hur många länder ska du verkligen spela i Commander?

Senast uppdaterad December 16, 2021

Kommandotorn-Illustration av Evan Shipard

Command Tower / Illustration av Evan Shipard

landar i Commander däck kan vara en svår bit att förfina när deckbuilding, men det behöver inte vara. Lite insikt i hur ditt däck vill spela kan i hög grad påverka ditt landräkning.

det finns många olika typer av befälhavare däck och det kan vara skrämmande att dechiffrera det gyllene snittet. Låt oss börja gräva i all den informationen just nu eftersom det inte finns någon tid som nuet att lära sig något nytt!

Innehållsförteckning

hur många länder ska du spela i Commander?

Lay av landet-Illustration av Chuck Lukacs

Lay of the Land / Illustration av Chuck Lukacs

du har 99 kort att arbeta med här, eller 98 om du spelar med en partner commander. Du kommer att försöka passa omkring 42 landar i ditt däck högst och ungefär 33 åtminstone.

dessa räkningar beror på flera variabler som jag kommer att dyka in snart, men jag börjar med att säga att dessa landräkningar kompletterar din däckkonstruktion.

vilken typ av däck kör massor av länder?

Detta är ett bra ställe att börja. Låt oss säga att du kör massor av stora trollformler och rampformler. Du kommer förmodligen att vilja ha många länder på fältet, så du kommer att skjuta för 37 till 42 landområdet i ditt däck.

du kan också köra ett däck som inte spelar mycket mana rocks och vill se till att du inte missar mana. Vissa däck baserar till och med sin strategi kring land, som landfallsförmågan, så de kommer att fylla allt de kan i sina däck för att se till att de inte saknar några triggers. Du kommer också förmodligen se en hel del hämta landar och liknande i dessa bygger.

När Ska Du Spela Lägre Land Räknas?

Reliquary Tower-Illustration av Jesper Ejsing

Reliquary Tower / Illustration av Jesper Ejsing

precis som motsatta ändar av ett spektrum, är orsakerna till att du skulle spela lägre landräkningar jämfört med högre i grunden omvänd. Däck som sällan ser manavärdet av sina stavar går över tre eller fyra (eller till och med fem) pack landar mer mot 33 till 35-intervallet. Detta säkerställer att du kommer att se stavar efter din öppningshand mer än du ser land.

vissa däck kör mana rocks för att hjälpa sina källor och bryr sig inte riktigt om hur många länder de har. De har antingen inget behov av massor av mana eller de har andra sätt att kasta sina trollformler och generera mer mana.

Vad Kan Påverka Hur Många Länder Du Behöver?

massor av saker kan påverka antalet länder du vill ha i ditt däck, min vän. Massor av saker. Deckbuilding är en väldigt invecklad del av vårt favoritspel och låter spelare uttrycka sin kreativitet, wits, kunskap och personlighet när de bygger sin egen sammansättning.

Låt oss gå igenom några av de viktigaste faktorerna och hur de påverkar din landbas.

kurva

serpentin kurva-Illustration av Kekai Kotaki

Serpentine Curve / Illustration av Kekai Kotaki

Nej, inte som en krökt linje på papper. Tja, okej, det kanske är när du drar ut det. ”Curve” avser antalet stavar för varje mana-värde du har i ditt däck. Intressant nog, när du plottar informationen på ett stapeldiagram kan du vanligtvis spåra en linje som berättar hur ditt däck kommer att bete sig.

om din kurva träffar sin topp nära trollformlerna med ett manavärde på 1 till 3 (vilket innebär att du har många trollformler av det manavärdet) spelar ditt däck många små och snabba kort för att överväldiga din motståndare i det tidiga spelet. Däck som detta spelar färre länder eftersom de bara behöver några för att hela däcket ska fungera som en väloljad maskin.

samtidigt har däck med sin kurva egentligen bara topp där trollformler kostar 4, till 7 mana. Massor av stora saker innebär att du behöver massor av mana och kan kräva massor av mark för att komplettera detta. Din manakurva är ofta det enklaste sättet att hitta din utgångspunkt för hur många länder du behöver.

kortdragning och Cantrips

Fastighetsskatt-Illustration av Chuck Lukacs

Fastighetsskatt / Illustration av Chuck Lukacs

kortdragning är något som även jag ibland glömmer när jag bygger ett däck. Det händer.

Rita motorer och cantrips är super vanliga i många däck i Commander. Du har en chans att dra landar när du drar kort, och du kan dra en hel del länder om du drar en hel del kort och har en hel del länder i dina däck.

det är inte alltid en bra ide att rita många länder. Däck som drar en hel del kan köra precis tillräckligt för att spela alla sina kort ordentligt men stanna på den låga sidan eftersom de vet att de kommer att dra så mycket som de så småningom kommer att behöva.

detsamma gäller för cantrips. Om ditt däck är fullt av cantrips eller sätt att dra kort när du spelar billiga trollformler behöver du inte massor av land eftersom din hand sannolikt aldrig kommer att vara tom. En full hand har oftast mark eller två för att spela. Med det sagt kan du inte heller spela ett löjligt lågt belopp.

runt 33 till 35 landar är bra för ett däck som drar en hel del.

cykelkort

Archfiend av Ifnir-Illustration av Seb McKinnon

Archfiend of Ifnir / Illustration av Seb McKinnon

detta faller i ungefär samma kategori som card draw men är ibland bättre. Cykling får dig att dra kort och du kan dra in i ett land, men det är nästan detsamma som en cantrip. Jag skiljer cykling eftersom vissa kort har typecycling kallas ”basic landcycling” som låter dig hitta en grundläggande Mark.

istället för att dra ett kort söker du i ditt bibliotek efter ett grundläggande land att lägga i handen. Inklusive dessa kort kan göra dig mer bekväm med att köra mindre länder eftersom du vet att du kan få den mark du behöver om du har en av dessa i handen.

Cykelland

Ketria Triome-Illustration av Sam Burley

Ketria Triome | Illustration av Sam Burley

jag är inte klar med cykling ännu, kom tillbaka hit. Det finns fortfarande cykelland att prata om. Det här är länder som cyklar. Inget mer till det. Men det finns det.

däck med höga landräkningar kommer att använda dessa mycket. De fyller landfläckar men om du är bra med ungefär 15 länder redan på fältet behöver du inte mer. Du kan bara cykla bort dessa för att dra kort för alternativt värde av ett kort som annars skulle vara dött i din hand. Ganska snyggt!

fäst-och Rampkort

kaskad bluffar-Illustration av Brandon Kitkouski

Cascade Bluffs / Illustration av Brandon Kitkouski

Fixing and ramp är termer som används för kort eller effekter som gör det lättare att få din tårta och äta den också när det gäller Land.

Ramp innebär vanligtvis att sätta land från ditt däck på slagfältet eller använda mana dorks eller mana rocks för att generera extra mana före din kurva. Att fixa mer eller mindre innebär att du ser till att dina färger är korrekta för att kasta dina trollformler. Detta kommer i form av filtrering av land, filtrering av artefakter och stavar som sätter land från ditt däck i handen för att se till att din nästa landdroppe är den rätta.

du kan ta detta två sätt i min erfarenhet. Du kan spela massor av länder och massor av ramp för att bara absurt ackumulera manakällor. Eller så kan du spela ramp och fixa kort i viss utsträckning, säg kanske 10 eller så kort eller mer, medan ditt landräkning förblir lågt runt 35 till en mellanklass på 38 eller så.

när det gäller mana rocks använder många spelare ett förhållande på två stenar per land. Så om du ursprungligen sprang 40 länder men du har 10 stenar, kan du bekvämt släppa om 5 länder. Vissa spelare säger att förhållandet är tre till en, men det är upp till dig i slutet av dagen. Detta är bara ett förslag som hjälper dig.

Mana sänkor

Urza, Lord High Artificer / Illustration av Grzegorz Rutkowski

Detta är min favorit anledning att köra massor av mark. Mana sänkor är i allmänhet någon form av aktiverad effekt eller stor kostnad stava som du kan dumpa massor av mana I för kraftfulla resultat. Däck som har dessa kommer att köra massor av länder, bekvämt spela 39 till 42 område utan vård i världen.

kanske översvämmer de tidigt i spelet men då kommer de att dra den super kraftfulla stavningen eller en varelse med en farlig aktiverad förmåga. Nästa sak du vet, de springer iväg med spelet med allt värde och fart från att pumpa all den mana till en super kraftfull stavning eller effekt. Det kan till och med vinna dem spelet.

behöver du fler marker för en 4 – eller 5-färg däck?

forntida grav-Illustration av Howard Lyon

forntida grav / Illustration av Howard Lyon

att bygga ett 5-färg Commander-däck är en doozy. Men det är kul. Alla andra kort åt sidan, din landbas är super viktig. Detta är inte ett däck som kan skrapa genom att bara använda grundläggande länder. Jag menar, med rätt ramp och mana stenar du kunde, men det är verkligen inte riktigt lika konsekvent som att verkligen förfina din mana bas.

kort sagt, nej, du behöver inte nödvändigtvis fler länder för ett 4 – eller 5-färgdäck. Du kör förmodligen cirka 37 till 38 länder redan och det är ett ganska bra Genomsnitt för alla däck. Jag skulle stöta upp det lite till 38 till 40 bara för att vara säker på att du har tillräckligt med land i varje färg att rita.

kör en av varje grundläggande i däck så här åtminstone. Helst skulle du köra två eller tre av varje grundläggande för konsistensens skull och förmågan att hämta dem med rampformler som skenande tillväxt. Om du vill köra några shenanigans med Thassas Oracle och Tainted pakt, kör bara en av varje grundläggande land.

i slutändan faller behovet av fler länder faktiskt fortfarande till din kurva. Oroa dig inte för att uppblåsa din landbas om du spelar små trollformler. Håll det runt 36 till 38 och du kommer att bli bra. Om dina trollformler är stora eller om du har en hel del dyra aktiverade förmågor, stöta upp till 40 eller så. Förfining och tinkering är en stor del av magi så att du alltid kan ändra det efter behov om ett visst landräkning inte fungerar.

MTG Arena Historic Brawl överväganden

Detta är en intressant sak att tänka på. Arena har en handutjämningsalgoritm som har påverkat spelare att spela färre länder eller att ändra kombinationen av vilka länder de spelar tidigare. Titta på några av de nuvarande däcken i historisk bråk, landräkningar blir inte för låga.

ja, många däck spelar runt 38 eller lägre, men det är rätt runt genomsnittet för däck som inte vill spela land som galen och bara vill se till att de har land att spela. Och du kan fortfarande hitta listor med 40 länder utan att titta för hårt. Den främsta anledningen till att handutjämningen inte ändrar formatet är på grund av markvariation.

Commander och Historic Brawl by association har båda massor av länder att välja mellan. Jag har sällan massor av grunder i mina däck och Arena har fortfarande en hel del icke-grundläggande länder att välja mellan även om de inte har alla länder i MTGs historia.

Utility lands är alltid värdefulla att ha och massor av mana för det sena spelet värderas också. Markbasernas natur har inte förändrats för Historisk bråk jämfört med dess befälhavare i det avseendet.

akta dig för färgade källor

Nykthos, helgedom till Nyx-Illustration av Jung Park

Nykthos, helgedom till Nyx | Illustration av Jung Park

okej, dags för varningen på lådan. Du har all denna information och råd och insikt i landbaser för Commander. Nu måste du erkänna det ansvar som följer med det.

kasta inte bara in land för landets skull. Kasta i de länder du behöver. Din färgförhållande av trollformler kommer vanligtvis har en färg mer än en annan om du är i en combo. Eller en färg i ditt däck kan ha massor av trollformler som kostar dubbelt eller till och med trippel av den färgen.

ta en titt på hur mycket av varje färg du behöver för varje stavning och välj dina länder i enlighet därmed. Du behöver en kritisk massa av färgade källor för att kunna kasta allt så se till att kritisk massa är stabil.

en anteckning om Mana skruv och Mana Flood

jag har sagt att testa och ställa dina däck som du finner behovet av att, men jag bör också notera att magi är ett hasardspel när du koka det hela vägen ner. Du kommer att ha olyckliga dragningar och du kommer att ha fantastiskt lyckliga dragningar. Använd inte en olycklig spelsession som bevis för att lägga till eller ta bort Mark.

jag kommer att erkänna att tills för ungefär en månad sedan sprang min Yuriko, Tiger ’ s Shadow Commander-däck 29 länder. Jag kör nu 32 landar eftersom under loppet av ett år fann jag mig själv saknar mana jag behövde bara lite för ofta. Det tog mig så lång tid att räkna ut det eftersom mitt däck gör mycket arbete för mycket liten kostnad. När jag ändrade det, gjorde de tre länderna en värld av skillnad jämfört med mina konsekventa dåliga erfarenheter i förväg.

vad jag försöker säga är att du inte behöver byta land runt varje dag eftersom du drog dåligt vid en FNM eller lördag Commander händelse. Kör några testspel med vänner eller i en lokal butik i några dagar om du tror att något är fel med dina länder. Även några veckor om det är något du har problem med att hitta.

om du konsekvent får mana skruvas eller översvämmade, har du hittat problemet. Men snälla ta inte ett dåligt drag för att betyda att du måste byta upp din landbas. Jag har sett några spelare göra det tidigare och de gjorde det bara värre för sig själva.

befalla dina länder

Mana sammanflöde-Illustration av Richard Wright

Mana Confluence | Illustration av Richard Wright

och där har du det. Ins och outs av Commander land baser. Finns det några unika metoder du använder för att bestämma din landbas? Är det något stort jag saknade när jag gick över allt här? Starta lite konversation i kommentarerna nedan!

som alltid är vi tacksamma att du spenderar din tid här på Draftsim-bloggen för att läsa vårt fantastiska innehåll och lära dig allt Magi. Om du är på väg över till MTGA för att prova några historiska bråk bygger efter denna undervisning möjlighet, se till att du tar Arena Tutor med dig. Kraftfulla spårningsfunktioner, Draftsims signatur AI, däckstatistik, och det är gratis! Vad är inte att älska?

Tack för din tid idag, och jag hoppas att vi ses snart igen!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.