jeśli doświadczasz jąkania się gry z dużą liczbą klatek na sekundę, może to być bardzo irytujące doświadczenie. Nie tylko umniejsza to wrażenia z gry, ale także może być bardzo rozczarowujące, jeśli zainwestowałeś dużo czasu i pieniędzy w komputer, aby uzyskać najlepszą kompilację do gier.
jednak nie martw się, ponieważ jąkanie się lub niestabilna rozgrywka na PC to dość powszechny problem, który na szczęście można rozwiązać za pomocą kilku różnych rozwiązań.
Zwykle jąkanie się w grach ma miejsce z powodu wąskich gardeł i zmian w czasie klatek. Wyjaśnimy dokładnie, czym jest czas klatek i dostarczymy trzy rozwiązania, aby pozbyć się niespójnych czasów klatek i naprawić jąkanie się w grach na dobre.
spis treści
dlaczego jąkanie się zdarza?
jąkanie się w grach jest irytującym, choć powszechnym doświadczeniem, zwłaszcza jeśli używasz dużej liczby klatek na sekundę. Dlaczego tak się dzieje?
po pierwsze, gładkość lub choppiness gry jest określana w mniejszym stopniu przez szybkość klatek, a bardziej przez czas klatek. Czas Ramki to ilość czasu pomiędzy klatkami. Jeśli wyświetlane są klatki w niespójnych odstępach czasu, spowoduje to niestabilny wygląd.
niespójny czas klatek występuje szczególnie wtedy, gdy zwiększasz liczbę klatek na sekundę podczas grania. Dzieje się tak dlatego, że zwiększając liczbę klatek na sekundę, obciążasz swój sprzęt.
na przykład rozważmy procesor. Procesor ma wiele do zrobienia podczas grania: sieć, AI, logika gier i wysyłanie wywołań rysowania do GPU dla ramek. Każda klatka, która ma być renderowana przez twój GPU, została wysłana najpierw za pomocą instrukcji z procesora.
wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę, zużycie procesora będzie rosło dość dramatycznie ze względu na całą pracę, którą musi wykonać, wysyłając połączenia losowania do GPU. Im wyższa liczba klatek na sekundę, tym więcej wywołań losowania i tym częściej muszą one występować.
problem pojawia się, gdy osiągniesz określoną liczbę klatek na sekundę i ograniczysz procesor do 100%. W tym momencie Twój procesor nie jest w stanie wysyłać stałych wywołań losowania i wysyła je tylko wtedy, gdy jest gotowy. Prowadzi to do rozdrażnienia i ostatecznie skutkuje jąkaniem się podczas grania.
jest to określane jako wąskie gardło sprzętowe i może również wystąpić na odwrót. Jeśli masz superszybki procesor, który może wysyłać stałe wywołania rysowania do GPU, ale GPU nadal jest zajęty renderowaniem starych ramek, znowu zobaczysz jąkanie.
z tego powodu ważne jest, aby upewnić się, że procesor graficzny i procesor działają na stosunkowo podobnym poziomie. Pozwala to uniknąć wąskich gardeł lub zmuszenia jednego komponentu do czekania, aż drugi zakończy pracę, aby kontynuować pracę. Ostatecznie to wąskie gardło prowadzi do jąkania.
jak naprawić czas klatek
teraz, gdy wiemy, że wąskie gardła i zmiany w czasie klatek prowadzą do jąkania się, może się wydawać, że musisz kupić najwyższej jakości i idealnie kompatybilny procesor graficzny i CPU.
na szczęście to nieprawda! Jeśli brakuje sprzętu, może nadszedł czas na aktualizację. Ale jeśli już masz potężny sprzęt, nie ma absolutnie żadnego powodu, aby go zmieniać. Zamiast tego przyjrzymy się dwóm łatwym rozwiązaniom, aby zatrzymać jąkanie bez zmiany sprzętu.
1. Użyj serwera statystyk RivaTuner, aby ograniczyć liczbę klatek na sekundę
jedną z metod, w których użytkownicy odnosili sukcesy, jest użycie ogranicznika liczby klatek na sekundę innych firm. Jedna ograniczona liczba klatek na sekundę innych firm, która jest powszechnie dobrze oceniana, to RivaTuner Statistics Server (RTSS).
niektóre gry mają wbudowane ograniczniki liczby klatek na sekundę, ale ogólnie rzecz biorąc, mogą one zapewnić tylko kilka wstępnie ustawionych klatek do wyboru. Dodatkowo, czasami te wbudowane ograniczniki nie zapewniają stabilnego czasu ramki. Chociaż liczba klatek na sekundę może być stabilna, nadal mogą występować różnice w czasie między klatkami – co jest cechą, która prowadzi do rozdrobnienia.
dlatego wybieramy RTSS, który z powodzeniem ograniczy nie tylko liczbę klatek na sekundę, ale także utrzyma spójny czas klatek. Ograniczenie liczby klatek na sekundę do czegoś trwałego dla twojego komputera powinno wyeliminować jąkanie się, a utrzymanie stabilnej liczby klatek na sekundę pozbędzie się wszelkiej choppiness.
RTSS jest darmowy i łatwy w użyciu. Najnowszą wersję RTSS można pobrać online na guru3d.com. gdy jesteś jednym z serwerów statystyk RivaTuner na guru3d.com, przewiń w dół, aby znaleźć drugi z linkami do pobrania. Wybierz najnowszą wersję i po prostu poczekaj, aż zostanie pobrana na komputer.
po zakończeniu pobierania przejdź do folderu Pobrane i znajdź pobrany plik. Po zlokalizowaniu go musisz go wyodrębnić, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając „wyodrębnij”. To powinno utworzyć nowy folder zawierający wyodrębnione .plik exe. Wybierz nowy folder i kliknij dwukrotnie ustawienia RTSS .plik exe.
następnie zacznie cię prowadzić przez konfigurację, wybierz „Dalej”, aż zobaczysz opcję „Zainstaluj”. Kliknij Zainstaluj, a po zainstalowaniu możesz otworzyć program, wyszukując „RivaTuner Statistics Server” w menu start i wybierając go.
RTSS zostanie uruchomiony. Mamy do czynienia tylko z ogranicznikiem framerate, który znajdziesz po prawej stronie programu nieco mniej niż w połowie drogi w dół. Ta opcja pozwoli Ci zablokować liczbę klatek na sekundę do dowolnego pożądanego.
powinieneś ustawić limit liczby klatek na sekundę na najwyższą możliwą liczbę, która również nie spowoduje jąkania się. Będzie to wymagało odrobiny majsterkowania, aby dowiedzieć się, jaka liczba klatek na sekundę jest idealna w zależności od procesora, GPU i monitora. Może się nawet okazać, że niektóre gry radzą sobie z wyższą liczbą klatek na sekundę niż inne.
po wpisaniu żądanej liczby klatek na sekundę powinna ona zostać zastosowana automatycznie, więc po otwarciu gry zostanie zastosowana liczba klatek na sekundę.
2. Zmień nazwę programu Gamebar Presence Writer
jest to kolejna opcja używana przez użytkowników w celu wyeliminowania jąkania się na wysokowydajnych komputerach. W systemie Windows istnieje program o nazwie GameBar Presence Writer, który uruchamia się za każdym razem, gdy otwierasz grę i został zidentyfikowany jako powodujący opóźnienia i jąkanie się podczas gry.
ten program nie ma niezbędnej funkcji, więc wyjaśnimy, jak zmienić nazwę pliku, aby System Windows nie mógł go znaleźć, gdy go wyszukuje po otwarciu gry.
najpierw, aby znaleźć plik, przejdź do Eksploratora plików i kliknij dysk rozruchowy. Na dysku rozruchowym kliknij „Windows”, a następnie”System32″. Następnie przewiń w dół, aż zobaczysz program o nazwie „GameBarPresenceWriter.exe”.
kliknij prawym przyciskiem myszy na ” GameBarPresenceWriter.exe „i wybierz „Właściwości”. Następnie kliknij kartę Zabezpieczenia i wybierz „Zaawansowane”. Na górze strony Zaawansowane Papiery wartościowe powinieneś zobaczyć, gdzie jest napisane „właściciel”, a po prawej przycisk” Zmień”. Kliknij „Zmień”.
w wyskakującym oknie w pustym polu tekstowym na dole wpisz nazwę administratora komputera. Po wpisaniu go kliknij przycisk” Sprawdź nazwy”. Jeśli to działa, kliknij „OK”.
teraz z powrotem w oknie Ustawień zaawansowanych, powinieneś zobaczyć, że właściciel jest teraz sobą. Kliknij „Zastosuj”, aby zamknąć okno.
następnie musisz ponownie wybrać „Zaawansowane”, pojawi się ta sama strona zaawansowanych zabezpieczeń, ale tym razem poszukaj przycisku „Dodaj”. Wybierz to i w oknie, które się pojawi, naciśnij „Wybierz głównego”, Dodaj swoje imię i nazwisko w polu tekstowym, wybierz „Sprawdź nazwę”, a następnie „OK”.
gdy to zrobisz, zaznacz pole wyboru obok opcji „Pełna kontrola” i kliknij „OK”. Teraz w oknie Zaawansowane zabezpieczenia powinieneś zobaczyć siebie na liście „wpisy uprawnień”. Następnie kliknij „Zastosuj” i „OK”.
następnie kliknij ponownie „Zaawansowane”, a my zwrócimy własność TrustedInstaller. Aby to zrobić, wybierz ” Zmień „ponownie wpisz” NT Service\ TrustedInstaller „w polu tekstowym, kliknij” Sprawdź nazwy”, a następnie”OK”.
teraz zarówno ty, jak i TrustedInstaller macie pełną kontrolę. To pozwoli Ci wrócić do pliku System32 I zmienić nazwę pliku z GameBarPresenceWriter na cokolwiek chcesz!
teraz, gdy programy będą próbowały uruchomić program, nie będą w stanie go znaleźć i nie uruchomi się. Na koniec pamiętaj, aby ponownie uruchomić komputer po tym, zanim spróbujesz grać.
3. Zdobądź nowy sprzęt
jak wspomniano wcześniej, ta opcja nie powinna być twoim pierwszym wyborem, ale ważne jest, aby sprawdzić, jakiego rodzaju procesora i GPU używasz i ocenić, czy są one wystarczająco wydajne dla gier, w które lubisz grać. Jeśli twój procesor lub GPU nie są wystarczająco wydajne, nadal możesz doświadczać jąkania, ponieważ po prostu nie mogą nadążyć za tak wysoką liczbą klatek na sekundę.
jeśli doświadczasz częstych jąkań przy dużej liczbie klatek na sekundę i uważasz, że może być to spowodowane uaktualnieniem PROCESORA lub GPU, rozważ zakup wydajniejszego sprzętu, który z łatwością poradzi sobie z preferowaną liczbą klatek na sekundę.