Ultima actualizare în decembrie 16, 2021
Turnul de comandă / Ilustrație de Evan Shipard
terenurile din punțile comandantului pot fi o piesă dificil de perfecționat atunci când se construiește puntea, dar nu trebuie să fie. Un pic de introspecție în modul în care punte vrea să joace poate influența foarte mult numărul de teren.
există o mulțime de tipuri diferite de punți de comandă și poate fi descurajant să descifrăm raportul de aur. Să începem să săpăm în toate aceste informații chiar acum, deoarece nu există timp ca prezentul pentru a învăța ceva nou!
cuprins
- câte terenuri ar trebui să joci în Commander?
- ce fel de punți rulează o mulțime de terenuri?
- Când Ar Trebui Să Joci Un Număr Mai Mic De Terenuri?
- Ce Poate Afecta Cât De Multe Terenuri Ai Nevoie?
- curba
- extragere de cărți și Cantrips
- carduri de ciclism
- terenuri de ciclism
- carduri de fixare și rampă
- mana Chiuvete
- ai nevoie de mai multe terenuri pentru o punte de 4 sau 5 culori?
- MTG Arena istorice Brawl considerații
- Feriți-vă de surse colorate
- o notă despre șurub Mana si Mana inundații
- comandând pământurile voastre
câte terenuri ar trebui să joci în Commander?
Lay of the Land / Ilustrație de Chuck Lukacs
aveți 99 de cărți cu care să lucrați aici sau 98 dacă jucați cu un comandant partener. Veți încerca să încadrați cel mult 42 de terenuri în puntea dvs. și cel puțin aproximativ 33.
aceste numărări depind de mai multe variabile în care mă voi scufunda în curând, dar voi începe prin a spune că aceste numărări de terenuri completează construcția punții.
ce fel de punți rulează o mulțime de terenuri?
acesta este un loc bun pentru a începe. Să presupunem că executați o tona de vrăji mari și vrăji rampă. Probabil că veți dori o mulțime de terenuri pe teren, așa că veți filma pentru intervalul de teren 37-42 din puntea dvs.
ai putea fi, de asemenea, rulează o punte care nu joacă o mulțime de roci mana și doriți să vă asigurați că nu pierdeți pe mana. Unele punți își bazează chiar strategia în jurul terenurilor, cum ar fi capacitatea de aterizare, așa că vor umple tot ce pot în puntea lor pentru a se asigura că nu ratează niciun declanșator. De asemenea, veți vedea probabil o mulțime de terenuri de preluare și altele asemenea în aceste construcții.
Când Ar Trebui Să Joci Un Număr Mai Mic De Terenuri?
Turnul Relicvarului / Ilustrație de Jesper Ejsing
la fel ca capetele opuse ale unui spectru, motivele pentru care ai juca un număr mai mic de terenuri vs.Cele mai mari sunt practic invers. Punțile care rareori văd valoarea manei vrăjilor lor depășesc trei sau patru (sau chiar cinci) pachete care aterizează mai mult spre intervalul 33-35. Acest lucru vă asigură că veți vedea vrăji după mâna de deschidere mai mult decât veți vedea terenuri.
unele punți rulează roci de mana pentru a-și ajuta sursele și nu le pasă cu adevărat de câte terenuri au. Fie nu au nevoie de o mulțime de mana, fie au alte modalități de a-și arunca vrăjile și de a genera mai multă mana.
Ce Poate Afecta Cât De Multe Terenuri Ai Nevoie?
o mulțime de lucruri pot afecta numărul de terenuri pe care doriți în punte, prietenul meu. Multe lucruri. Deckbuilding este o parte foarte complicată a jocului nostru preferat și permite jucătorilor să-și exprime creativitatea, inteligența, cunoștințele și personalitatea atunci când își construiesc propriul amestec.
să trecem în revistă câțiva dintre cei mai importanți factori și modul în care acestea vă afectează baza terestră.
curba
curba serpentină / Ilustrație de Kekai Kotaki
nu, nu ca o linie curbată pe hârtie. Ei bine, bine, poate că un fel de este atunci când îl trage afară. „Curba” se referă la numărul de vrăji de fiecare valoare mana aveți în punte. Destul de interesant, atunci când trasați informațiile pe un grafic cu bare, puteți urmări de obicei o linie care vă spune cum se va comporta puntea dvs.
dacă curba atinge apogeul în apropierea vrăjilor cu o valoare de mana de la 1 la 3 (ceea ce înseamnă că aveți o mulțime de vrăji cu acea valoare de mana), puntea dvs. joacă o mulțime de cărți mici și rapide pentru a vă copleși adversarul la începutul jocului. Punțile ca aceasta joacă mai puține terenuri, deoarece au nevoie doar de câteva pentru ca întreaga punte să funcționeze ca o mașină bine unsă.
între timp, aveți punți cu curba lor într-adevăr numai punctul culminant în cazul în care vrăji costa 4, la 7 mana. Tone de lucruri mari înseamnă că aveți nevoie de tone de mana și poate apela pentru tone de terenuri pentru a completa acest lucru. Curba dvs. de mana este adesea cel mai simplu mod de a vă găsi punctul de plecare pentru câte terenuri aveți nevoie.
extragere de cărți și Cantrips
impozitul pe teren / Ilustrație de Chuck Lukacs
Card draw este ceva de care chiar și eu uit uneori când construiesc o punte. Se mai întâmplă.
trage motoare și cantrips sunt foarte frecvente într-o mulțime de punți în Commander. Ai o șansă de a trage terenuri atunci când trage cărți, și s-ar putea trage o mulțime de terenuri, dacă sunteți desen o mulțime de cărți și au o mulțime de terenuri în punte.
nu este întotdeauna o idee grozavă să desenezi o mulțime de terenuri. Punțile care trag mult ar putea rula suficient pentru a-și juca toate cărțile în mod corespunzător, dar rămân pe partea joasă, deoarece știu că vor trage cât vor avea nevoie în cele din urmă.
același lucru este valabil și pentru cantrips. Dacă pachetul dvs. este plin de cantrips sau modalități de a trage cărți atunci când jucați vrăji ieftine, nu aveți nevoie de o tonă de terenuri, deoarece mâna dvs. nu va fi niciodată goală. O mână completă are de obicei teren sau două pentru a juca. Acestea fiind spuse, nu puteți juca nici o sumă ridicol de mică.
în jur de 33 până la 35 de terenuri este bun pentru o punte care atrage foarte mult.
carduri de ciclism
Archfiend of Ifnir / Ilustrație de Seb McKinnon
aceasta se încadrează în aproximativ aceeași categorie ca și extragerea cărților, dar uneori este mai bună. Ciclism devine să atragă cărți și ai putea trage într-un teren, dar asta e aproape la fel ca un cantrip. Diferențiez ciclismul, deoarece unele cărți au typecycling numit „basic landcycling” care vă permite să găsiți un teren de bază.
în loc să desenați o carte, căutați în biblioteca dvs. un teren de bază pe care să-l puneți în mână. Inclusiv aceste carduri s-ar putea face mai confortabil cu rularea mai puțin terenuri, deoarece știți că puteți obține terenul de care aveți nevoie, dacă aveți unul dintre acestea în mână.
terenuri de ciclism
Ketria Triome / Ilustrație de Sam Burley
nu am terminat cu ciclismul încă, întoarce-te aici. Există încă terenuri de ciclism pentru a vorbi despre. Acestea sunt terenuri care circulă. Nimic mai mult. Dar există.
punțile cu număr mare de terenuri le vor folosi foarte mult. Ei umple pete de teren, dar dacă ești bun cu aproximativ 15 terenuri deja pe teren, nu aveți nevoie de nici mai mult. Puteți doar ciclu aceste departe pentru a trage cărți de valoare alternativă dintr-o carte care altfel ar fi mort în mână. Destul de elegant!
carduri de fixare și rampă
Cascade Bluffs / Ilustrație de Brandon Kitkouski
fixarea și rampa sunt termeni folosiți pentru cărți sau efecte care fac mai ușor să ai tortul și să-l mănânci și atunci când vine vorba de terenuri.
rampa implică, de obicei, punerea terenurilor de pe punte pe câmpul de luptă sau folosind dorks mana sau roci mana pentru a genera mana suplimentare înainte de curba. Fixarea mai mult sau mai puțin implică să vă asigurați că culorile dvs. sunt corecte pentru a vă arunca vrăjile. Aceasta vine sub formă de terenuri de filtrare, artefacte de filtrare și vrăji care pun terenuri de pe punte în mână pentru a vă asigura că următoarea picătură de teren este cea potrivită.
puteți lua aceste două moduri în experiența mea. Puteți juca o tona de terenuri și o tona de rampă pentru a acumula doar absurd surse de mana. Sau puteți juca rampă și fixarea cardurilor într-o anumită măsură, să zicem poate 10 cărți sau mai mult, în timp ce numărul de terenuri rămâne scăzut în jurul valorii de 35 la un teren de mijloc de 38 sau cam asa ceva.
când vine vorba de mana rocks, mulți jucători folosesc un raport de două roci pe un teren. Deci, dacă ați rulat inițial 40 de terenuri, dar aveți 10 roci, puteți lăsa confortabil aproximativ 5 terenuri. Unii jucători spun că raportul este de trei la unu, dar depinde de tine la sfârșitul zilei. Aceasta este doar o sugestie pentru a vă ajuta să ghideze.
mana Chiuvete
Urza, Lord înalt artificier / Ilustrație de Grzegorz Rutkowski
acesta este motivul meu preferat pentru a rula tone de terenuri. Chiuvetele de Mana sunt, în general, un fel de efect activat sau o vrajă cu costuri mari pe care o puteți arunca o tonă de mana pentru rezultate puternice. Punțile care au acestea vor rula de tone de terenuri, jucând confortabil 39 la 42 zona fără o grijă în lume.
poate că se inundă devreme în joc, dar apoi vor desena acea vrajă super puternică sau o creatură cu o abilitate periculoasă activată. Următorul lucru pe care îl știi, ei fug cu jocul cu toată valoarea și impulsul de a pompa toată mana într-o vrajă sau efect super puternic. S-ar putea chiar să le câștige jocul.
ai nevoie de mai multe terenuri pentru o punte de 4 sau 5 culori?
mormânt antic / Ilustrație de Howard Lyon
construirea unei punți de comandant în 5 culori este o doozy. Dar e distractiv. Toate celelalte cărți deoparte, baza dvs. de teren este foarte importantă. Aceasta nu este o punte care poate răzui folosind doar terenuri de bază. Adică, cu rampa potrivită și pietrele de mana ai putea, dar cu siguranță nu este la fel de consistent ca rafinarea bazei de mana.
pe scurt, nu, nu aveți nevoie neapărat de mai multe terenuri pentru o punte de 4 sau 5 culori. Probabil că rulați deja aproximativ 37 până la 38 de terenuri și aceasta este o medie destul de bună pentru orice punte. Mi-ar ciocni că un pic la 38 la 40 doar pentru a fi sigur că le-ați luat suficiente terenuri de fiecare culoare pentru a desena.
rulați unul din fiecare bază în punți ca acesta cel puțin. În mod ideal, ați rula două sau trei din fiecare bază de dragul consistenței și capacitatea de a le aduce cu vrăji de rampă, cum ar fi creșterea Rampantă. Dacă doriți să rulați unele shenanigans cu oracolul Thassa și pact Tainted, rula doar unul din fiecare teren de bază.
în cele din urmă, având nevoie de mai multe terenuri de fapt, încă cade la curba. Nu vă faceți griji cu privire la balonarea bazei dvs. de teren dacă jucați vrăji minuscule. Păstrați-l în jurul valorii de 36 la 38 și veți fi bine. Dacă vrăjile tale sunt mari sau ai o mulțime de abilități activate scumpe, bate-l până la 40 sau cam asa ceva. Rafinamentul și tinkering-ul sunt o parte uriașă a magiei, astfel încât să o puteți schimba oricând, după cum este necesar, dacă un anumit număr de terenuri nu funcționează.
MTG Arena istorice Brawl considerații
acesta este un lucru interesant să ia în considerare. Arena are un algoritm de netezire a mâinilor care a influențat jucătorii să joace mai puține terenuri sau să schimbe combinația dintre terenurile pe care le joacă în trecut. Privind la unele dintre punțile actuale din istoricul brawl, numărul de terenuri nu scade prea mult.
da, o mulțime de punți joacă în jur de 38 sau mai mici, dar asta este în medie pentru punțile care nu vor să joace terenuri ca nebunul și vor doar să se asigure că au terenuri de jucat. Și puteți găsi în continuare liste cu 40 de terenuri fără a privi prea tare. Principalul motiv pentru care netezirea manuală nu schimbă formatul este din cauza varietății de teren.
comandantul și istoric Brawl de asociere ambele au o tona de terenuri pentru a alege de la. Rareori am tone de elemente de bază în punțile mele și Arena are încă câteva terenuri non-de bază din care să aleg, chiar dacă nu au toate terenurile din istoria MTG.
terenurile utilitare sunt întotdeauna valoroase și sunt evaluate și tone de mana pentru jocul târziu. Natura bazelor terestre nu s-a schimbat pentru o încăierare istorică în comparație cu predecesorul său comandant în acest sens.
Feriți-vă de surse colorate
Nykthos, Shrine to Nyx / Ilustrație de Jung Park
bine, e timpul pentru avertismentul de pe cutie. Ai toate aceste informații și sfaturi și informații despre bazele terestre pentru comandant. Acum trebuie să recunoașteți responsabilitatea care vine cu ea.
nu aruncați doar terenuri de dragul pământului. Aruncați în terenurile de care aveți nevoie. Raportul de culoare al vrăjilor va avea de obicei o culoare mai mult decât alta dacă sunteți într-un combo. Sau o culoare în punte ar putea avea o tona de vrăji care costa dublu sau chiar triplu de acea culoare.
uitați-vă bine la cât de mult din fiecare culoare aveți nevoie pentru fiecare vrajă și alegeți-vă terenurile în consecință. Veți avea nevoie de o masă critică de surse colorate pentru a putea arunca totul, astfel încât să vă asigurați că masa critică este stabilă.
o notă despre șurub Mana si Mana inundații
am spus pentru a testa și ton punte ca veți găsi necesitatea de a, dar eu ar trebui să rețineți, de asemenea, că magia este un joc de noroc atunci când se fierbe tot drumul în jos. Vei avea remize ghinioniste și vei avea remize fantastic de norocoase. Nu folosiți o sesiune de joc nefericită ca dovadă pentru a adăuga sau elimina terenuri.
voi mărturisi că până acum aproximativ o lună, Yuriko al meu, puntea comandantului umbrelor tigrului a rulat 29 de terenuri. Acum conduc 32 de terenuri, deoarece pe parcursul unui an m-am trezit lipsind mana de care aveam nevoie doar un pic prea des. Mi-a luat atât de mult să dau seama că, deoarece punte mea face o mulțime de muncă pentru un cost foarte mic. Odată ce am făcut-o schimba, deși, aceste trei terenuri a făcut o lume de diferență în comparație cu experiențele mele rele consistente în prealabil.
ceea ce încerc să spun este că nu trebuie să mergeți să schimbați terenuri în fiecare zi pentru că ați atras rău la un eveniment FNM sau sâmbătă Commander. Rulați câteva jocuri de testare cu prietenii sau la un magazin local pentru câteva zile dacă credeți că ceva nu este în regulă cu terenurile dvs. Chiar și câteva săptămâni, dacă este ceva ce aveți probleme cu identificarea.
dacă obțineți în mod constant mana înșurubată sau inundată, atunci ați găsit problema. Dar vă rugăm să nu luați o remiză proastă pentru a însemna că trebuie să vă schimbați baza de teren. Am văzut câțiva jucători care au făcut-o înainte și au făcut-o doar mai rău pentru ei înșiși.
comandând pământurile voastre
Mana Confluence / Ilustrație de Richard Wright
și iată-l. Intrările și ieșirile bazelor terestre ale comandantului. Există metode unice pe care le utilizați pentru a vă decide baza de teren? Există ceva mare am pierdut atunci când merge peste tot aici? Începeți o conversație în comentariile de mai jos!
ca întotdeauna, suntem recunoscători că vă petreceți timpul aici pe blogul Draftsim pentru a citi conținutul nostru minunat și pentru a învăța toate lucrurile magice. Dacă vă îndreptați spre MTGA pentru a încerca câteva clădiri istorice de luptă după această oportunitate de predare, asigurați-vă că aduceți Arena Tutor cu dvs. Capabilități puternice de urmărire, semnătura ai Draftsim lui, statistici punte, și este gratuit! Ce nu e de iubit?
Vă mulțumim pentru timpul acordat astăzi și sper să vă revăd în curând!