Wie viele Länder solltest du wirklich in Commander spielen?

Zuletzt aktualisiert im Dezember 16, 2021

 Command Tower - Illustration von Evan Shipard

Command Tower / Illustration von Evan Shipard

Lands in Commander Decks kann ein schwieriges Stück zu verfeinern, wenn Deckbau, aber es muss nicht sein. Ein kleiner Einblick, wie Ihr Deck spielen möchte, kann Ihre Landanzahl stark beeinflussen.

Es gibt viele verschiedene Arten von Commander-Decks und es kann entmutigend sein, den goldenen Schnitt zu entschlüsseln. Beginnen wir jetzt mit all diesen Informationen, denn es gibt keine Zeit wie die Gegenwart, um etwas Neues zu lernen!

Inhaltsverzeichnis

Wie viele Länder sollten Sie in Commander spielen?

 Lay of the Land - Illustration von Chuck Lukacs

Lay of the Land / Illustration von Chuck Lukacs

Sie haben hier 99 Karten zum Arbeiten, oder 98, wenn Sie mit einem Partnerkommandanten spielen. Sie werden versuchen, ungefähr 42 Länder höchstens und ungefähr 33 am wenigsten in Ihr Deck zu passen.

Diese Zählungen hängen von mehreren Variablen ab, auf die ich bald eingehen werde, aber ich werde zunächst sagen, dass diese Landzählungen Ihre Deckkonstruktion ergänzen.

Welche Decks führen viele Länder?

Dies ist ein guter Anfang. Angenommen, Sie führen eine Menge großer Zaubersprüche und Rampenzauber aus. Du wirst wahrscheinlich viel Land auf dem Feld haben wollen, also wirst du für die 37 bis 42 Land Range in deinem Deck schießen.

Du könntest auch ein Deck betreiben, das nicht viel Mana spielt, und sicherstellen, dass du kein Mana verpasst. Einige Decks basieren ihre Strategie sogar auf Ländern, wie der Landfall-Fähigkeit, sodass sie alles, was sie können, in ihr Deck stopfen, um sicherzustellen, dass sie keine Auslöser verpassen. Sie werden wahrscheinlich auch eine Menge Fetch Lands und dergleichen in diesen Builds sehen.

Wann sollten Sie Lower Land Counts spielen?

 Reliquienturm - Illustration von Jesper Ejsing

Reliquienturm / Illustration von Jesper Ejsing

Genau wie gegensätzliche Enden eines Spektrums sind die Gründe, warum Sie niedrigere Landzahlen gegen höhere spielen würden, im Grunde das Gegenteil. Decks, bei denen der Manawert ihrer Zauber selten über drei oder vier (oder sogar fünf) hinausgeht, landen mehr in Richtung 33 bis 35. Dies stellt sicher, dass Sie nach Ihrer Eröffnungshand mehr Zauber sehen werden, als Sie landen.

Einige Decks verwenden Manafelsen, um ihren Quellen zu helfen, und kümmern sich nicht wirklich darum, wie viele Länder sie haben. Sie brauchen entweder nicht viel Mana oder sie haben andere Möglichkeiten, ihre Zauber zu wirken und mehr Mana zu erzeugen.

Was kann die Anzahl der benötigten Länder beeinflussen?

Viele Dinge können die Anzahl der Länder in deinem Deck beeinflussen, mein Freund. Viele Dinge. Deckbuilding ist ein sehr komplizierter Teil unseres Lieblingsspiels und lässt die Spieler ihre Kreativität, ihren Verstand, ihr Wissen und ihre Persönlichkeit ausdrücken, wenn sie ihr eigenes Gebräu konstruieren.

Lassen Sie uns einige der wichtigsten Faktoren und deren Auswirkungen auf Ihre Landbasis durchgehen.

Kurve

 Serpentine Curve - Illustration von Kekai Kotaki

Serpentinenkurve / Illustration von Kekai Kotaki

Nein, nicht wie eine gekrümmte Linie auf Papier. Nun, okay, vielleicht ist es irgendwie, wenn du es herausziehst. „Kurve“ bezieht sich auf die Anzahl der Zauber jedes Manawertes, den du in deinem Deck hast. Interessanterweise, wenn Sie die Informationen auf einem Balkendiagramm zeichnen, können Sie in der Regel eine Linie verfolgen, die Ihnen sagt, wie sich Ihr Deck verhalten wird.

Wenn deine Kurve in der Nähe der Zauber mit einem Manawert von 1 bis 3 ihren Höhepunkt erreicht (was bedeutet, dass du viele Zauber dieses Manawerts hast), spielt dein Deck viele kleine und schnelle Karten, um deinen Gegner im frühen Spiel zu überwältigen. Decks wie dieses spielen weniger Länder, da sie nur wenige benötigen, damit das gesamte Deck wie eine gut geölte Maschine funktioniert.

Inzwischen gibt es Decks, deren Kurve wirklich nur dort ihren Höhepunkt erreicht, wo Zauber 4 bis 7 Mana kosten. Tonnenweise großes Zeug bedeutet, dass Sie Tonnen von Mana benötigen und Tonnen von Land benötigen können, um dies zu ergänzen. Ihre Manakurve ist oft der einfachste Weg, um Ihren Ausgangspunkt für die Anzahl der benötigten Länder zu finden.

Kartenziehen und Cantrips

 Grundsteuer - Illustration von Chuck Lukacs

Grundsteuer / Illustration von Chuck Lukacs

Card Draw ist etwas, das selbst ich manchmal vergesse, wenn ich ein Deck baue. Es passiert.

Draw Engines und Cantrips sind in vielen Decks in Commander sehr verbreitet. Sie haben die Möglichkeit, Länder zu ziehen, wenn Sie Karten ziehen, und Sie können viele Länder ziehen, wenn Sie viele Karten ziehen und viele Länder in Ihrem Deck haben.

Es ist nicht immer eine gute Idee, viele Länder zu zeichnen. Decks, die viel ziehen, könnten gerade genug laufen, um alle ihre Karten richtig zu spielen, aber bleiben Sie auf der niedrigen Seite, weil sie wissen, dass sie so viel ziehen werden, wie sie schließlich brauchen werden.

Das gleiche gilt für Cantrips. Wenn dein Deck voller Cantrips oder Möglichkeiten ist, Karten zu ziehen, wenn du billige Zauber spielst, brauchst du keine Tonne Land, weil deine Hand wahrscheinlich nie leer sein wird. Eine volle Hand hat normalerweise ein oder zwei zu spielen. Das heißt, Sie können auch nicht einen lächerlich geringen Betrag spielen.

Etwa 33 bis 35 Länder sind gut für ein Deck, das viel zieht.

Fahrradkarten

 Erzfeind von Ifnir - Illustration von Seb McKinnon

Erzfeind von Ifnir / Illustration von Seb McKinnon

Dies fällt in etwa in die gleiche Kategorie wie Card Draw, ist aber manchmal besser. Radfahren bringt dich dazu, Karten zu ziehen und du könntest in ein Land ziehen, aber das ist fast das gleiche wie ein Cantrip. Ich unterscheide Radfahren, weil einige Karten Typecycling namens „Basic Landcycling“ haben, mit dem Sie ein grundlegendes Land finden können.

Anstatt eine Karte zu ziehen, suchen Sie in Ihrer Bibliothek nach einem einfachen Land, das Sie in Ihre Hand legen können. Wenn Sie diese Karten mit einbeziehen, können Sie sich wohler fühlen, wenn Sie weniger Ländereien betreiben, da Sie wissen, dass Sie das Land erhalten können, das Sie benötigen, wenn Sie eines davon in der Hand haben.

Radwege

 Ketria Triome - Illustration von Sam Burley

Ketria Triome / Illustration von Sam Burley

Ich bin noch nicht mit dem Radfahren fertig, komm zurück. Es gibt noch viele Länder, über die man reden kann. Dies sind Länder, die Zyklus. Nichts mehr dazu. Aber es gibt.

Decks mit hoher Landanzahl werden diese häufig verwenden. Sie füllen Landflecken, aber wenn Sie mit ungefähr 15 Ländern bereits auf dem Feld gut sind, brauchen Sie keine mehr. Sie können diese einfach wegfahren, um Karten mit alternativem Wert aus einer Karte zu ziehen, die sonst in Ihrer Hand tot wäre. Ziemlich ordentlich!

Befestigungs- und Rampenkarten

 Cascade Bluffs - Illustration von Brandon Kitkouski

Cascade Bluffs / Illustration von Brandon Kitkouski

Befestigung und Rampe sind Begriffe für Karten oder Effekte, die es einfacher machen, Ihren Kuchen zu haben und ihn auch zu essen, wenn es um Länder geht.

Rampe bedeutet normalerweise, Land von deinem Deck ins Spiel zu bringen oder Mana Dorks oder Mana Rocks zu verwenden, um zusätzliches Mana vor deiner Kurve zu erzeugen. Um mehr oder weniger zu reparieren, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Farben korrekt sind, um Ihre Zauber zu wirken. Dies geschieht in Form von Filtern von Ländern, Filtern von Artefakten und Zaubern, die Länder von Ihrem Deck in Ihre Hand legen, um sicherzustellen, dass Ihr nächster Landtropfen der richtige ist.

Sie können dies meiner Erfahrung nach auf zwei Arten tun. Sie können eine Tonne Land und eine Tonne Rampe spielen, um absurderweise Manaquellen anzusammeln. Oder Sie können bis zu einem gewissen Grad Rampen- und Fixierkarten spielen, sagen wir vielleicht 10 oder so Karten oder mehr, während Ihre Landanzahl um 35 bis zu einem Mittelwert von 38 oder so niedrig bleibt.

Wenn es um Manafelsen geht, verwenden viele Spieler ein Verhältnis von zwei Steinen pro Land. Wenn Sie also ursprünglich 40 Ländereien betrieben haben, aber 10 Steine haben, können Sie bequem etwa 5 Ländereien fallen lassen. Einige Spieler sagen, das Verhältnis ist drei zu eins, aber es ist bis zu Ihnen am Ende des Tages. Dies ist nur ein Vorschlag, um Ihnen zu helfen.

Mana sinkt

Urza, Lord High Artificer / Illustration von Grzegorz Rutkowski

Dies ist mein Lieblingsgrund, Tonnen von Land zu führen. Manasenken sind im Allgemeinen eine Art aktivierter Effekt oder ein teurer Zauber, in den Sie eine Tonne Mana werfen können, um leistungsstarke Ergebnisse zu erzielen. Decks, die diese haben, werden Tonnen von Ländern laufen, bequem spielen die 39 zu 42 Bereich ohne Sorge in der Welt.

Vielleicht fluten sie früh im Spiel aus, aber dann ziehen sie diesen supermächtigen Zauber oder eine Kreatur mit einer gefährlichen aktivierten Fähigkeit. Das nächste, was du weißt, sie laufen mit dem Spiel mit all dem Wert und der Dynamik davon, all dieses Mana in einen super mächtigen Zauber oder Effekt zu pumpen. Es könnte ihnen sogar das Spiel gewinnen.

Benötigen Sie mehr Land für ein 4- oder 5-Farben-Deck?

 Altes Grab - Illustration von Howard Lyon

Altes Grab / Illustration von Howard Lyon

Der Aufbau eines 5-Farben-Commander-Decks ist ein Doozy. Aber es macht Spaß. Alle anderen Karten beiseite, Ihre Landbasis ist super wichtig. Dies ist kein Deck, das nur mit einfachen Ländern kratzen kann. Ich meine, mit der richtigen Rampe und den richtigen Mana-Steinen könntest du das, aber es ist sicherlich nicht ganz so konsistent, wie deine Mana-Basis wirklich zu verfeinern.

Kurz gesagt, nein, Sie brauchen nicht unbedingt mehr Länder für ein 4- oder 5-Farben-Deck. Sie laufen wahrscheinlich schon 37 bis 38 Länder und das ist ein ziemlich guter Durchschnitt für jedes Deck. Ich würde das ein wenig auf 38 bis 40 erhöhen, nur um sicherzugehen, dass Sie genug Länder jeder Farbe zum Zeichnen haben.

Führen Sie mindestens einen von jedem Basic in Decks wie diesem aus. Im Idealfall würden Sie zwei oder drei von jedem Basic aus Gründen der Konsistenz und der Fähigkeit, sie mit Rampzauber wie zügelloses Wachstum zu holen, ausführen. Wenn Sie einige Spielereien mit Thassas Orakel und verdorbenem Pakt ausführen möchten, führen Sie nur eines von jedem Grundland aus.

Letztendlich liegt es immer noch an Ihnen, mehr Land zu benötigen. Mach dir keine Sorgen, dass du deine Landbasis aufblähst, wenn du winzige Zaubersprüche spielst. Halten Sie es um 36 bis 38 und Sie werden in Ordnung sein. Wenn deine Zauber groß sind oder du viele teure aktivierte Fähigkeiten hast, stoße es auf 40 oder so. Verfeinerung und Basteln sind ein großer Teil der Magie, sodass Sie sie jederzeit nach Bedarf ändern können, wenn eine bestimmte Landanzahl nicht funktioniert.

Überlegungen zu MTG Arena Historic Brawl

Dies ist eine interessante Sache. Arena verfügt über einen Handglättungsalgorithmus, der die Spieler dazu veranlasst hat, weniger Länder zu spielen oder die Kombination der Länder, die sie in der Vergangenheit gespielt haben, zu ändern. Wenn man sich einige der aktuellen Decks in Historic Brawl ansieht, werden die Landzahlen nicht zu niedrig.

Ja, viele Decks spielen um 38 oder niedriger, aber das ist ungefähr der Durchschnitt für Decks, die keine Länder wie verrückt spielen wollen und nur sicherstellen wollen, dass sie Länder zum Spielen haben. Und Sie können immer noch Listen mit 40 Ländern finden, ohne zu genau hinzusehen. Der Hauptgrund, warum die Handglättung das Format nicht ändert, ist die Vielfalt des Landes.

Commander und Historic Brawl by association haben beide eine Menge Länder zur Auswahl. Ich habe selten Tonnen von Grundlagen in meinen Decks und Arena hat immer noch einige nicht grundlegende Länder zur Auswahl, auch wenn sie nicht jedes Land in der Geschichte von MTG haben.

Utility Lands sind immer wertvoll und Tonnen von Mana für das späte Spiel werden ebenfalls geschätzt. Die Art der Landbasen hat sich für Historic Brawl im Vergleich zu seinem Commander-Vorgänger in dieser Hinsicht nicht geändert.

Vorsicht vor farbigen Quellen

 Nykthos, Schrein zu Nyx - Illustration von Jung Park

Nykthos, Schrein zu Nyx / Illustration von Jung Park

In Ordnung, Zeit für die Warnung auf der Schachtel. Sie haben all diese Informationen und Ratschläge und Einblicke in Landbasen für Commander. Jetzt müssen Sie die damit verbundene Verantwortung erkennen.

Wirf Land nicht einfach um des Landes willen hinein. Wirf das Land ein, das du brauchst. Ihr Farbverhältnis von Zaubersprüchen enthält normalerweise eine Farbe mehr als eine andere, wenn Sie sich in einer Kombination befinden. Oder eine Farbe in deinem Deck könnte eine Menge Zaubersprüche haben, die das Doppelte oder sogar Dreifache dieser Farbe kosten.

Sieh dir genau an, wie viel von jeder Farbe du für jeden Zauber benötigst, und wähle deine Länder entsprechend aus. Sie benötigen eine kritische Masse farbiger Quellen, um alles werfen zu können, stellen Sie also sicher, dass die kritische Masse stabil ist.

Ein Hinweis zu Mana Screw und Mana Flood

Ich habe gesagt, dass du dein Deck testen und abstimmen sollst, wenn du es für nötig hältst, aber ich sollte auch beachten, dass Magie ein Glücksspiel ist, wenn du es ganz herunterkochst. Sie werden unglückliche Ziehungen haben und Sie werden fantastisch glückliche Ziehungen haben. Verwenden Sie keine unglückliche Spielsitzung als Beweis, um Länder hinzuzufügen oder zu entfernen.

Ich werde gestehen, dass mein Yuriko, der Schattenkommandant des Tigers, bis vor ungefähr einem Monat 29 Länder geführt hat. Ich laufe jetzt 32 Länder, weil mir im Laufe eines Jahres das Mana fehlte, das ich brauchte, nur ein bisschen zu oft. Ich habe so lange gebraucht, um das herauszufinden, weil mein Deck viel Arbeit für sehr wenig Kosten macht. Sobald ich es geändert habe, obwohl, Diese drei Länder machten einen großen Unterschied im Vergleich zu meinen ständigen schlechten Erfahrungen zuvor.

Was ich versuche zu sagen ist, dass du nicht jeden Tag Land tauschen musst, weil du bei einem FNM- oder Saturday Commander-Event schlecht aussiehst. Führen Sie einige Testspiele mit Freunden oder in einem örtlichen Geschäft für ein paar Tage durch, wenn Sie denken, dass etwas mit Ihren Ländern nicht stimmt. Sogar ein paar Wochen, wenn es etwas ist, das Sie Schwierigkeiten haben, zu lokalisieren.

Wenn du ständig Mana verschraubt oder überflutet bekommst, dann hast du das Problem gefunden. Aber bitte nehmen Sie keine schlechte Auslosung, um zu bedeuten, dass Sie Ihre Landbasis ändern müssen. Ich habe einige Spieler schon einmal gesehen und sie haben es nur noch schlimmer gemacht.

Kommandiere dein Land

 Mana Confluence - Illustration von Richard Wright

Mana Confluence / Illustration von Richard Wright

Und da hast du es. Die Vor- und Nachteile von Commander Landbasen. Gibt es einzigartige Methoden, mit denen Sie Ihre Landbasis bestimmen? Gibt es etwas Großes, das ich verpasst habe, als ich hier alles durchging? Starten Sie ein Gespräch in den Kommentaren unten!

Wie immer sind wir dankbar, dass Sie Ihre Zeit hier im Draftsim-Blog verbringen, um unsere großartigen Inhalte zu lesen und alles über Magie zu lernen. Wenn Sie nach dieser Lehrmöglichkeit zu MTGA gehen, um einige historische Brawl-Builds auszuprobieren, bringen Sie unbedingt einen Arena-Tutor mit. Leistungsstarke Tracking-Funktionen, die charakteristische KI von Draftsim, Deckstatistiken und kostenlos! Was gibt es nicht zu lieben?

Vielen Dank für Ihre Zeit heute, und ich hoffe, Sie bald wieder zu sehen!

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