Nowa formuła do krykieta testowego

Cricinfo25-Feb-2013

z Alex Dackard, Indie
istnieje 450 overs w meczu testowym (90 x 5), w którym ten, kto nietoperzy pierwszego ranka na świeżym boisku, i ten, kto nietoperzy ostatni na zmęczonym boisku wymaga szczególnej uwagi. Co zrobić, jeśli overs mogą być przydzielone do każdej strony dla ich poszczególnych stints mrugnięcia – powiedzmy 130 overs do tego, kto pierwszy nietoperz, podczas gdy 115 overs do tego, który nietoperz drugi; następnie 90 overs do kto nietoperz trzeci (aby ustawić grę), i 105 overs do tego, który nietoperz ostatni (aby zapisać, luźne lub wygrać grę). W ten sposób każda strona dostaje się do bat / bowl 220 overs.

Ładowanie …

jednak, jeśli któryś z nich nie wykorzysta przydzielonych overów, te Overy są dodawane do naddysponowania następnego uderzenia drużyny. Jeśli drużyna nie będzie w stanie utrzymać wymaganej stawki, liczba przełożeń, które są za nią, zostanie dodana do następnej drużyny odbijającej i odjęta od kolejnych inningów. W przypadku ostatnich inningów, biegi równoważne (liczba przełożeń x kurs) są odejmowane lub dodawane do ich wyników, w zależności od przypadku, aby skłonić kapitana do utrzymania wymaganej ponad stawki.

Ponadto, jeśli występują przerwy w deszczu, przejścia są przydzielane proporcjonalnie do obu stron, a strona, której nie można zrekompensować, jest dokonywana w naturze poprzez dodanie/usunięcie niezbędnych przebiegów zgodnie z ich odpowiednimi wskaźnikami przebiegu. Ponadto zasady dotyczące wides i no balls muszą być dostosowane do formatu one day. Chociaż zasady dla wides mogą być złagodzone dla upto 20-25% zamiast obecnych 100% lub więcej. I substytucje numerowane 3 muszą być również dozwolone dla każdej drużyny. Są to nieodwracalne substytucje, które są dozwolone w każdym stanie gry. I na miłość boską pozwól kapitanom zadeklarować swoje 14 członków po rzucie, zamiast kapitana wyglądającego jak głupiec z wyborem swojej drużyny po przegraniu rzutu.

uważam, że następujące korzyści wynikną z tych zmian: 1. Pilność po stronie każdej drużyny; 2. Każda drużyna jest zmuszona do zwycięstwa zamiast decydowania się na remis przy najmniejszej szansie na porażkę; 3. Taktyka negatywna jest stonowana; 4. Na dobrym boisku ten, kto wygra rzut, nie może uziemić przeciwnika pod górą runów, drużyna odbijająca drugie również zasmakuje raju; 5. Podstawienia pozwala elastyczność kapitanów (obejmują szybkie meloniki najpierw się, a następnie zmienić je na spinners i batsmen lub odwrotnie). Również jeśli członek jest kontuzjowany, może zostać zastąpiony zamiast drużyny grającej handicap przez cały mecz testowy; 6. Zrewolucjonizuj grę i myślenie za nią. 7. I oczywiście więcej strzałów i więcej bramek. Nie ma już miejsca na powolne szturchanie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.