Zapisz punkty

ikona punktu zapisu kasety w hotelu Ocean View w Grand Theft Auto: Vice City.

punkty zapisu to miejsca, w których gracz udaje się zapisać swoje postępy w grze Grand Theft Auto. Ponieważ gracz nie może zapisać gry, po prostu uzyskując dostęp do menu gry, do tego celu wymagane jest użycie punktów zapisu.

Historia

wygląd

fizyczne lokalizacje i dostępność punktów zapisu różnią się w grach. Koncepcja punktów ocalenia została po raz pierwszy zbadana w Grand Theft Auto 2, gdzie gracz otrzymuje możliwość wejścia do „kościoła” (wesołego, oznaczonego znakiem Jezus zbawia) w każdej z trzech dzielnic Anywhere City. Kiedy gracz jest w kościele, musi mieć co najmniej $50,000 w ręku, aby przekazać darowiznę na rzecz Kościoła i mieć swoją „duszę uratowaną”, w przeciwnym razie gracz zostanie odwrócony, dopóki nie będzie miał $50,000.

punkty BEZPIECZEŃSTWA POCZĄWSZY OD Grand Theft Auto III nie wymagają żadnych opłat za korzystanie z nich, ponieważ są to przede wszystkim kryjówki udostępniane przez znajomego, bezpłatnie lub są już własnością gracza. W GTA III, gracz wchodzi do budynku, aby zapisać, ale wnętrze budynków nie jest przede wszystkim widoczne. W Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V, wnętrza stają się widoczne, a sejfy są wprowadzane. Savehouses począwszy od GTA Vice City również uzupełniają zdrowie gracza za każdy zapis. Dostęp do punktu zapisu może również wyczyścić dowolny pożądany poziom (nawet jeśli zrezygnujesz bez zapisywania, w niektórych grach).W wersji mobilnej gry, Gra automatycznie zapisuje się, gdy tylko gracz ukończy misję lub będzie gotowy do opuszczenia gry, prowadząc postać do odrodzenia się gdziekolwiek gracz był, gdy gra została zamknięta, niezależnie od tego, czy wejdzie w ikonę zapisu.

Zapisz ikony

Zapisz ikony, które zostały po raz pierwszy wprowadzone w GTA Vice City, są pływającymi ikonami, na które gracz musi wejść, aby zapisać grę, umożliwiając umieszczenie punktów zapisu w pomieszczeniu lub na zewnątrz. Ikony były pierwotnie wzorowane na wielu innych ikonach pickupów w GTA III i Gta Vice City, przedstawianych jako pływające i wirujące. Różnią się one wyglądem między grami i przypominają media używane w okresie, w którym gra jest ustawiona:

  • w grze GTA Vice City, osadzonej w 1986 roku, ikony zapisu są reprezentowane przez różowe ikony kaset magnetofonowych.
  • w GTA San Andreas, ustawionym w 1992 roku, ikony zapisu są reprezentowane przez niebieskie dyskietki 3,5″, z logo GTA San Andreas na etykietach.
  • w GTA Liberty City Stories, osadzonym w 1998 r.ikony save są reprezentowane przez płyty kompaktowe, w wersji na PSP widać je ze słowami „No. 1 backup” po jednej stronie.
  • w grze GTA Vice City Stories, osadzonej w 1984 roku, ikony zapisu są reprezentowane przez dyskietki 5,25″, z logo GTA Vice City Stories na etykietach.

GTA Vice City Stories to najnowsza gra, która przyjmuje ikonę zapisu, ponieważ łóżka w sejfach skutecznie zastępują ikonę w GTA IV.

Zapisz ikonę (GTAVC)
ikona kasety magnetofonowej w GTA Vice City.

Zapisz ikonę (GTASA)
ikona dyskietki 3,5″ W GTA San Andreas.

Zapisz ikonę (GTALCS)
ikona CD w GTA Liberty City Stories.

Zapisz ikonę (GTAVCS)
ikona dyskietki 5,25″ w GTA Vice City Stories.

PortlandIslandsafehouse-GTA3-exterior
pierwszy savepoint dostępny w GTA III jest przez drzwi.

Savehouses

„Savehouses”, lub safehouses, to budynki, w których użytkownik może zapisać swoją grę i są wyspecjalizowanym podzbiorem punktów zapisu, które oferują dodatkowe udogodnienia dla gracza. Podczas gdy punkty zapisu zazwyczaj składają się z nie więcej niż punktu do zapisania gry, przechowalnia oferuje opcje ubrań, aw wielu przypadkach garaże do przechowywania pojazdów. Ważne jest, aby pamiętać, że podczas gdy wszystkie punkty zapisu w GTA San Andreas są klasyfikowane jako sejfy, niektóre sejfy oferują nie więcej niż pływające ikony zapisu, co czyni je bardziej punktami zapisu niż sejfy w sensie technicznym.

począwszy od GTA Vice City, sejfy oferują ubrania na zmianę oprócz ikony Zapisz; w GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony i GTA V, sejfy oferują pełną garderobę, w której można zmienić ubranie bohatera. GTA IV i GTA V również używają funkcji automatycznego zapisywania po przejściu niektórych misji lub wykonaniu określonych czynności. Zapisywanie gry z GTA III i nowszych wydłuża czas o 6 godzin. W GTA V Czas przyspieszy 6 godzin jako Michael, 8 jako Franklin i 12 jako Trevor.

Zobacz też

  • sejfy
  • Zapisz punkty w GTA San Andreas

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.