Mystery Solved: en steg-för-steg Guide till att skapa en 3D Anamorphosis Drawing

hur många gånger har vi stirrade i förvåning på gatukonst krita ritningar av Julian Beever eller 3D blyerts ritningar av konstnären Nagai Hideyuki och tänkte, ”Hur gjorde de det?”Deras konst verkar dyka upp från själva trottoaren eller papperet som den skapades på. Vi vet att det är en illusion. Vi vet att det är anamorfos. Vad vi inte är helt säkra på är hur det görs. Idag skulle jag vilja släppa in hemligheten med ett projekt som förenar teknik med traditionell ritning och perspektivbegreppet till en rolig och effektiv lektion.

du kommer att lära dig att manipulera bilder av vanliga vardagliga föremål så att de kan användas som referenser för 3D anamorphosis ritningar.

Låt oss komma igång!

mysteriet löst

manipulera din referens

det första steget är att manipulera referensen som kommer att användas för ritningen. Studenten behöver en bild för att importera till Photoshop eller annan digital foto manipulation programvara och en kamera för att testa referensen. Denna handledning använder skärmdumpar från Photoshop CS4.

Steg 1

jag öppnade en bild av en Rubiks kub i Photoshop. Detta är bilden Jag kommer att använda för min referens. För att undvika upphovsrättsfrågor kan du överväga att låta eleverna ta egna bilder av objekt med en digitalkamera.

1

steg 2

för att använda transformeringsverktyget (i steg 3) är det viktigt att se till att bilden är på sitt eget lager. Här fördubblade jag helt enkelt klickat på bakgrundsskiktet för att göra det till ett lager.

2

steg 3

därefter förstorade jag dukstorleken. Gör detta genom att gå till bild – > Kanvasstorlek. Notera två saker: först, där det står ”ankare”, valde jag bottenrutan så att duken skulle expandera uppåt. För det andra fördubblade jag storleken på både bredd och höjd, i detta fall från 4 till 8 tum.

3

din referens kommer nu att se ut så här.

4

steg 4

gå till redigera->omvandla-> skala. Transform control box kommer att omge din bild.

5

Steg 5

ta tag i den mellersta ankarpunkten och dra avgränsningsrutan rakt upp. Detta kommer att sträcka din bild uppåt. Tryck På Enter.

6

steg 6

gå till redigera->transformera->perspektiv. Transform control box kommer att omge din bild.

7

Steg 7

ta tag i den vänstra övre sidoankringspunkten och dra åt vänster tills ditt objekt är fett på toppen men fortfarande litet på botten. Tryck På Enter.

8

steg 8

din referens ska nu manipuleras korrekt. Skriv ut en kopia.

testa din referens

du kan testa din referens för att se till att den fungerar som en 3D-anamorfosritning genom att ta ett fotografi med en digitalkamera. Lägg den tryckta referensen på bordet. Placera kameran så att den ligger i en vinkel som är cirka 20 grader högre än parallell.

notera följande två exempel. Båda dessa bilder är tagna av samma utskrift. Det första fotot togs direkt ovanför utskriften. Det andra fotot togs i en vinkel. Se hur olika Rubiks kub ser ut?

example1
example2

Bra Att Gå!

om din bild fungerade när du fotograferade är du redo att gå. Denna bild kan användas för allt från en färgpenna ritning på papper till en större än livet arbete gatukonst. För bästa resultat, Använd ett rutnät för att överföra bilden. Överväg också att lägga till en skugga för att ge arbetet en extra känsla av djup.

berätta för oss, har du någonsin försökt skapa en anamorfosritning? Vilka tekniker använde du? Visade det sig?

har du någonsin sett Julian Beevers arbete eller något liknande personligen? Vad var din reaktion?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.