Eine neue Formel für Test Cricket

Cricinfo25-Feb-2013

Von Alex Dackard, Indien
Es gibt 450 Overs in einem Testspiel (90 x 5), wobei derjenige, der am ersten Morgen auf dem frischen Platz schlägt, und derjenige, der zuletzt auf einem müden Platz schlägt, besondere Berücksichtigung benötigt. Was ist, wenn Overs jeder Seite für ihre jeweiligen Batting-Stints zugewiesen werden können – sagen wir 130 Overs für jeden, der zuerst schlägt, während 115 Overs für einen, der an zweiter Stelle schlägt; dann 90 Overs für den dritten (um das Spiel einzurichten) und 105 Overs für einen, der zuletzt schlägt (um das Spiel zu retten, zu verlieren oder zu gewinnen). Auf diese Weise kann jede Seite 220 Overs schlagen / bowlen.

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Wenn jedoch eines der beiden Teams seine zugewiesenen Overs nicht verbraucht, werden diese Overs zur Überzuweisung des nächsten Teams hinzugefügt. Wenn das Team Bowling die erforderliche Bowling-Rate nicht aufrechterhalten kann, wird die Anzahl der Overs, hinter denen sie stehen, dem Team hinzugefügt, das als nächstes schlägt, und von ihren nächsten Innings abgezogen. Falls die Innings zuletzt sind, werden die Runs, die (Anzahl der Overs x Run-Rate) entsprechen, abgezogen oder zu ihren Punktzahlen addiert, um den Feldkapitän dazu zu bringen, die erforderliche Over-Rate beizubehalten.

Ferner werden bei Regenunterbrechungen die Overs anteilig auf beide Seiten umverteilt, und die Seite, die nicht so kompensiert werden kann, erfolgt in Form von Sachleistungen durch Hinzufügen / Löschen notwendiger Läufe gemäß ihren jeweiligen Laufraten. Außerdem müssen die Regeln für Wides und No Balls an das One Day-Format angepasst werden. Die Regeln für Wides können jedoch um bis zu 20 – 25% anstelle von derzeit 100% oder mehr gelockert werden. Und Substitutionen mit der Nummer 3 müssen auch jedem Team erlaubt sein. Dies sind nicht reversible Substitutionen, die in jedem Zustand des Spiels erlaubt sind. Und um Gottes willen, erlauben Sie den Kapitänen, ihre 14 Mitglieder nach dem Wurf zu deklarieren, anstatt dass ein Kapitän mit seiner Teamauswahl wie ein Narr aussieht, nachdem er den Wurf verloren hat.

Ich glaube, die folgenden Vorteile würden sich aus diesen Änderungen ergeben: 1. Dringlichkeit seitens jedes Teams; 2. Jede Mannschaft ist gezwungen, den Sieg anzustreben, anstatt sich bei der geringsten Chance auf eine Niederlage für ein Unentschieden zu entscheiden; 3. Negative Taktiken sollen abgeschwächt werden; 4. Auf einem guten Spielfeld kann derjenige, der den Wurf gewinnt, den Gegner nicht unter einem Berg von Läufen erden, Das Team, das an zweiter Stelle schlägt, kann auch das Paradies probieren; 5. Substitutionen ermöglicht Flexibilität Kapitäne (gehören schnelle Kegler zuerst, dann ändern sie für Spinner und Schlagmänner oder umgekehrt). Auch wenn ein Mitglied verletzt ist, kann er ersetzt werden, anstatt das Handicap der Mannschaft für das gesamte Testspiel zu spielen; 6. Revolutionieren Sie das Spiel und das Denken dahinter. 7. Und natürlich mehr Schüsse und mehr Pforten. Kein Platz mehr für langsame Stöße.

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