Cómo se puntúan los torneos de tiro con arco objetivo?

Un objetivo utilizado en un torneo de tiro con arco objetivo está hecho de anillos con secciones de diferentes colores. En la mayoría de las competiciones, los círculos reciben valores asignados del 1 al 10. El anillo interior comúnmente conocido como» diana «se llama» el anillo X», y se le asigna el valor 10. En las reglas AGB (Reino Unido), los valores se asignan a las secciones coloreadas y son 1,3,5,7,9 puntos en consecuencia.

 imagen de puntuación de tiro con arco

La puntuación de cada ronda es la suma de todas las puntuaciones de flechas, donde una flecha que toque un límite se anotará como el valor más alto. Al final de la competencia, las puntuaciones de todos los extremos se sumará a la calificación final – el arquero con la puntuación más alta gana.

Pero, ¿qué sucede en caso de empate? En el centro del anillo X, hay un pequeño signo X-así es como obtuvo su nombre. Si se produce un empate, algunas competiciones dictan que el arquero que anotó más X gana. En otros, el arquero que disparó más cerca de la X gana.

¿Qué tipos de arcos y equipos se pueden utilizar?

La mayoría de las competiciones de tiro con arco objetivo permiten disparar un arco compuesto o recurvo. Algunos torneos dedicados abren otros grupos de tiro. El grupo de tiro en el que compites determina qué equipo puedes usar. En los torneos olímpicos, solo permiten que los arqueros recurvos compitan.

Los brotes compuestos generalmente permiten todo tipo de ayudas de liberación de equipos avanzados, estabilizadores y el arco compuesto en sí, por ejemplo. El arquero recurvo generalmente no puede elegir usar una variedad tan grande de asistencia, generalmente puede disparar el arco recurvo con una mira y pestañas para los dedos, pero no mucho más. Un arquero recurvo que desea usar más equipo a veces puede unirse al grupo de tiro compuesto, incluso cuando usa un arco recurvo.

¿Cuánto dura normalmente una competición?

Una competencia típica de tiro con arco con blanco durará entre tres y cuatro horas, pero algunas pueden tardar más. Un final típico puede durar alrededor de 2-4 minutos, dependiendo del número de flechas disparadas, y el torneo típico tendrá alrededor de 20 finales. Esto significa que una gran parte de la competencia está destinada a anotar, esperando entre rondas y esperando a los jueces. Algunas competiciones tendrán un breve descanso a mitad del día.

Tiro con arco de campo

Las competiciones de tiro con arco de campo generalmente consisten en un conjunto de desafíos, en los que los competidores caminan entre objetivos en terrenos irregulares y disparan desde diferentes posiciones, distancias y ángulos, mientras que las distancias generalmente no están marcadas. Son un punto medio entre el tiro con arco en 3D y las competiciones de tiro con arco objetivo y requieren un conjunto de habilidades adicionales para el uso del arco, como juzgar a distancia, habilidades físicas y más.

Los desafíos en el tiro con arco de campo varían; En muchos casos, la distancia al objetivo no se marcará, por lo que el tiro con arco debe juzgar la yardas hasta el objetivo. También tendrán que disparar a objetivos cuesta arriba o cuesta abajo en algunos casos e incluso tendrán que lidiar con objetos que bloqueen u oculten parcialmente los objetivos. Esto es lo que hace que el tiro con arco de campo sea un desafío, pero increíblemente divertido.

Si no estás seguro de lo que implica aprender a juzgar por yardas y cómo hacerlo, tengo una publicación detallada que te enseñará todo lo que necesitas saber. Asegúrese de darle una lectura si está interesado en el tiro con arco de campo.

Las competiciones en sí consisten en tres tipos diferentes de rondas: rondas de campo, rondas de cazadores y rondas de animales; cada una tiene sus propios desafíos, puntuación y reglas. Algunas competiciones son para arqueros individuales, mientras que otras las dividen en equipos, y vamos a discutir ambas opciones en esta sección.

¿Cuáles son las diferentes rondas en tiro con arco de campo?

Hay 3 tipos de rondas en tiro con arco de campo: Rondas de campo, rondas de cazador y rondas de animales. Las principales diferencias entre ellos son las medidas de distancia, la forma y el tamaño del objetivo y la puntuación. Cada ronda consta de 28 objetivos, que se dividen en 2 conjuntos de 14 objetivos.

Campo ronda Hunter ronda ronda de Animales
tipo de Destino Único objetivo estándar 4 pequeños objetivos estándar 2D animal de destino
Número de disparos 4 en cada destino 4 en cada destino hasta 3 en cada destino
Disparo de la línea distancia Constante distancia Constante Cambio de distancia
Puntuación 3-5 puntos por cada golpe 3-5 puntos por cada acierto Total de 12/16/20 por un solo acierto

Las rondas de campo son generalmente a distancias más altas que otras rondas, donde la yarda siempre va en incrementos de 5 yardas. Cada arquero dispara 4 flechas, a distancias que van hasta 80 yardas. La idea es que los incrementos de 5 yardas hagan que la evaluación de la yardas sea más fácil, pero las distancias más altas hacen que los brotes sean más difíciles.

Los objetivos en rondas de campo están hechos de un anillo negro que está rodeado por 2 anillos blancos, que están rodeados por 2 anillos negros más. Los arqueros reciben 5 puntos por cada flecha que golpea la sección interior de la espalda, 4 puntos por flechas en la sección blanca y 3 puntos por la sección negra exterior. Los «interruptores de línea» obtienen la puntuación más alta.

Las rondas de cazador son un poco más fáciles de usar para principiantes, con distancias objetivo de hasta 70 yardas. A diferencia de las rondas de campo, las rondas de cazador no van en yardas incrementadas. Sin embargo, las rondas de cazador son más desafiantes con yardas a juzgar. Algunos torneos tienen rondas infantiles, que van hasta 30 yardas. Cada arquero dispara 4 flechas a cada objetivo.

Por lo general, los objetivos de las rondas de cazador son 4 versiones más pequeñas del objetivo redondo de campo, donde el arquero dispara una sola flecha a cada objetivo. La puntuación es similar a la puntuación de campo, donde la sección negra interior recibe 5 puntos, la parte blanca recibe 4 puntos y los anillos traseros exteriores reciben 3 puntos.

Las rondas de animales utilizan diferentes objetivos en forma de animal en 2D. En estas rondas, los arqueros tienen 3 oportunidades de disparar a todos los objetivos. Para cada objetivo, los arqueros se acercan al primer marcador de distancia y disparan una sola flecha. Si dan en el blanco, pueden pasar al siguiente. Si fallan, pueden acercarse a la siguiente estación y disparar la segunda flecha, y luego a la estación tres.

La puntuación en las rondas de animales es un poco más compleja y está determinada por el número de flechas disparadas y la zona de impacto del disparo. La mayoría de las competiciones dividen las zonas en vital (20, 16, 12) y no vital (18, 14, 10), donde se otorga el valor más alto por golpear con la primera flecha, el del medio para la segunda flecha y el más pequeño para la tercera flecha. Algunos torneos marcan «áreas de bonificación» en la zona vital, que otorgan al arquero un punto más.

Torneos individuales de tiro con arco de campo

Los torneos individuales de tiro con arco de campo consisten en que los arqueros disparan en rondas de eliminación cara a cara, generalmente en el transcurso de varios días. Por lo general, en la primera ronda, los arqueros dispararán distancias marcadas con ar, mientras que en las otras rondas los competidores restantes dispararán a distancias no marcadas.

Los competidores se dividen en dos o tres divisiones, cada una tiene sus propias líneas de tiro. Los arqueros recurvos y compuestos formarán el primer grupo, que disparará desde las distancias más lejanas, generalmente marcadas con clavijas rojas. Los arqueros de arco largo y arco desnudo dispararán desde una distancia más baja, para tener en cuenta su desventaja, que generalmente estará marcada por una clavija azul. A veces se agregará una tercera categoría para Cadetes arqueros. Dispararán desde las distancias más cortas, que generalmente estarán marcadas con una clavija amarilla.

La forma en que funciona la competencia es que después de la primera ronda, los arqueros con las 16 mejores puntuaciones avanzarán a la siguiente ronda. Esta será la primera ronda eliminatoria, después de la cual los 8 mejores arqueros serán elegidos para avanzar a las semifinales. Las semifinales generalmente consistirán en una media ronda (lo que significa que los Arqueros dispararán eso es solo 12 objetivos) después de lo cual los arqueros con los 4 mejores puntajes avanzarán a la final. Allí, competirán cara a cara por el primer lugar.

Competiciones de equipo de Tiro con arco de campo

En los torneos de equipo, los arqueros se dividen en grupos, generalmente de tres, donde cada uno consiste en un arquero de una división diferente. Es decir, cada grupo tiene un arquero compuesto, un arquero recurvo y un arquero de arco largo. En cada objetivo, cada arquero del equipo disparará una flecha y sus puntuaciones se combinarán.

Al igual que una competición individual, el torneo por equipos comenzará con una ronda cara a cara. Las rondas eliminatorias comenzarán en las semifinales, lo que significa que los ocho equipos con las puntuaciones más altas serán elegidos para otra ronda. Después de eso, los cuatro mejores equipos competirán en la final.

¿Qué tipos de arcos y equipos se pueden utilizar?

La mayoría de los competidores de tiro con arco de campo eligen usar un arco compuesto, arcos recurvos y arcos largos. Por lo general, se usan marcadores de distancia diferentes para cada división de arqueros, mientras que los arqueros compuestos y recurvos disparan desde una distancia más alta que los arqueros de arco largo. Cada división tiene su propio equipo estándar permitido.

Antes de comenzar la sesión, asegúrese de llevar consigo todo el equipo personal de tiro con arco que necesite: arco y flechas, carcaj, binoculares, etc. No necesitas muchas flechas, ya que solo vas a disparar hasta 4 flechas a cada objetivo. Recuerde traer también su ayuda de liberación o guantes de tiro si usa alguno.

Será una buena idea usar ropa cómoda, ya que caminará mucho, y una espalda extra pequeña con otras cosas que pueda necesitar, como agua, bocadillos, protector solar, repelente de insectos, etc. Trate de hacer las cosas cómodas para usted, para que pueda concentrarse en el disparo en sí.

Tiro con arco en 3D

En las competiciones de tiro con arco en 3D, los arqueros disparan a objetivos en forma de animales de tamaño natural en 3D. Este tipo de torneos requieren muchas habilidades modernas de caza con arco, y también un buen control y precisión del arco. Estos torneos básicamente llevan el tiro con arco de campo al siguiente nivel, lo que requiere que los arqueros disparen cuesta arriba o cuesta abajo, detecten objetivos parcialmente ocultos y lidien con los elementos.

Hay muchas competiciones 3D que se llevan a cabo en todo el mundo, pero la mayoría están organizadas o al menos basan sus reglas en el ASA o el IBO. La mayoría de las competiciones tienen lugar al aire libre, pero también hay algunas en interiores, principalmente en los meses más fríos. La mayoría de los torneos están basados en grupos. Una sesión de fotos en 3D típica durará de 2 a 4 horas, así que asegúrate de planificarla en tu horario.

¿Cómo funcionan los lanzamientos de tiro con arco en 3D?

En una sesión de tiro con arco en 3D, los competidores caminan de objetivo en objetivo a clavijas en el suelo. Las clavijas marcan la línea de tiro, donde las diferentes divisiones tienen clavijas de diferentes colores. Por lo general, las clases también dividen a hombres, mujeres y arqueros cadetes. En un torneo estándar, las distancias no estarán marcadas, pero en algunos lanzamientos para principiantes, están marcadas.

Un torneo 3D indoor puede parecer bastante similar a un rango normal (diferenciado por los objetivos con forma de animal de tamaño real y los obstáculos entre los tiradores y los objetivos). Un campo de tiro con arco al aire libre será mucho más similar a un campo de tiro con arco, donde su entorno dependerá en gran medida del área en la que vivas: las áreas boscosas o las colinas agrestes son comunes para una competición en 3D.

Una competencia estándar coloca objetivos en rangos de 30-50 yardas. Una de las habilidades más difíciles de dominar en la caza con arco es juzgar a distancia, y se trata de jugar en estos escenarios. En algunas competiciones, generalmente celebradas para arqueros inexpertos, las distancias se escriben, generalmente se conocen como «torneos de distancia conocidos».

El número de objetivos en una competición varía, pero suele oscilar entre 20 y 40 objetivos en todo el torneo. El número estándar actual de objetivos de la ASA es de 20, pero varía anualmente. Esta es una buena regla general, pero debe consultar con el club local específico que celebra el torneo y asegurarse.

Cómo se puntúan las competiciones de tiro con arco en 3D

El sistema de puntuación es un poco diferente y depende de qué club organice el torneo. La mayoría de los clubes utilizan las reglas ASA o IBO, que tienen un sistema de puntuación diferente para cada golpe. En ambos, sin embargo, la puntuación total de un competidor es la suma de la puntuación de cada flecha, que depende de dónde golpeó el objetivo.

Dado que los objetivos de los torneos de tiro con arco en 3D son diferentes de otras formas de tiro con arco, tienen un conjunto específico de reglas para anotar. El objetivo con forma de animal tendrá múltiples anillos de puntuación, generalmente ubicados en las áreas vitales, donde cada uno tiene un valor diferente.

En el sistema de reglas ASA, cualquier golpe en un área no vital recibirá 5 puntos. Un golpe dentro del área vital grande, es decir, el primer anillo, vale 8 puntos. Un golpe dentro del círculo grande dentro del área vital vale 10 puntos. Dentro del área de 10 puntos, habrá 2 círculos pequeños, cada uno con un valor de 12 puntos.

En caso de empate, el círculo más alto, más pequeño y descentrado recibirá 2 puntos más (hasta un total de 14 puntos). Cualquier señorita recibirá 0 puntos, donde golpear los cuernos de los animales cuenta como una señorita.

Las reglas de los IBO son un poco diferentes, ya que no tienen 12/14 círculos pequeños, sino que tienen un anillo central que vale 11 puntos. Pueden tener el círculo de 14 puntos más pequeño en el objetivo, pero ignorarlo y contarlo como parte de la sección de 10 puntos.

Las reglas universales son una combinación de estas: tienen el círculo central de 11 puntos y los círculos descentrados de 12 puntos.

 Imagen de sistemas de puntuación de tiro con arco en 3D

En ambos casos, cualquier «Interruptor de línea», es decir, las flechas que golpean exactamente la línea entre 2 secciones, recibirán el valor de punto más alto.

¿Qué tipos de arcos y equipos se pueden utilizar?

La mayoría de los arqueros en torneos 3D usan un arco compuesto o recurvo. En la mayoría de las competiciones, los arcos largos también están permitidos, pero sería aconsejable verificar las reglas con el club específico que celebra el torneo.

En una competición estándar, se permite una mira fija y binoculares, mientras que las miras láser y los telémetros están prohibidos. Dan una ventaja injusta a sus usuarios, ya que una gran parte de la caza con arco es estimar el alcance del objetivo. En algunos clubes, abren una división separada para los usuarios de telémetros, pero eso es algo raro.

Recuerde traer sus flechas, carcaj y otro equipo. Solo necesitarás unas cuantas flechas, seis flechas serán suficientes, ya que probablemente no dispararás más de un par a cada objetivo. Los arqueros compuestos deben traer su ayuda de liberación y otro equipo, lo mismo ocurre con los arqueros recurvos y sus guantes si usa alguno. Si usa binoculares, asegúrese de llevarlos también.

Será una buena idea llevar ropa cómoda contigo, y tal vez una espalda pequeña con agua y bocadillos. Considera llevar protector solar y repelente de insectos, ya que estarás afuera por un tiempo.

Es importante tener en cuenta que las flechas de cabeza ancha están estrictamente prohibidas en casi todos los torneos 3D. Pueden causar mucho daño a los objetivos, que definitivamente no son baratos. Si planeas unirte a una competición, asegúrate de usar flechas estándar.

Conclusiones

Los torneos de tiro con arco pueden ser una actividad muy divertida y una forma de motivarte a practicar tiro con arco. También son un lugar increíble para conocer compañeros de práctica y pasar el rato con otros arqueros locales.

Si viajas para tu torneo de tiro con arco, puede que encuentres útil mi publicación sobre volar con equipo de tiro con arco. Realmente recomiendo leerlo.

Realmente espero que después de leer esta guía te sientas seguro al ir a una sesión de fotos y que entiendas todo lo que necesitas saber sobre las competiciones de tiro con arco.

Preguntas frecuentes sobre torneos de tiro con arco

¿Cuáles son los diferentes tipos de torneos de tiro con arco?

Los 3 tipos principales de torneos de tiro con arco son tiro con arco objetivo, tiro con arco de campo y torneos de tiro con arco 3D. Requieren un conjunto de habilidades completamente diferente y tienen reglas y sistemas de puntuación diferentes.

¿Cuánto dura una típica competición de tiro con arco?

Una competición estándar dura entre 3 y 4 horas, pero puede tardar hasta un día completo. Aunque el tiro en sí es la parte más emocionante del torneo, gran parte del tiempo se dedica a anotar, descansar y esperar a los jueces.

¿Cuál es la diferencia entre el campo y el tiro con arco en 3D?

Aunque ambas son formas de tiro con arco móvil, son muy diferentes. El tiro con arco en 3D se parece mucho a la caza con arco: disparas a objetivos de animales de tamaño real en entornos hostiles. El tiro con arco de campo tiene objetivos 2D en diferentes formas, dependiendo de la ronda. Es una especie de punto medio entre el tiro con arco en 3D y el blanco.

¿Puedes ganar premios en torneos de tiro con arco?

Si eres un buen tirador, es posible ganar premios en competiciones. Las grandes competiciones pueden tener grandes premios de miles de dólares y equipos de tiro con arco de alta gama, pero generalmente atraen a mejores competidores y tienen una tarifa de entrada más alta. Algunos aficionados ganan mucho dinero con el tiro con arco.

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O A.

Soy un amante del aire libre y un entusiasta de los deportes. Disfruto investigando y escribiendo sobre tiro con arco entre mis semestres universitarios.

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