Salva punti

L’icona del punto di salvataggio della cassetta nell’hotel Ocean View a Grand Theft Auto: Vice City.

Salva punti sono luoghi in cui il giocatore va a salvare i loro progressi in un gioco Grand Theft Auto. Poiché il giocatore non può salvare il gioco semplicemente accedendo al menu del gioco, è necessario utilizzare i punti di salvataggio per questo scopo.

Cronologia

Design

Le posizioni fisiche e l’accessibilità dei punti di salvataggio variano durante i giochi. Il concetto di punti di salvataggio è stato esplorato per la prima volta in Grand Theft Auto 2, dove al giocatore viene offerta la possibilità di entrare in una “chiesa” (contrassegnata esilarante da un segno di salvataggio di GESÙ) in ciascuno dei tre distretti di Anywhere City. Quando è nella chiesa, il giocatore deve avere almeno $50.000 in mano per donare alla chiesa e avere la loro “anima salvata”, altrimenti, il giocatore sarà allontanato fino a quando non avrà $50.000.

I punti di sicurezza da Grand Theft Auto III in poi non richiedono alcun pagamento per l’uso, in quanto sono principalmente nascondigli forniti da un conoscente, gratuitamente, o sono già di proprietà del giocatore. In GTA III, il giocatore entra in un edificio per salvare, ma l’interno degli edifici non è principalmente visibile. In Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V, gli interni diventano visibili, e casseforti vengono introdotti. Savehouses da GTA Vice City in poi anche ricostituire la salute del giocatore per ogni salvataggio. L’accesso a un punto di salvataggio può anche cancellare qualsiasi livello desiderato (anche se si esce senza salvare, in alcuni giochi).Nelle versioni mobili dei giochi GTA, il gioco salva automaticamente non appena il giocatore completa una missione o è pronto a uscire dal gioco, portando così il personaggio a deporre le uova ovunque il giocatore fosse quando il gioco è stato chiuso indipendentemente dal fatto che camminino in un’icona di salvataggio.

Salva icone

Salva icone, che sono stati introdotti in GTA Vice City, sono icone galleggianti che il giocatore deve camminare su, per salvare il gioco, permettendo punti di salvataggio da posizionare al chiuso o all’aperto. Le icone sono state originariamente modellate dopo molte altre icone pick-up in GTA III e GTA Vice City, raffigurato galleggiante e filatura come risultato. Essi variano in apparenza tra i giochi, e ricordano i media utilizzati nel periodo di tempo in cui il gioco è impostato:

  • In GTA Vice City, ambientato nel 1986, le icone di salvataggio sono rappresentate da icone di cassette a nastro rosa.
  • In GTA San Andreas, ambientato nel 1992, le icone di salvataggio sono rappresentate da floppy disk blu da 3,5″, con il logo GTA San Andreas sulle etichette.
  • In GTA Liberty City Stories, ambientato nel 1998 le icone di salvataggio sono rappresentate da Compact Disc, nella versione PSP mostra con le parole “No. 1 backup” su un lato.
  • In GTA Vice City Stories, ambientato nel 1984, le icone di salvataggio sono rappresentate da floppy disk da 5,25″, con il logo di GTA Vice City Stories sulle etichette.

GTA Vice City Stories è l’ultimo gioco ad adottare l’icona di salvataggio, poiché i letti nelle casseforti sostituiscono efficacemente l’icona in GTA IV.

Salva icona (GTAVC)
Un’icona della cassetta a nastro in GTA Vice City.

Salva icona (GTASA)
Un 3.5 ” floppy disk icona in GTA San Andreas.

Salva icona (GTALCS)
Un’icona CD in GTA Liberty City Stories.

Salva icona (GTAVCS)
Un 5.25 ” icona del disco floppy in GTA Vice City Stories.

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Il primo punto di salvataggio disponibile in GTA III è attraverso la porta.

Savehouses

“Savehouses”, o safehouses, sono edifici in cui l’utente può salvare il proprio gioco, e sono un sottoinsieme specializzato di punti di salvataggio che offrono servizi aggiuntivi per il giocatore. Mentre i punti di salvataggio in genere consistono in non più di un punto per salvare una partita, una casa di sicurezza offre opzioni di abbigliamento e, in molti casi, garage per lo stoccaggio dei veicoli. È importante notare che mentre tutti i punti di salvataggio in GTA San Andreas sono classificati come case di sicurezza, alcune case di sicurezza non offrono altro che icone di salvataggio fluttuanti, rendendole più punti di salvataggio che case di sicurezza in senso tecnico.

Da GTA Vice City in poi, le safehouse offrono un cambio di abbigliamento oltre all’icona di salvataggio; in GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony e GTA V, le safehouse offrono un guardaroba completo in cui cambiare l’abbigliamento del protagonista. GTA IV e GTA V impiegano anche una funzione di salvataggio automatico dopo che il giocatore ha superato determinate missioni o eseguito determinate attività. Salvare il gioco da GTA III in poi fa avanzare il tempo di 6 ore. In GTA V, il tempo avanzerà 6 ore di risparmio come Michael, 8 come Franklin e 12 come Trevor.

Vedi anche

  • Case di sicurezza
  • Salva punti in GTA San Andreas

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