Angeln ist ein sekundärer Beruf, der es den Spielern ermöglicht, Fische zu fangen, die mit der sekundären Kochfertigkeit verwendet werden können. Sie können auch Fische fangen, die nicht gegessen werden können, sondern für andere Berufe nützlich sind. Sie können sogar Ausrüstung und lustige Gegenstände fangen.
Angeln erfordert viel Geduld und Zeit, um das Können auf das maximale Niveau zu bringen. Angeln ist die einzige Handelsfertigkeit, die Spieler nicht ausführen können, während sie Monster erkunden und töten. Angeln ist ideal für Leute, die einfach nur entspannen und plaudern wollen, während Sie spielen.
- Training
- Wie benutzt man Angeln
- Anforderungen
- Vorgeschlagene Klassen
- Einen Fischer starten
- Allianz
- Horde
- Verbesserung Ihrer Angelfähigkeiten
- Experte Angeln
- Handwerkliches Angeln
- Gegenstände, die durch Fischen gewonnen werden
- Normaler Fisch
- Alchemistische Fische
- Buff Fish
- Containerfische
- Venture Company-Kisten
- Trunks
- Verschlossene Truhen
- Venusmuscheln
- Nachricht in einer Flasche
- Quest Fisch
- Sonderposten
- Trophäenfische
- Schulen von Fisch
- Angelplätze
- Ungefähre Fangstufen
- Auswirkungen der Zeit auf die Fischerei
- Verschiedene Tipps
Training
Spieler müssen einen Angeltrainer finden. Angelplätze befinden sich normalerweise neben einem See oder Bach. Sobald das Angeln gelernt ist, müssen die Spieler eine Angelrute finden. Angelruten können bei Händlern gekauft werden, die Gegenstände verkaufen, die für Berufe benötigt werden („Handelshändler“).
Wie benutzt man Angeln
Finde ein Gewässer. Niedrige Bereiche sind in der Regel leicht zu fischen, Daher wird empfohlen, dass Sie irgendwo in einem niedrigen Bereich mit dem Angeln beginnen, da Fähigkeiten weitaus wahrscheinlicher erscheinen, wenn Sie es tatsächlich schaffen, etwas zu fangen. Rüste die Angelrute in deiner Hauptwaffenhand aus. Es erfordert beide Hände leer zu führen. Öffnen Sie Ihr Zauberbuch (Standardtaste: Drücken Sie „P“) und Sie finden Angeln aufgelistet. Ziehen Sie das Angelsymbol auf einen Platz in Ihrer Aktionsleiste und verwenden Sie diese neu erstellte Schaltfläche, um Ihre Linie zu werfen.
Irgendwo im Wasser vor Ihnen erscheint ein Angelbobber, und Sie werden einen Timer bemerken. Bewegen Sie den Cursor über den Bobber und er wird zum Standard-Interaktionscursor. Warten Sie, bis der Bobber spritzt, und klicken Sie dann so schnell wie möglich darauf. Abhängig von Ihren Angelfähigkeiten fangen Sie entweder etwas (das in einer Standard-Beutebox angezeigt wird) oder der Fisch / Gegenstand entkommt. Sie müssen dann erneut werfen, wenn Sie weiter angeln möchten. Es ist möglich, dass der Angel-Timer abläuft, bevor der Bobber spritzt, In diesem Fall müssen Sie auch erneut werfen, wenn Sie fortfahren möchten.
Wenn du ständig siehst „Dein Fisch ist entkommen!“ nein, es zeigt an, dass Ihr Angelniveau für den Standort nicht optimal ist. Die beste Lösung für dieses Problem ist, einen besseren Köder zu kaufen oder in eine einfachere Zone zu wechseln. Diese Meldung bedeutet nicht, dass Sie nicht schnell genug auf den Bobber geklickt haben.
Je höher deine Angelfähigkeiten sind, desto höher ist die Chance, dass du es schaffst, einen Fisch/Gegenstand zu fangen, anstatt dass er davonkommt. Höhere Angelfähigkeiten verbessern jedoch nicht die Qualität oder Art der Gegenstände, die Sie erhalten. In einigen Bereichen können Sie feststellen, dass Sie Ihre Linie aufgrund unzureichender Fähigkeiten nicht einmal werfen können.
Welche Art von Gegenständen Sie möglicherweise fischen können, hängt von der Zone ab, in der Sie sich befinden, aber verschiedene Gebiete innerhalb einer Region ergeben keine unterschiedlichen Gegenstände oder unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, in denen ein bestimmter Gegenstand aufgewickelt wird. Es gibt einige Ausnahmen; Zum Beispiel ergeben Süßwasserkörper (Seen oder Bäche) andere Fische als Meerwasser. Fischschwärme laichen auch in bestimmten Arten und in bestimmten Gebieten.
Anforderungen
Nur eine einfache Angelrute, die weniger als ein Silber kostet und leicht verfügbar ist. Es gibt fünf verbesserte Angelruten im Spiel, mit denen Sie Ihre Fähigkeiten verbessern können, aber Sie brauchen diese nur für die härtesten Angelgebiete. Die Blump Family Fishing Pole ist eine Questbelohnung nur für Allianzen in Auberdine und gibt +3 Angeln; Eine starke Angelrute ist in begrenzten Mengen bei Verkäufern beider Fraktionen erhältlich und gibt +5 Angeln; Eine große eiserne Angelrute befindet sich im Hummerfallen-Schattenprey-Dorf und bringt +20 Angeln; Horde-Spieler können eine Quest im Dorf Revantusk abschließen, um eine Elite-Schildkröte der Stufe 50 zu töten und Nat Pagles Extreme Angler FC-5000 zu erhalten, eine +25-Angelrute mit beträchtlichen DPS. Zu guter Letzt kann jeder Spieler die Stranglethorn Fishing Extravaganza gewinnen und die Arcanite Fishing Pole als Belohnung erhalten, die +35 Fishing gewährt. Sie können den Wettbewerb mit nur 225 Skill und einigen Ködern gewinnen, aber Sie können die Arcanite-Angelrute erst ausrüsten, wenn Sie über 300 Base Fishing Skill verfügen.
Vorgeschlagene Klassen
Angeln gilt als eine großartige Möglichkeit für einen Jäger, Nahrung für seine fischfressenden Haustiere zu erhalten, um ihr Glücksniveau zu erhalten / zu erhöhen. Kochen, das die Mindestanforderung an das Essen erhöht, erhöht seine Wirksamkeit in dieser Rolle. Große Mengen Fisch können von einem engagierten Fischer schnell und kostengünstig bezogen werden.
Angeln ist auch notwendig, um bestimmte Komponenten zu finden, die für die Alchemie benötigt werden.
Angeln, gepaart mit einigen anständigen Kochrezepten, ist eine gute, billige Möglichkeit, auch Ihre Kochstufen zu verbessern.
Angeln kann gelegentlich Lockboxen produzieren, die verwendet werden können, um die Lockpicking-Fertigkeit eines Schurken zu verbessern.
Einen Fischer starten
Allianz
Fische in einem niedrigen Bereich (6-10), bis deine Fertigkeit etwa 40 oder 50 beträgt. Dies sollte 10 oder 20 Minuten dauern. Verwenden Sie unbedingt eine glänzende Kugel, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Kochen Sie den rohen brillanten Kleinfisch und die rohe Makrele, die Sie fangen, um Ihre Kochkünste zu beginnen. Die Rezepte finden Sie bei den meisten Angelanbietern. Dann gehe zu Darkshore und sprich mit Gubber Blump, am Strand direkt unter dem Flugmeister, und Wizbang Cranktoggle, der oben im Gasthaus ist. Beide geben dir Angelquests, damit du beim Angeln etwas Erfahrung sammeln kannst. Gubber Blump gibt Ihnen auch eine anständige Angelrute.
Horde
Leider gibt es keine Low Level Horde Fishing Quests. In Horde-Fanggebieten können jedoch häufiger Nicht-Fisch-Gegenstände gefangen werden als in Allianzgebieten (sehen Sie, was Sie irgendwann in den Kanälen von Green Goo in der Unterstadt fangen können). Tauren haben Glück – der langhantelförmige See in der Nähe des Dorfes Bloodhoof hat einen Angeltrainer und Lieferanten, und ist vollgepackt mit rohen brillanten Kleinfischen und rohen Langkiefer-Schlammschnappern, und der kleine Teich in Thunder Bluff hat viel rohen Langkiefer-Schlammschnapper für Angler. Orks und Trolle sollten ihr Glück an der Ostküste von Durotar versuchen, wo sie Salzwasserfische wie rohe Slitherskin-Makrelen und rohen Rainbow Albacore fangen. Wenn Sie Süßwasserfische bevorzugen, hat der Teich im Tal der Ehre in Orgrimmar einige rohe brillante kleine Fische und rohe Langkiefer Schlamm Schnapper. In den niedrigen Teenagerjahren kann Ihr Charakter möglicherweise das Angeln im Brachland überleben und abweichende Fische fangen – lassen Sie diesen Fisch von einem erfahrenen Koch zubereiten, bevor Sie ihn essen, oder riskieren Sie die Konsequenzen! Sie können auch angeln, indem Sie die Küste südlich von Ratchet auf und ab fahren und nach Firefin Snapper und öligem Schwarzmaul fischen. Eine gute Faustregel ist, sich die Monster in einer Zone anzusehen, ihr Level mit fünf zu multiplizieren und davon auszugehen, dass Sie so viel Angelfertigkeit benötigen, um dort wirklich Erfolg zu haben. Für die Barrens, dann, mit Monstern in den niedrigen Teens, möchten Sie, dass Ihre Fischerei mindestens 50 ist, bevor Sie dorthin gehen; Im Winterspring, wo alles 55+ ist, brauchst du 275 oder besser (und du solltest besser Köder mitbringen)!
Verbesserung Ihrer Angelfähigkeiten
Im Gegensatz zu den anderen Berufen können Sie Ihre Angelfähigkeiten mit verschiedenen Gegenständen erheblich verbessern, obwohl einige nur vorübergehend sind.
Boost | Artikel | Wie |
---|---|---|
Angelruten (es kann jeweils nur eine ausgerüstet werden) | ||
+3 | Blump Familie Angelrute | Quest (Nur Allianz) |
+5 | Starke Angelrute | Verkäufer (begrenzte Mengen) |
+20 | Große Eisen Angelrute | Drop |
+25 | Nat Pagle’s Extreme Angler FC-5000 | Quest (nur Horde) |
+35 | Arcanite Angeln Pol | Quest (Angeln Extravaganz Belohnung) |
Boost | Artikel | Wie | Dauer |
---|---|---|---|
Köder (nur einer kann gleichzeitig verwendet werden) | |||
+25 | Glänzende Kugel | Verkäufer, Quest | 10 min |
+50 | Nightcrawlers | Verkäufer, Drop | 10 min |
+50 | Aquadynamic Fisch Objektiv} | Quest | 10 min |
+75 | Helle Kugeln | Anbieter | 10 min |
+75 | Fleischfressender Wurm | Tropfen | 10 min |
+100 | Aquadynamic Fisch Attraktor | Vendor (Limited), Ingenieur-Made | 5 min |
Boost | Artikel | Wie | |
---|---|---|---|
Andere (Rüsten Sie so viele aus, wie Sie möchten – Angelschnur ist eine dauerhafte Verzauberung Ihrer Stange) | |||
+2 | Verzauberungshandschuhe – Angeln | Tropfen (Rezept) | |
+5 | Glück Fischerhut | Quest (Seltener Fisch) | |
+5 | Nat Pagles extreme Anglerstiefel | Quest (Seltener Fisch) | |
+5 | Hohe Test Eternium Angelschnur | Quest (Seltene Fisch) | |
+152 | Insgesamt möglich Angeln Skill Boost |
Experte Angeln
Um Ihre Angelfähigkeiten über 150 zu erhöhen, müssen Sie ein Buch kaufen: Expert Fishing – Der Bass und Sie
Sie können dieses Buch von Old Man Heming in Booty Bay für 1g kaufen, oder Sie könnten es im Auktionshaus finden, deutlich markiert.
Handwerkliches Angeln
Um deine Angelfähigkeiten auf über 225 zu erhöhen, musst du Stufe 35 sein und über 225 Angelfähigkeiten verfügen und Lumak, den Angeltrainer der Horde in Orgrimmar, oder Grimnur Stonebrand, den Angeltrainer der Allianz in Eisenschmiede, besuchen. Beide leiten Sie zu Nat Pagle in Dustwallow Marsh (der auf einer Insel in Dustwallow Marsh sitzt), der Ihnen die Aufgabe gibt, Ihr Angeln auf eine 300-Decke zu bringen. Sie können auch direkt nach Nat Pagle für die handwerkliche Angelquest reisen, ohne zuerst Grimnur Stonebrand oder Lumak zu besuchen.
Gegenstände, die durch Fischen gewonnen werden
Normaler Fisch
Normale Fische werden am häufigsten gefangen. Sie sind eine kostenlose Quelle für Lebensmittel und Fähigkeiten zum Kochen, obwohl sie Sie bieten keine Buffs wie einige andere gekochte Lebensmittel. Wenn Sie in der Lage sind, sich selbst zu heilen oder eine zuverlässige Versorgung mit Bandagen zu haben, müssen Sie sich wahrscheinlich nicht die Mühe machen, den normalen Fisch zu behalten, den Sie fangen. Es ist jedoch häufig gut, es zu kochen, ob für Geschick oder nicht, und dann können Sie es in der Regel sogar beim Verkäufer zu einem höheren Preis verkaufen.
Alchemistische Fische
Einige Fische werden in der Alchemie verwendet, um Tränke und Öle herzustellen.
- Öliger Schwarzmaul – Schwarzmaulöl
- Abweichender Fisch – Elixier des Riesenwachstums
- Firefin Snapper – Feueröl
- Steinaal – Steinschuppenöl
Buff Fish
- Abweichender Fisch (zu herzhaftem abweichendem Genuss gekocht, verursacht zufällige Transformationen)
- Winterkalmar (zu gegrilltem Tintenfisch gekocht, +10) für 10 Minuten.)
- Roher Sommerbarsch (zu heiß geräuchertem Bass gekocht, +10 Geist für 10 Minuten.)
- Roher Nachtflossenschnapper (in Nachtflossensuppe gekocht, 8 MP / 5sek. für 10 Minuten.)
- Roher Sonnenschuppenlachs (zu pochiertem Sonnenschuppenlachs gekocht, +6 Gesundheit alle 5 Sekunden für 10 Minuten.)
- Große rohe Mightfish (gekocht in Mightfish Steak, +10 Ausdauer für 10 Minuten.)
- Roher glänzender Mightfish (gekocht in gekochten glänzenden Mightfish, +10 Ausdauer für 10 Minuten.)
- Roher Sagefisch (zu geräuchertem Sagefisch gegart, 3 MP/5sek. für 15 Minuten.)
- Roher Großer Sagefisch (zu Sagefisch gekocht), 6 MP/5sek. für 15 Minuten.)
Containerfische
Mehrere Fische, die Sie fangen können, enthalten andere Gegenstände, also vergessen Sie nicht, sie zu öffnen, wenn Sie sie fangen:
- Aufgeblähter Kleinfisch (Stufe 5)
- Aufgeblähter Schlammschnapper (Stufe 15)
- Aufgeblähter öliger Schwarzmaul (Stufe 15)
- Aufgeblähter Wels (Stufe 25)
- Aufgeblähter Steinschuppen-Kabeljau (Stufe 35)
- Aufgeblähte Forelle (Stufe 35)
- Aufgebläht Mightfish (Stufe 45)
- Aufgeblähter Rotbarsch (Stufe 45)
- Aufgeblähter Lachs (Stufe 55)
Diese Fische enthalten Edelsteine oder selten einen wertvollen Ring oder eine Halskette.
Venture Company-Kisten
Diese selten gefundenen, nicht verschlossenen Kisten sind mit „Venture Company Supplies“ gekennzeichnet und enthalten immer eine kleine Menge an technischem Zubehör wie raues Strahlpulver, Eisenstrebe usw.
- Verbeulte Kiste (Stufe 15)
- Durchnässte Kiste (Stufe 25)
- Versiegelte Kiste (Stufe 35)
- Schwere Kiste (Stufe 45)
Trunks
Diese selten gefundenen, nicht verriegelten Trunks können Bolzen aus Stoff, Leder und Ausrüstung von ungewöhnlicher Qualität enthalten.
- Dicht verschlossener Kofferraum (Stufe 15)
- Wasserdichter Kofferraum (Stufe 25)
- Eisengebundener Kofferraum (Stufe 35)
- Mithril-gebundener Kofferraum (Stufe 45)
Verschlossene Truhen
Diese selten gefundenen Truhen sind verschlossen und können von einem Schurken oder Schmied geöffnet werden.
- Kleine verschlossene Truhe (Stufe 20)
- Robuste verschlossene Truhe (Stufe 30)
- Eiserne verschlossene Truhe (Stufe 45)
- Verstärkte verschlossene Truhe (Stufe 55)
Diese Truhen haben einen eher enttäuschenden Inhalt im Vergleich zu den Stämmen, die routinemäßig aus schwimmenden Trümmern gefischt werden. Sie enthalten im Allgemeinen nur Schrauben aus Stoff, Leder und (sehr selten) Ausrüstung von ungewöhnlicher Qualität.
Venusmuscheln
Verschiedene Venusmuscheln können gefischt werden und sollten für Muschelfleisch und gelegentliche Perlen geöffnet werden.
Nachricht in einer Flasche
Nachrichten in einer Flasche werden selten beim Hochseefischen in Zonen der Stufen 20-40 gefunden. Inhalte können enthalten:
- Schriftrollen (Schriftrolle des Schutzes, Schriftrolle des Geistes usw.)
- Rezepte (Pläne, Schaltpläne usw.)
- Damp Tagebuch Seiten
Quest Fisch
- Darkshore Grouper – Benötigt für Die Familie und die Angelrute Quest in Aubergine, die Blump Familie Angelrute gibt (siehe oben).
- Spotted Sunfish – Benötigt für die Selling Fish Quest in Redridge Mountains, die das Murloc Fin Soup Kochrezept gibt. Beachten Sie, dass dieser Fisch auch als Beute gefunden werden kann, wenn Sie die Murlocs töten, die in der Nähe leben.
- Feralas Ahi, Misty Reed Mahi Mahi, Sar’theris Striker und Savage Coast Blue Sailfin – Benötigt für die Quest Nat Pagle, Angler Extreme
- Plated Armorfish, Lightning Eel, Stonescale Eel – Sind jeweils Turn-In-Gegenstände für die Craftsman’s Writ-Quests von Argent Dawn, von denen 30 entweder gegen Insignien der Morgenröte}} oder Insignien des Kreuzzugs}} eingetauscht werden können.
Sonderposten
Die folgenden Artikel sind nur beim Angeln erhältlich, aber sehr selten. Einige können aufgrund ihrer Einzigartigkeit hohe Preise bei Auktionen erzielen.
- Rockhide Strongfish, ein einhändiger Streitkolben.
- Stahlschuppen-Crushfish, ein einhändiger Streitkolben.
- Der 1-Ring
Trophäenfische
Bestimmte seltene Fische können gefangen werden, die mit der linken Hand geführt werden können. Diese Fische dienen keinem anderen Zweck als Trophäen, die anderen Spielern stolz präsentiert werden. Diese Fische umfassen folgendes:
- 10 Schlamm Snapper
- 12 pfund Schlamm Snapper
- 17 pfund Wels
- 19 pfund Wels
- 40 pfund Zackenbarsch
- 34 pfund Redgill
- 42 pfund Redgill
Schulen von Fisch
Ab Patch 1.9 erscheinen Fischschwärme oder schwimmende Trümmer an festgelegten Orten entlang von Küsten und Flüssen. Ähnlich wie bei den Fischschwärmen, die speziell für die Stranglethorn Fishing Extravaganza entwickelt wurden, können die Spieler bestimmte Fische und wertvolle Gegenstände fangen, wenn ihr Wurf in der Schule landet. Nachdem mehrere Fische gefangen wurden, verschwindet die Schule. Schulen scheinen auf ähnliche Weise wie Mineralknoten oder Kräuter zu respawnen.
Schularten umfassen:
- Abweichende Fische (in den Oasen in den Brachflächen oder in den Gewässern in klagenden Höhlen)
- Öliger Schwarzmaul (Dunkelküste, Menethil Harbor, Baradin Bay, Merchant Coast, Azshara Shore und vor den kleinen Inseln in der Bay of Storms)
- Firefin Snapper (Südküste, Baradin Bay, Azshara Shore und vor den kleinen Inseln in der Bay of Storms)
- Sagefisch (Aschental in der Nähe der Stadt, Ausläufer der Hügel entlang des Flusses)
- Größerer Sagefisch in den Flüssen und Seen von Stranglethorn.
- Steinaal – (Feralas, Tanaris, Azshara und südliches Würgelhorn)
- Ölteppich (enthält hauptsächlich Feuerflossenschnapper und ölbedeckte Fische)
- Schwimmendes Wrack (alle Nicht-Fisch-Gegenstände, hauptsächlich Truhen mit Gütern)
- Elementarwasser (selten im Azshara-Gebiet zu finden – gibt Ihnen Elementarwasser, Globus des Wassers und Essenz des Wassers)
Fischschwärme enthalten auch die folgenden Halbedelsteine mit hoher Häufigkeit. Dieselben Gegenstände befinden sich auch in schwimmenden Trümmern:
- Rumsey Rum Black Label
- Rumsey Rum Dunkel
- Rumsey Rum Licht
- Stranglekelp
- Aufgeblähter Fisch (nicht in schwimmenden Trümmern gefunden)
Angelplätze
- Die Brachflächen
- Alle Oasen und Klagehöhlen Instanz – Abweichende Fische
- Ratsche – Öliger Schwarzmund, schwimmendes Wrack
- Handelsküste – Öliger Schwarzmund
- Stonetalon Mountains
- Sun Rock Retreat – Roher Borstenhaarwels (66%), roher Langkiefer-Schlammschnapper (33%)
- Windshear Crag und Blackwolf Fluss – Ölteppiche (Firefin Snapper), Schwimmendes Wrack
- Mirkfallon Lake – Sagefish, schwimmendes Wrack
- Stranglethorn Vale
- Flüsse und Seen – Schulen von Großsagefischen
- Tanaris
- Steamwheedle Port – Beliebter Angelplatz für Steinaal
- Azshara
- Die Bucht der Stürme – Hochrangiges Angeln auf Steinaal, Dunkelkrallen-Hummer und mehr.
- Feralas
- Verdantis River, Feralas – Redgill (50%), Nightfin Snapper (20%), Mithril Head Forelle (14%), Öliger Schwarzmaul (10%), Sonnenschuppenlachs (6%) – gefangen (mit 300 + 130 Skill) an einem frühen Morgen. Tagsüber tauschen Nightfin Snapper und Sunscale Salmon ihre Positionen.
- Feathermoon Stronghold
- Ähnliche Raten wie Revantusk Village, die zweithöchste Drop-Rate für Steinaal nach der Bucht der Stürme und dann der sicherste Ort für die Allianz.
- Das Hinterland
- rund um die Docks in Revantusk Dorf, Roh Glänzend Mightfish, Roh Sommer Bass, und der sicherste Ort für Horde Steinaal zu erwerben. Binnenseen enthalten auch rohen Nachtflossenschnapper.
Ungefähre Fangstufen
Jeder Zone ist ein Angelniveau zugeordnet, das die ungefähre Schwierigkeit beim Fangen eines Fisches definiert. Das Angeln unterscheidet sich von anderen Fähigkeiten dadurch, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihre Angelfähigkeiten verbessern, nicht von der Schwierigkeit des Gebiets abhängt, in dem Sie fischen. Diese Chance hängt nur von Ihren aktuellen Angelfähigkeiten ab (je höher Ihre Fähigkeiten sind, desto seltener erhalten Sie Fähigkeitssteigerungen).
Je höher Ihre Angelfähigkeiten in Bezug auf das Niveau sind, das eine Zone erfordert, desto einfacher ist es, Fische zu fangen (Sie haben weniger Fische davonkommen). Wenn deine Fertigkeit zu weit unter den Anforderungen der Zone liegt, kannst du überhaupt nicht wirken.
Zonen haben normalerweise ein Fischereiniveau von 5 mal dem durchschnittlichen Niveau der Monster in ihnen, aber einige Zonen unterscheiden sich erheblich von dieser Faustregel.
Ungefähre Fangmengen, die erforderlich sind, um zuverlässig Fische zu fangen, sind:
- Startzonen: 20
- Sekundäre Zonen: 70
- Tausend Nadeln: 180
- Feathermoon Stronghold: 180 (Horde-Spieler können an der nordöstlichen Ecke der südlichen Insel bleiben)
Zone Ebene | Angeln Ebene |
---|---|
1-10 | zu 50 |
11-20 | zu 100 |
21-30 | zu 150 |
31-40 | zu 200 |
41-50 | zu 250 |
51-60 | zu 300 |
Auswirkungen der Zeit auf die Fischerei
Es gibt 4 separate Intervalle der Fangzeiten. Diese Intervalle sind 6am-12pm, 12pm-6pm, 6pm-12am und 12am-6am. Während dieser Zeit variieren die Fallraten bestimmter Fische, zum Beispiel Sonnenschuppenlachs und Nachtflossenschnapper. Laut Experimenten scheint der Zyklus der folgende zu sein:
- 6am-12pm – Nightfin und Sunscale
- 12pm-6pm – Sunscale only
- 6pm-12am – Nightfin und Sunscale
- 12am-6am – Nightfin only
Nightfin Snapper hat die höchste Drop-Rate von 12am-6am, wird aber nie zwischen 12pm- 6 uhr. Auf der anderen Seite wird Sonnenschuppenlachs nie zwischen 12am-6am gefunden, sondern fällt von 12pm-6pm recht gut ab.
Fische, die anscheinend nachtaktiv oder tagaktiv sind:
Nocturnal (Nacht) | Diurnal (Tag) |
---|---|
Nachtflossenschnapper | Sonnenschuppenlachs |
Plattierter Rüstungsfisch | |
Steinaal |
Es ist bekannt, dass Winter Tintenfisch und Sommer Bass während ihrer jeweiligen Jahreszeiten erscheinen. Im Herbst und Frühling können sie beide anscheinend gefangen werden, obwohl die Häufigkeit der einzelnen während der gesamten Saison variieren kann.
Verschiedene Tipps
- Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste auf den Angelbobber klicken, um alles automatisch zu plündern, genau wie eine Leiche.
- Du kannst die Fertigkeit aus deinem Zauberbuch auf deine Hotbar ziehen.
- Ein Makro zum Ausrüsten Ihrer Waffen kann nützlich sein, wenn Sie beim Angeln angegriffen werden.
Alchemie • Schmiedekunst • Zauberei • Ingenieurwesen • Kräuterkunde • Lederverarbeitung • Bergbau • Häuten • Schneiderei
Kochen • Erste Hilfe • Angeln
Gifte • Trainer