varje person identifierar att vi behöver sport 3D-glasögon är det viktigaste hindret för det kollektiva godkännandet av 3D-TV som en riktigt accepterad nöjes gadget. 3D-glasögon är prickiga för få människor, och kravet på att ha dem på kräver många par om de används med stort antal människor. Detta lägger till kostnaden för varje 3D-glas.
situationen förändras dock på grund av lanseringen av billiga och inte tyngre passiva glasögon. Priserna på tv-apparaterna väntar långsamt nedåt. Men vill sätta på glasögon är densamma. Det är en nackdel, även om det finns några högkvalitativa moderna 3D-glasögon nu tillgängliga. Massor av TV-branschfolk tror att 3D-TV skulle utvecklas till vanliga om inte rimligt prissatta och hög kvalitet 3D-TV utan glasögon visar sig vara i stort sett erbjuds.
under 2010 Toshiba markerade väntar tillkomsten av den ursprungliga säljbara 3D – TV utan glasögon modeller-endast för Japan marknaden, och i 12 tum och 20 tum. Uppenbarligen var detta skifte för tidig köpare, och var öppningsfotsteget mot att etablera – 3D-TV utan glasögon som var tillgänglig för att vara officiellt marknadsförbar.
bort från kostnaden var ensam nackdel med den senaste TV: n att vilja ta plats nära skärmen för att förvärva 3D – resultatet-konsumenten måste sitta inuti en 40-graders parameter rakt framför. Detta problem med plats visade sig ständigt vara uppenbart under presentationen. Även om intelligens rådde att 3D-effekten var anmärkningsvärd så omfattande som du var i rätt position för att få den. Det var ett problem med bred bildkvalitet, oavsett skärmens förhöjda upplösning. Upplösning var en svårighet eftersom kravet att visa många synpunkter använder en stor mängd pixlar.
dessa Inga glasögon 3D-TV-teknik i verkligheten var på transaktionen mot slutet av December 2010, och det tog ungefär ett år att jaga upp med kapabel 3D-TV-teknik som var på försäljningstransaktioner i Japan först i mitten av December 2011.
problemen som syns i det ursprungliga partiet har oftast tagits bort, och med Toshiba som integrerar 2D-och 3D-kapacitet verkar de vara säkra på att uppnå en tidig fördel för tillverkare på 3D-TV-marknaden utan glasögon. Självklart även om framgångsrik (och låg kostnad) högkvalitativ 3D-TV utan glasögon har något sätt att gå.
3D-resultatet visas med hjälp av lentikulära linser teknik som producerar nio olika vinklar av en viss 3D-ark. Ett 3D-ark med konvexa linser på skärmens topp reglerar hur ljusstrålar släpper ut från det och visar bilderna på en persons syn – vilket gör mångfalden i bilder som vår hjärna behöver för att ’titta’ i 3D-TV. Lentikulära linser har ytterligare fördelar genom att de skapar det troligt att observera många olika bilder från mångfaldiga vyer, följaktligen tillåter längre än en person att se vid samma tidpunkt.