punctele de salvare sunt locații în care jucătorul merge pentru a-și salva progresul într-un joc Grand Theft Auto. Deoarece jucătorul nu poate salva jocul prin simpla accesare a meniului jocului, este necesară utilizarea punctelor de salvare în acest scop.
istoric
Proiectare
locațiile fizice și accesibilitatea punctelor de salvare variază de-a lungul jocurilor. Conceptul de salvare a punctelor a fost explorat pentru prima dată în Grand Theft Auto 2, Unde jucătorului i se oferă opțiunea de a intra într-o „biserică” (marcată hilar de un Isus salvează semn) în fiecare dintre cele trei districte ale Anywhere City. Când se află în biserică, jucătorul trebuie să aibă cel puțin 50.000 de dolari în mână pentru a dona Bisericii și pentru a-și salva „sufletul”, în caz contrar, jucătorul va fi întors până când va avea 50.000 de dolari.
punctele de siguranță de la Grand Theft Auto III nu necesită nicio plată pentru utilizare, deoarece sunt în principal ascunzători furnizate de o cunoștință, gratuit sau sunt deja proprietatea jucătorului. În GTA III, jucătorul intră într-o clădire pentru a salva, dar interiorul clădirilor nu este vizibil în primul rând. În Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV și Grand Theft Auto V, interioarele devin vizibile și sunt introduse case de siguranță. Savehouses din GTA Vice City începând, de asemenea, umple sănătatea jucătorului pentru fiecare salvare. Accesarea unui punct de salvare poate șterge, de asemenea, orice nivel dorit (chiar dacă renunțați fără a salva, în unele jocuri).Pe versiunile mobile ale jocurilor GTA, jocul salvează automat de îndată ce jucătorul finalizează o misiune sau este gata să renunțe la joc, ducând astfel personajul să se reproducă oriunde se afla jucătorul când jocul a fost închis, indiferent dacă intră într-o pictogramă de salvare.
Salvați pictogramele
Salvați pictogramele, care au fost introduse pentru prima dată în GTA Vice City, sunt pictograme plutitoare pe care jucătorul trebuie să meargă, pentru a salva jocul, permițând salvarea punctelor să fie plasate în interior sau în aer liber. Pictogramele au fost modelate inițial după multe alte pictograme de preluare din GTA III și GTA Vice City, înfățișate plutind și învârtindu-se ca urmare. Ele variază în aparență între jocuri, și sunt o reminiscență a mass-media utilizate în perioada de timp în care jocul este setat:
- în GTA Vice City, stabilit în 1986, pictogramele de salvare sunt reprezentate de pictograme de casete cu bandă roz.
- în GTA San Andreas, stabilit în 1992, pictogramele de salvare sunt reprezentate de dischete albastre de 3,5″, cu sigla GTA San Andreas pe etichete.
- în GTA Liberty City Stories, stabilit în 1998 salvați pictogramele sunt reprezentate de discuri compacte, pe versiunea PSP se arată cu cuvintele „No.1 backup” pe o parte.
- în GTA Vice City Stories, stabilit în 1984, pictogramele de salvare sunt reprezentate de dischete de 5,25″, cu sigla GTA Vice City Stories pe etichete.
GTA Vice City Stories este cel mai recent joc care adoptă pictograma de salvare, deoarece paturile din casele de siguranță înlocuiesc efectiv pictograma din GTA IV.
Savehouses
„Savehouses”, sau safehouses, sunt clădiri în care utilizatorul își poate salva jocul și sunt un subset specializat de salvare a punctelor care oferă facilități suplimentare jucătorului. În timp ce punctele de salvare constau de obicei din nu mai mult de un punct pentru a salva un joc, o casă sigură oferă opțiuni de îmbrăcăminte și, în multe cazuri, garaje pentru depozitarea vehiculelor. Este important să rețineți că, deși toate punctele de salvare din GTA San Andreas sunt clasificate ca case de siguranță, anumite case de siguranță nu oferă decât pictograme de salvare plutitoare, făcându-le mai multe puncte de salvare decât case de siguranță în sens tehnic.
începând cu GTA Vice City, safehouses oferă o schimbare de îmbrăcăminte pe lângă pictograma Salvare; în GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA Balada lui Gay Tony și GTA V, safehouses oferă un dulap complet în care să schimbe îmbrăcămintea protagonistului. GTA IV și GTA V folosesc, de asemenea, o funcție de salvare automată după ce jucătorul a trecut anumite misiuni sau a efectuat anumite activități. Salvarea jocului de la GTA III și mai departe avansează timpul cu 6 ore. În GTA V, timpul va avansa cu 6 ore economisind ca Michael, 8 ca Franklin și 12 ca Trevor.
a se vedea, de asemenea,
- Safehouses
- salvați puncte în GTA San Andreas