Die Ergebnisse für die Teamgymnastik können manchmal verwirrend sein, auch wenn Sie bereits wissen, wie die Teamergebnisse berechnet werden. Wenn Sie oder Ihr Kind diesen Sport lernen, sollten Sie auf jeden Fall lernen, wie es gemacht wird.
Die Mannschaftswertung hängt von der Größe des Teams ab und setzt sich bei kleinen Teams aus den drei besten Ergebnissen zusammen, die die Turner dieses Teams für dieses Ereignis erzielt haben. Für große Teams setzt sich diese Punktzahl aus den fünf besten Punktzahlen zusammen, die die Turner des Teams für dieses Ereignis erzielt haben.
Dies bedeutet, dass unabhängig davon, wie viele Turner in einem Team antreten, nur die besten Ergebnisse zählen. Ein kleines Team hat nur 3-6 Turner, während ein großes Team 7 Turner oder mehr hat. Wenn Sie dies auf diese Weise tun, können Sie sicherstellen, dass größere Teams keinen materiellen Vorteil gegenüber kleineren Teams haben, da dies unabhängig von der Größe des Teams gleich ist.
Bei Mannschaftsturnwettbewerben, sei es für Grundschulkinder oder Studenten, müssen zuerst die Punktzahlen jedes einzelnen Turners berechnet werden. Für College-Teams geschieht dies mit der gleichen Methode, mit der Level 10 der Gymnastik normalerweise bewertet wird. Wenn Sie nicht wissen, was ich damit meine, dann lassen Sie mich einen Moment Zeit nehmen, um zu erklären, wie diese Art von Scoring funktioniert.
Während eine perfekte Punktzahl 10,00 für jedes der Ereignisse ist, beginnen Sie nur mit einer 9.50 Punkt SV -Startwert – für jedes der Ereignisse, mit Ausnahme des Vault-Ereignisses, zu dem ich gleich kommen werde. Dies ist, wenn Sie alle erforderlichen Fähigkeiten und Manöver in jede Ihrer Routinen einbeziehen.
Die restlichen 0,50 Punkte werden als Bonuspunkte bezeichnet und müssen mit zwei Methoden verdient werden. Eine dieser Methoden ist die Schwierigkeit Bonuspunkte genannt, und die Art und Weise, dass Sie diese erhalten, ist zusätzliche D und E Fähigkeiten in Ihre Routine aufzunehmen.
Jede dieser Fähigkeiten ist eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, wenn sie in Ihre Routine aufgenommen werden. Unabhängig davon, wie viele dieser Fähigkeiten Sie einschließen, können Sie jedoch nur maximal 0,40 Punkte von Ihrem Schwierigkeitsbonus erhalten, der Sie nicht bis zu Ihrer Punktzahl von 10,00 Punkten bringt.
Hier kommt die andere Methode zum Sammeln von Punkten ins Spiel. Diese werden als Verbindungsbonuspunkte bezeichnet und die Art und Weise, wie Sie diese erhalten, besteht darin, verschiedene Manöver in Form von Manövern zu verbinden. Jede Art von Verbindung ist eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, aber auch hier können Sie nur maximal 0,40 Punkte erhalten.
Sie haben vielleicht bemerkt, dass die 0.40, die Sie für jede der Arten von Bonuspunkten erhalten können, können möglicherweise dazu führen, dass sich Ihre Punktzahl mehr als 10,00 Punkte summiert, wenn Sie den vollen Betrag von beiden erhalten, jedoch ist eine Punktzahl von 10,00 Punkten immer noch die höchste, die Sie erhalten können. Da Sie zweifellos mindestens einen Fehler in Ihrer Routine machen werden, kann diese zusätzliche Polsterung von Bonuspunkten helfen, alle Fehler zu decken, die Sie machen könnten.
Das Voltigieren ist dagegen etwas anders. Jeder Tresor ist eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, von denen einige weniger als 10,00 Punkte und andere mehr als 10,00 Punkte betragen. Das Maximum, das Sie erhalten können, sind jedoch immer noch 10,00 Punkte, wobei alle Fehler, die Sie machen, entweder von der Anzahl der Punkte abgezogen werden, die Ihr Tresor wert ist, oder von 10,00 Punkten, wenn Ihr Tresor mehr als diesen Betrag wert ist.
Sobald alle Turner aus jedem Team ihre Routinen für ein bestimmtes Ereignis durchgeführt haben, werden die drei höchsten Punktzahlen aus den Ergebnissen der Turner jedes Teams ausgewählt. Diese drei Punkte werden dann addiert, um die Punktzahl des Teams für dieses Ereignis zu bilden. Dann beginnt die nächste Veranstaltung und alle Turner aus jedem Team machen ihre Routinen.
Am Ende aller dieser Punkte werden die drei höchsten Punktzahlen für jedes Team erneut genommen und addiert. Dies können Ergebnisse von denselben Turnern sein, deren Ergebnisse im letzten Ereignis gezählt wurden, oder es können Ergebnisse von verschiedenen Turnern sein, deren Ergebnisse zuvor nicht gezählt wurden.
Dieser gesamte Prozess wird für alle Veranstaltungen durchgeführt, und am Ende des Wettbewerbs werden die Mannschaftsergebnisse addiert, um die AA–Allround–Punktzahl des Teams zu bilden, genau wie dies normalerweise für einzelne Turner der Fall ist. Das Gewinnerteam ist dasjenige mit der höchsten AA-Punktzahl, die für die vier Veranstaltungen bis zu 120,00 Punkte betragen kann, wenn die drei besten Punktzahlen gezählt werden.
Team-Scores spielen eine sehr große Rolle in Team-Rankings und Team-Rankings wiederum spielen eine wichtige Rolle, ob Ihr Team es zu staatlichen, nationalen oder weltweiten Wettbewerben schafft. Das Scoring der Olympiamannschaft macht die Dinge etwas anders. Obwohl es fünf Turner in der olympischen Turnmannschaft gibt, Nur drei dieser fünf dürfen bei jeder Veranstaltung antreten.
Dazu werden die Punktzahlen aller drei Turner gezählt, ob sie gut oder schlecht sind. Jeder der fünf Turner kann entweder an allen Veranstaltungen teilnehmen oder nur an einem der Veranstaltungen. Aus diesem Grund kann ein Turner, der ein Veranstaltungsspezialist ist und bei ein oder zwei bestimmten Veranstaltungen wirklich gut ist, manchmal für die Olympiamannschaft ausgewählt werden, selbst wenn er nicht die höchste AA-Punktzahl hat.
Eine kurze Erklärung der Team-Ranglisten
Bevor die Saison tatsächlich beginnt, wird die erste der Team-Ranglisten veröffentlicht. Dies basiert auf einer Vielzahl von Faktoren, z. B. wo das Team am Ende der vorherigen Saison eingestuft wurde, wenn eines der Teammitglieder seitdem gegangen ist, wenn es bemerkenswerte neue Teammitglieder gibt, und eine Vielzahl anderer Faktoren.
Nach Saisonbeginn werden diese Ranglisten jede Woche aktualisiert. Die Punktzahlen für die ersten sechs Wettbewerbe sind die ersten Dinge, die das Ranking beeinflussen, Diese sechs Punktzahlen werden nach jedem Wettbewerb, an dem das Team teilnimmt, gemittelt. In der Rangliste wird jedes Team über den Teams platziert, deren Durchschnitt höher ist, und unter den Teams, deren Durchschnitt niedriger ist.
Nachdem mehr als sechs Begegnungen durchgeführt wurden, ändert sich das Punktesystem. Von da an werden die drei besten Ergebnisse der Auswärtswettbewerbe zusammen mit den anderen drei höchsten Punktzahlen notiert, die entweder Heim- oder Auswärtsergebnisse sein können. Der höchste dieser sechs Punkte wird fallen gelassen und die verbleibenden fünf Punkte werden dann gemittelt, um die Rangliste des Teams zu bestimmen.
Während dies wahrscheinlich ziemlich kompliziert klingt, dient es zwei Zwecken. Eine davon ist, dass es einem Team ermöglicht, seine niedrigen Punktzahlen loszuwerden, wenn es ein besonders schlechtes Treffen hatte. Das andere ist, dass, wenn ein Team bei nur einem Treffen lächerlich gut war, es sie daran hindert, Teams voraus zu sein, die regelmäßig höhere AA-Punktzahlen erzielen als sie.
Am Ende der Saison werden die besten 36 Teams auf sechs verschiedene Standorte aufgeteilt, um an den regionalen Wettbewerben teilzunehmen. Von den 6 Teams an jedem Standort gehen nur 2 dieser Teams von den regionalen Wettbewerben zu den nationalen Wettbewerben für insgesamt 12 Teams, die zu den Nationals gehen.
Diese 12 Teams werden an dieser Stelle noch nicht direkt gegeneinander antreten, sondern sind nun in vier Gruppen zu je drei Teams aufgeteilt. Zwei dieser Gruppen treten gegeneinander an, während die anderen beiden Gruppen ebenfalls gegeneinander antreten. Die drei Gewinnerteams aus jedem dieser Wettbewerbe sind die letzten sechs Teams, die nun einzeln gegeneinander antreten, wobei das Gewinnerteam den Titel des nationalen Meisterteams übernimmt.