Speicherpunkte sind Orte, an denen der Spieler seinen Fortschritt in einem Grand Theft Auto-Spiel speichert. Da der Spieler das Spiel nicht speichern kann, indem er einfach auf das Menü des Spiels zugreift, ist die Verwendung von Speicherpunkten für diesen Zweck erforderlich.
Geschichte
Design
Die physischen Standorte und die Erreichbarkeit von Speicherpunkten variieren im Laufe der Spiele. Das Konzept der Speicherpunkte wurde erstmals in Grand Theft Auto 2 untersucht, wo dem Spieler die Möglichkeit geboten wird, in jedem der drei Bezirke der Stadt eine „Kirche“ (urkomisch gekennzeichnet durch ein JESUS SAVES-Zeichen) zu betreten. In der Kirche muss der Spieler mindestens 50.000 US-Dollar in der Hand haben, um für die Kirche zu spenden und seine „Seele zu retten“, andernfalls wird der Spieler abgewiesen, bis er 50.000 US-Dollar hat.
Safepoints ab Grand Theft Auto III erfordern keine Bezahlung für die Nutzung, da es sich in erster Linie um Verstecke handelt, die von einem Bekannten kostenlos zur Verfügung gestellt werden oder bereits Eigentum des Spielers sind. In GTA III betritt der Spieler ein Gebäude, um zu retten, aber das Innere der Gebäude ist nicht in erster Linie sichtbar. In Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV und Grand Theft Auto V werden die Innenräume sichtbar und Safehouses eingeführt. Savehouses von GTA Vice City ab füllen auch die Gesundheit des Spielers für jeden Save auf. Der Zugriff auf einen Speicherpunkt kann auch jedes gewünschte Level löschen (auch wenn Sie in einigen Spielen ohne Speichern beenden).Auf mobilen Versionen der GTA-Spiele, Das Spiel speichert automatisch, sobald der Spieler eine Mission abgeschlossen hat oder bereit ist, das Spiel zu beenden, Dies führt dazu, dass der Charakter überall dort erscheint, wo sich der Spieler befand, als das Spiel geschlossen wurde, unabhängig davon, ob er in ein Speichersymbol ging.
Speichersymbole
Speichersymbole, die erstmals in GTA Vice City eingeführt wurden, sind schwebende Symbole, auf die der Spieler gehen muss, um das Spiel zu speichern, sodass Speicherpunkte drinnen oder draußen platziert werden können. Die Symbole wurden ursprünglich nach vielen anderen Pickup-Symbolen in GTA III und GTA Vice City modelliert und dadurch schwebend und drehend dargestellt. Sie variieren im Aussehen zwischen den Spielen und erinnern an die Medien, die in dem Zeitraum verwendet werden, in dem das Spiel spielt:
- In GTA Vice City aus dem Jahr 1986 werden Speichersymbole durch rosa Kassettensymbole dargestellt.
- In GTA San Andreas aus dem Jahr 1992 werden Speichersymbole durch blaue 3,5 „-Disketten mit dem GTA San Andreas-Logo auf den Etiketten dargestellt.
- In GTA Liberty City Stories, das 1998 spielt, werden Speichersymbole durch Cds dargestellt, auf der PSP-Version mit den Worten „No.1 Backup“ auf einer Seite.
- In GTA Vice City Stories aus dem Jahr 1984 werden Speichersymbole durch 5,25 „-Disketten mit dem GTA Vice City Stories-Logo auf den Etiketten dargestellt.
GTA Vice City Stories ist das neueste Spiel, das das Speichersymbol verwendet, da Betten in Safehouses das Symbol in GTA IV effektiv ersetzen.
Savehouses
„Savehouses“ oder Safehouses sind Gebäude, in denen der Benutzer sein Spiel speichern kann, und sind eine spezielle Teilmenge von Speicherpunkten, die dem Spieler zusätzliche Annehmlichkeiten bieten. Während Speicherpunkte in der Regel aus nicht mehr als einem Punkt zum Speichern eines Spiels bestehen, bietet ein Safehouse Kleidungsoptionen und in vielen Fällen Garagen für die Fahrzeuglagerung. Es ist wichtig zu beachten, dass alle Speicherpunkte in GTA San Andreas zwar als Safehouses kategorisiert sind, Bestimmte Safehouses jedoch nicht mehr als schwebende Speichersymbole bieten, was sie im technischen Sinne eher zu Speicherpunkten als zu Safehouses macht.
Ab GTA Vice City bieten Safehouses zusätzlich zum Speichersymbol einen Kleidungswechsel an; In GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony und GTA V bieten Safehouses einen kompletten Kleiderschrank, in dem die Kleidung des Protagonisten gewechselt werden kann. GTA IV und GTA V verwenden auch eine automatische Speicherfunktion, nachdem der Spieler bestimmte Missionen bestanden oder bestimmte Aktivitäten ausgeführt hat. Wenn Sie das Spiel ab GTA III speichern, wird die Zeit um 6 Stunden verlängert. In GTA V wird die Zeit 6 Stunden als Michael, 8 als Franklin und 12 als Trevor vorrücken.
Siehe auch
- Safehouses
- Punkte speichern in GTA San Andreas