spara poäng

kassetten spara punkt ikonen i Ocean View hotel i Grand Theft Auto: Vice City.

spara poäng är platser där spelaren går för att spara sina framsteg i ett Grand Theft Auto-spel. Eftersom spelaren inte kan spara spelet genom att helt enkelt komma åt spelets meny krävs användning av spara poäng för detta ändamål.

Historik

Design

de fysiska platserna och tillgängligheten för spara poäng varierar mellan spelen. Begreppet spara poäng utforskades först i Grand Theft Auto 2, där spelaren erbjuds möjligheten att gå in i en ”kyrka” (hilariously markerad av ett JESUS SAVES-tecken) i var och en av Anywhere Citys tre distrikt. När du är i kyrkan måste spelaren ha minst $ 50,000 i handen för att donera till kyrkan och få sin ”själ räddad”, annars kommer spelaren att avvisas tills de har $50,000.

Safepoints från Grand Theft Auto III och framåt kräver ingen betalning för användning, eftersom de främst är gömställen som tillhandahålls av en bekant, gratis eller redan är spelarens egendom. I GTA III går spelaren in i en byggnad för att spara, men byggnadernas interiör är inte främst synlig. I Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV och Grand Theft Auto V, interiören blir synliga och kassaskåp introduceras. Savehouses från GTA Vice City och framåt fyller också spelarens hälsa för varje räddning. Åtkomst till en spara punkt kan också rensa alla önskade nivåer (även om du slutar utan att spara, i vissa spel).På mobila versioner av GTA-spelen sparar spelet automatiskt så snart spelaren slutför ett uppdrag eller är redo att avsluta spelet, vilket leder till att karaktären Leker varhelst spelaren var när spelet stängdes oavsett om de gick in i en spara ikon.

spara ikoner

spara ikoner, som först introducerades i GTA Vice City, är flytande ikoner som spelaren måste gå på för att spara spelet, vilket gör att spara poäng kan placeras inomhus eller utomhus. Ikonerna modellerades ursprungligen efter många andra pickup-ikoner i GTA III och GTA Vice City, avbildade flytande och snurrande som ett resultat. De varierar i utseende mellan spel, och påminner om media som används i tidsperiod där spelet är inställt:

  • i GTA Vice City, som sattes 1986, representeras spara ikoner av rosa bandkassettikoner.
  • i GTA San Andreas, som sattes 1992, representeras spara ikoner av blå 3,5″ disketter, med GTA San Andreas-logotypen på etiketterna.
  • i GTA Liberty City Stories, som sattes 1998 spara ikoner representeras av CD-skivor, på PSP-versionen visas den med orden ”No.1 backup” på ena sidan.
  • i GTA Vice City Stories, som sattes 1984, representeras spara ikoner av 5,25″ disketter, med GTA Vice City Stories-logotypen på etiketterna.

GTA Vice City Stories är det senaste spelet för att anta spara ikonen, eftersom sängar i kassaskåp effektivt ersätter ikonen i GTA IV.

Spara ikonen (GTAVC)
en bandkassett ikon i GTA Vice City.

spara ikon (GTASA)
en 3,5 ” diskettikon i GTA San Andreas.

spara ikon (GTALCS)
en CD-ikon i GTA Liberty City berättelser.

Spara ikonen (GTAVCS)
en 5,25 ” diskettikon i GTA Vice City Stories.

PortlandIslandsafehouse-GTA3-exterior
den första savepoint som finns i GTA III är genom dörren.

Savehouses

”Savehouses”, eller safehouses, är byggnader där användaren kan spara sitt spel, och är en specialiserad delmängd av spara poäng som erbjuder ytterligare bekvämligheter till spelaren. Medan spara poäng består vanligtvis inte mer än en punkt för att spara ett spel, erbjuder ett kassaskåp klädalternativ, och i många fall garage för fordonsförvaring. Det är viktigt att notera att medan alla spara poäng i GTA San Andreas kategoriseras som safehouses, vissa safehouses erbjuder inte mer än flytande spara ikoner, vilket gör dem mer av spara poäng än safehouses i teknisk mening.

från och med GTA Vice City erbjuder safehouses ett byte av kläder utöver spara-ikonen; i GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony och GTA V, safehouses erbjuder en full garderob för att byta huvudpersonens kläder. GTA IV och GTA V använder också en automatisk sparfunktion efter att spelaren har passerat vissa uppdrag eller utfört vissa aktiviteter. Att spara spelet från GTA III och framåt förflyttar tiden med 6 timmar. I GTA V kommer tiden att gå 6 timmar och spara som Michael, 8 som Franklin och 12 som Trevor.

Se även

  • Safehouses
  • spara poäng i GTA San Andreas

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.