Quante terre si dovrebbe davvero giocare in Commander?

Ultimo aggiornamento dicembre 16, 2021

Comando Torre - Illustrazione di Evan Shipard

Comando Torre | Illustrazione di Evan Shipard

sbarca in mazzi Commander può essere un pezzo difficile da perfezionare quando deckbuilding, ma non deve essere. Un po ‘ di comprensione di come il tuo mazzo vuole giocare può influenzare notevolmente il tuo conteggio delle terre.

Ci sono molti tipi diversi di mazzi Commander e può essere scoraggiante decifrare il rapporto aureo. Iniziamo a scavare in tutte quelle informazioni in questo momento perché non c’è tempo come il presente per imparare qualcosa di nuovo!

Indice

Quante terre si dovrebbe giocare in Commander?

Posa della terra-Illustrazione di Chuck Lukacs

Lay of the Land / Illustrazione di Chuck Lukacs

Hai 99 carte con cui lavorare qui, o 98 se stai giocando con un comandante partner. Cercherai di inserire circa 42 terre nel tuo mazzo al massimo e circa 33 al minimo.

Questi conteggi dipendono da più variabili in cui mi immergerò presto, ma inizierò dicendo che questi conteggi di terra completano la costruzione del tuo mazzo.

Che tipo di ponti corrono un sacco di terre?

Questo è un buon punto di partenza. Diciamo che stai eseguendo un sacco di grandi incantesimi e incantesimi di rampa. Probabilmente vorrai molte terre sul campo, quindi sparerai per la gamma da 37 a 42 nel tuo mazzo.

Potresti anche gestire un mazzo che non gioca molte rocce di mana e vuoi assicurarti di non perdere il mana. Alcuni mazzi basano anche la loro strategia sulle terre, come l’abilità landfall, in modo da riempire tutto il possibile nel loro mazzo per assicurarsi di non perdere alcun trigger. Probabilmente vedrai anche molte terre di recupero e simili in queste build.

Quando si dovrebbe giocare Conti terra inferiori?

Torre Reliquiario-Illustrazione di Jesper Ejsing

Reliquary Tower / Illustrazione di Jesper Ejsing

Proprio come le estremità opposte di uno spettro, i motivi per cui giocheresti a conteggi di terra inferiori rispetto a quelli più alti sono fondamentalmente il contrario. I mazzi che raramente vedono il valore di mana dei loro incantesimi superano tre o quattro (o anche cinque) pack atterra di più verso l’intervallo da 33 a 35. Questo assicura che vedrai gli incantesimi dopo la tua mano di apertura più di quanto vedrai le terre.

Alcuni mazzi eseguono mana rocks per aiutare le loro fonti e non si preoccupano davvero di quante terre hanno. Non hanno bisogno di un sacco di mana o hanno altri modi per lanciare i loro incantesimi e generare più mana.

Cosa può influenzare il numero di terre di cui hai bisogno?

Molte cose possono influenzare il numero di terre che vuoi nel tuo mazzo, amico mio. Un sacco di cose. Deckbuilding è una parte molto intricata del nostro gioco preferito e permette ai giocatori di esprimere la loro creatività, ingegno, conoscenza, e la personalità quando si costruisce il proprio intruglio.

Andiamo oltre alcuni dei fattori più importanti e come influenzano la vostra base terrestre.

Curva

Curva serpentina-Illustrazione di Kekai Kotaki

Curva serpentina / Illustrazione di Kekai Kotaki

No, non come una linea curva su carta. Beh, ok, forse lo e ‘ piu ‘ o meno quando lo tiri fuori. “Curva” si riferisce al numero di incantesimi di ogni valore di mana che hai nel tuo mazzo. È interessante notare che, quando si tracciano le informazioni su un grafico a barre, di solito è possibile tracciare una linea che ti dice come si comporterà il tuo mazzo.

Se la tua curva raggiunge il suo picco vicino agli incantesimi con un valore di mana da 1 a 3 (il che significa che hai un sacco di incantesimi di quel valore di mana), il tuo mazzo gioca un sacco di carte piccole e veloci per sopraffare il tuo avversario all’inizio del gioco. Mazzi come questo giocano meno terre poiché ne hanno solo bisogno per far funzionare l’intero mazzo come una macchina ben oliata.

Nel frattempo hai mazzi con la loro curva in realtà solo un picco dove gli incantesimi costano 4, a 7 mana. Tonnellate di grandi cose significa che hai bisogno di tonnellate di mana e puoi richiedere tonnellate di terre per completare questo. La tua curva di mana è spesso il modo più semplice per trovare il punto di partenza per quante terre hai bisogno.

Estrazione di carte e Cantrips

Tassa fondiaria-Illustrazione di Chuck Lukacs

Tassa fondiaria / Illustrazione di Chuck Lukacs

Il sorteggio delle carte è qualcosa che a volte dimentico quando costruisco un mazzo. Succede.

Motori di tiro e cantrips sono super comuni in molti mazzi in Commander. Hai la possibilità di disegnare terre quando si pescano le carte, e si potrebbe disegnare un sacco di terre se si sta disegnando un sacco di carte e hanno un sacco di terre nel tuo mazzo.

Non è sempre una grande idea disegnare molte terre. I mazzi che pescano molto potrebbero funzionare quanto basta per giocare tutte le loro carte correttamente, ma rimanere sul lato basso perché sanno che disegneranno tanto quanto alla fine avranno bisogno.

Lo stesso vale per cantrips. Se il tuo mazzo è pieno di cantrip o modi per pescare carte quando giochi incantesimi economici, non hai bisogno di un sacco di terre perché la tua mano probabilmente non sarà mai vuota. Una mano piena di solito ha terra o due per giocare. Detto questo, non puoi nemmeno giocare a una quantità ridicolmente bassa.

Circa 33 a 35 terre è buono per un mazzo che attira molto.

Ciclismo Carte

Archfiend di Ifnir-Illustrazione di Seb McKinnon

Archfiend of Ifnir / Illustrazione di Seb McKinnon

Questo rientra all’incirca nella stessa categoria di card draw ma a volte è migliore. Il ciclismo ti porta a pescare carte e potresti disegnare in una terra, ma è quasi lo stesso di un cantrip. Io differenzio il ciclismo perché alcune carte hanno typecycling chiamato “landcycling di base” che ti permette di trovare una terra di base.

Invece di disegnare una carta, cerchi nella tua biblioteca una terra di base da mettere in mano. Includere queste carte potrebbe renderti più a tuo agio con l’esecuzione di meno terre poiché sai che puoi ottenere la terra di cui hai bisogno se hai uno di questi in mano.

Terre in bicicletta

Ketria Triome-Illustrazione di Sam Burley

Ketria Triome | Illustrazione di Sam Burley

Non ho ancora finito con il ciclismo, torna qui. Ci sono ancora terre ciclabili di cui parlare. Queste sono terre che ciclano. Niente di più. Ma c’è.

I mazzi con alti conteggi di terra li useranno molto. Riempiono i punti di terra, ma se sei bravo con circa 15 terre già sul campo, non ne hai più bisogno. Si può solo ciclo questi via per pescare carte per valore alternativo da una carta che altrimenti sarebbe morto in mano. Abbastanza pulito!

Fissaggio e la Rampa di Carte

Cascade Bluffs - Illustrazione di Brandon Kitkouski

Cascade Bluffs | Illustrazione di Brandon Kitkouski

Fissaggio e la rampa di termini sono utilizzati per le carte o effetti che rendono più facile per avere la vostra torta e mangiare troppo quando si tratta di terre.

La rampa di solito consiste nel mettere le terre dal tuo mazzo sul campo di battaglia o nell’usare mana dorks o mana rocks per generare mana extra davanti alla tua curva. Fissare più o meno implica assicurarsi che i tuoi colori siano corretti per lanciare i tuoi incantesimi. Questo si presenta sotto forma di terre filtranti, artefatti filtranti e incantesimi che mettono le terre dal tuo mazzo in mano per assicurarti che la tua prossima goccia di terra sia quella giusta.

Puoi prendere questo in due modi nella mia esperienza. Puoi giocare una tonnellata di terre e una tonnellata di rampa per accumulare assurdamente fonti di mana. Oppure si può giocare rampa e fissaggio carte in una certa misura, dire forse 10 o giù di lì carte o più, mentre il vostro conteggio terra rimane basso intorno 35 a una via di mezzo di 38 o giù di lì.

Quando si tratta di mana rocks molti giocatori usano un rapporto di due rocce per una terra. Quindi, se originariamente correvi 40 terre ma hai 10 rocce, puoi tranquillamente far cadere circa 5 terre. Alcuni giocatori dicono che il rapporto è di tre a uno, ma è a voi alla fine della giornata. Questo è solo un suggerimento per aiutarti a guidarti.

Lavelli Mana

Urza, Lord High Artificer / Illustrazione di Grzegorz Rutkowski

Questa è la mia ragione preferita per gestire tonnellate di terre. I lavandini di Mana sono generalmente una sorta di effetto attivato o incantesimo di grande costo che puoi scaricare una tonnellata di mana per risultati potenti. Mazzi che hanno questi stanno per eseguire tonnellate di terre, comodamente giocando il 39 a 42 zona senza una cura in tutto il mondo.

Forse si inondano all’inizio del gioco, ma poi disegneranno quell’incantesimo super potente o una creatura con una pericolosa abilità attivata. La prossima cosa che sai, stanno scappando con il gioco con tutto il valore e lo slancio dal pompare tutto quel mana in un incantesimo o effetto super potente. Potrebbe anche vincere loro la partita.

Hai bisogno di più terre per un mazzo a 4 o 5 colori?

Tomba antica-Illustrazione di Howard Lyon

Tomba antica / Illustrazione di Howard Lyon

Costruire un mazzo Commander a 5 colori è un gioco da ragazzi. Ma è divertente. Tutte le altre carte a parte, la vostra base terrestre è super importante. Questo non è un mazzo che può raschiare usando solo terre di base. Voglio dire, con la rampa giusta e le rocce di mana potresti, ma certamente non è così coerente come affinare davvero la tua base di mana.

In breve, no, non hai necessariamente bisogno di più terre per un mazzo a 4 o 5 colori. Probabilmente stai già correndo da 37 a 38 terre e questa è una media abbastanza buona per qualsiasi mazzo. Lo farei salire un po ‘ a 38 a 40 solo per essere sicuro di avere abbastanza terre di ogni colore da disegnare.

Esegui almeno uno di ogni base in mazzi come questo. Idealmente avresti eseguito due o tre di ogni base per motivi di coerenza e la possibilità di recuperarli con incantesimi di rampa come la crescita rampante. Se vuoi eseguire alcuni imbrogli con l’Oracolo di Thassa e il Patto Contaminato, esegui solo uno di ogni terra di base.

In definitiva, il bisogno di più terre in realtà cade ancora nella tua curva. Non preoccuparti di gonfiare la tua base terrestre se stai giocando piccoli incantesimi. Tienilo intorno a 36 a 38 e starai bene. Se i tuoi incantesimi sono grandi o hai un sacco di costose abilità attivate, bump fino a 40 o giù di lì. Raffinatezza e armeggiare sono una parte enorme della magia in modo da poter sempre cambiare in su, se necessario, se un certo conteggio terra non funziona.

Considerazioni sulla rissa storica di MTG Arena

Questa è una cosa interessante da considerare. Arena ha un algoritmo di levigatura delle mani che ha influenzato i giocatori a giocare meno terre o a cambiare la combinazione di quali terre giocano in passato. Guardando alcuni dei mazzi attuali in Historic brawl, i conteggi delle terre non si abbassano troppo.

Sì, un sacco di mazzi giocano intorno a 38 o inferiore, ma questo è nella media per i mazzi che non vogliono giocare come pazzi e vogliono solo assicurarsi di avere terre da giocare. E si può ancora trovare liste con 40 terre senza guardare troppo duro. Il motivo principale per cui la levigatura a mano non cambia il formato è a causa della varietà del terreno.

Comandante e Rissa storica per associazione hanno entrambi una tonnellata di terre tra cui scegliere. Raramente ho tonnellate di basi nei miei mazzi e Arena ha ancora un bel po ‘ di terre non di base tra cui scegliere anche se non hanno tutte le terre nella storia di MTG.

Le terre di utilità sono sempre preziose da avere e anche tonnellate di mana per la fine del gioco sono apprezzate. La natura delle basi terrestri non è cambiata per la Rissa storica rispetto al suo predecessore comandante in questo senso.

Attenzione alle sorgenti colorate

Nykthos, Santuario di Nyx-Illustrazione di Jung Park

Nykthos, Santuario di Nyx / Illustrazione di Jung Park

Va bene, tempo per l’avvertimento sulla scatola. Hai tutte queste informazioni e consigli e informazioni sulle basi terrestri per il Comandante. Ora devi riconoscere la responsabilità che ne deriva.

Non basta buttare in terre per amore della terra. Getta le terre di cui hai bisogno. Il tuo rapporto di colore degli incantesimi di solito presenta un colore più di un altro se sei in una combo. O un colore nel tuo mazzo potrebbe avere una tonnellata di incantesimi che costano il doppio o addirittura il triplo di quel colore.

Dai un’occhiata a quanto di ogni colore hai bisogno per ogni incantesimo e scegli le tue terre di conseguenza. Avrete bisogno di una massa critica di sorgenti colorate per essere in grado di lanciare tutto in modo da assicurarsi che la massa critica è stabile.

Una nota su Mana Screw e Mana Flood

Ho detto di testare e sintonizzare il tuo mazzo quando ne trovi la necessità, ma dovrei anche notare che la Magia è un gioco d’azzardo quando lo fai bollire fino in fondo. Avrai pareggi sfortunati e avrai pareggi incredibilmente fortunati. Non utilizzare una sessione di gioco sfortunato come prova per aggiungere o rimuovere terre.

Confesserò che fino a circa un mese fa, il mio Yuriko, il ponte del Comandante Ombra della Tigre correva 29 terre. Ora corro 32 terre perché nel corso di un anno mi sono ritrovato a mancare il mana di cui avevo bisogno un po ‘ troppo spesso. Mi ci è voluto così tanto tempo per capirlo perché il mio mazzo fa un sacco di lavoro per pochissimo costo. Una volta che ho fatto cambiare, però, quei tre paesi hanno fatto un mondo di differenza rispetto alle mie esperienze negative coerenti in precedenza.

Quello che sto cercando di dire è che non devi andare a scambiare terre ogni giorno perché hai disegnato male a un evento FNM o Saturday Commander. Eseguire alcuni giochi di prova con gli amici o in un negozio locale per un paio di giorni, se si pensa che qualcosa non va con le vostre terre. Anche un paio di settimane se è qualcosa che stai avendo problemi a individuare.

Se stai costantemente ricevendo mana avvitato o allagato, allora hai trovato il problema. Ma per favore non prendere una brutta estrazione per significare che devi cambiare la tua base terrestre. Ho visto alcuni giocatori farlo prima e hanno solo reso peggio per se stessi.

Comandare le vostre terre

Mana Confluence-Illustrazione di Richard Wright

Mana Confluence / Illustrazione di Richard Wright

E il gioco è fatto. I dettagli delle basi terrestri del Comandante. Ci sono metodi unici che usi per decidere la tua base terrestre? C’è qualcosa di grosso che ho perso quando ho esaminato tutto qui? Avviare qualche conversazione nei commenti qui sotto!

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Grazie per il vostro tempo oggi, e spero di rivedervi presto!

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