ile Krain naprawdę powinieneś grać w Commanderze?

Ostatnia aktualizacja: Grudzień 16, 2021

Wieża dowodzenia-Ilustracja Evana Shiparda

Wieża dowodzenia / Ilustracja Evana Shiparda

lądowanie na pokładach dowódców może być trudne do udoskonalenia podczas budowania talii, ale nie musi być. Odrobina wglądu w sposób, w jaki twoja talia chce grać, może znacznie wpłynąć na liczbę lądów.

istnieje wiele różnych rodzajów talii dowódców i rozszyfrowanie złotego podziału może być trudne. Zacznijmy kopać w te wszystkie informacje już teraz, ponieważ nie ma czasu, jak teraz, aby nauczyć się czegoś nowego!

spis treści

w ilu Krainach należy grać w Commander?

Lay of The Land-Ilustracja Chuck Lukacs

Lay of The Land / Ilustracja Chuck Lukacs

masz tu 99 kart do pracy, lub 98 jeśli grasz z dowódcą partnera. Będziesz starał się zmieścić maksymalnie 42 lądy w swojej talii, a co najmniej 33.

te liczby zależą od wielu zmiennych, które wkrótce zanurkuję, ale zacznę od tego, że te liczby gruntów uzupełniają konstrukcję pokładu.

jakie pokłady prowadzą wiele ziem?

Załóżmy, że używasz mnóstwo wielkich zaklęć i zaklęć rampowych. Prawdopodobnie będziesz chciał dużo lądów na boisku, więc będziesz strzelał do 37 do 42 lądów na swoim pokładzie.

Możesz również używać talii, która nie gra dużo kamieni many i chcesz się upewnić, że nie przegapisz many. Niektóre talie opierają swoją strategię nawet na krainach, takich jak umiejętność landfall, więc wepchną do swojej talii wszystko, co się da, aby upewnić się, że nie przegapią żadnych wyzwalaczy. Prawdopodobnie zobaczycie również wiele ziem aportowych i tym podobnych w tych budowlach.

Kiedy Należy Grać W Lower Land Counts?

Wieża relikwiarza-Ilustracja Jespera Ejsinga

Reliquary Tower / Illustration by Jesper Ejsing

podobnie jak przeciwstawne końce widma, powody, dla których grałbyś w niższą liczbę lądów w porównaniu z wyższymi, są w zasadzie odwrotne. Talie, które rzadko widzą wartość many swoich zaklęć, znajdują się powyżej trzech lub czterech (a nawet pięciu) pakietów, które lądują bardziej w kierunku 33 do 35. To gwarantuje, że po pierwszej ręce zobaczysz więcej zaklęć niż krain.

niektóre decki uruchamiają skały many, aby pomóc ich źródłom i nie dbają o to, ile mają ziem. Albo nie potrzebują dużej ilości many, albo mają inne sposoby rzucania zaklęć i generowania większej ilości many.

Co Może Mieć Wpływ Na To, Ile Ziem Potrzebujesz?

wiele rzeczy może mieć wpływ na liczbę ziem, które chcesz w talii, mój przyjacielu. Wiele rzeczy. Budowanie talii jest bardzo skomplikowaną częścią naszej ulubionej gry i pozwala graczom wyrazić swoją kreatywność, spryt, wiedzę i osobowość podczas konstruowania własnej mikstury.

omówmy niektóre z najważniejszych czynników i ich wpływ na bazę lądową.

Krzywa

Krzywa serpentyny-Ilustracja Kekai Kotaki

Krzywa serpentyny / Ilustracja Kekai Kotaki

Nie, Nie jak zakrzywiona linia na papierze. Może tak jest, kiedy to wyciągasz. „Krzywa” odnosi się do liczby zaklęć każdej wartości many, którą posiadasz w talii. Co ciekawe, gdy wykreślisz informacje na wykresie słupkowym, zwykle możesz prześledzić linię, która mówi ci, jak zachowa się Twoja talia.

jeśli twoja krzywa osiągnie swój szczyt w pobliżu zaklęć o wartości many od 1 do 3 (co oznacza, że masz dużo zaklęć o tej wartości), twoja talia zagra dużo małych i szybkich kart, aby przytłoczyć przeciwnika na początku gry. Talie takie jak ta odtwarzają mniej lądów, ponieważ potrzebują tylko kilku, aby cała talia działała jak dobrze naoliwiona maszyna.

tymczasem masz talie z ich krzywą naprawdę tylko szczyt gdzie zaklęcia kosztują 4, do 7 many. Mnóstwo dużych rzeczy oznacza, że potrzebujesz ton many i możesz wezwać Tony ziem, aby to uzupełnić. Twoja krzywa Many jest często najłatwiejszym sposobem na znalezienie punktu wyjścia dla liczby potrzebnych lądów.

losowanie kart i Kantry

podatek gruntowy-Ilustracja Chuck Lukacs

podatek gruntowy / Ilustracja Chuck Lukacs

losowanie kart to coś, o czym nawet ja czasami zapominam przy budowaniu talii. Zdarza się.

Silniki Draw i cantrips są super powszechne w wielu pokładach w Commanderze. Masz szansę na wylosowanie krain podczas losowania kart, a możesz wylosować wiele krain, jeśli rysujesz dużo kart i masz dużo krain w talii.

nie zawsze jest to dobry pomysł, aby narysować wiele ziem. Talie, które dużo wyciągają, mogą działać na tyle, aby prawidłowo rozegrać wszystkie swoje karty, ale pozostać na niskim poziomie, ponieważ wiedzą, że wyciągną tyle, ile będą potrzebować.

to samo dotyczy cantrips. Jeśli twoja talia jest pełna kantripów lub sposobów dobierania kart, gdy grasz tanimi zaklęciami, nie potrzebujesz Tony krain, ponieważ twoja ręka prawdopodobnie nigdy nie będzie pusta. Pełne rozdanie zwykle ma ziemię lub dwa do gry. To powiedziawszy, nie można grać śmiesznie niską kwotę, albo.

około 33 do 35 krain jest dobre na talię, która dużo rysuje.

karty rowerowe

Archfiend of Ifnir-Ilustracja Seb McKinnon

Archfiend of Ifnir / Ilustracja Seb McKinnon

to mieści się w mniej więcej tej samej kategorii co card draw, ale czasami jest lepsze. Jazda na rowerze pozwala ci rysować karty i możesz rysować w Krainie, ale to prawie to samo, co cantrip. Rozróżniam jazdę na rowerze, ponieważ niektóre karty mają typecycling o nazwie „basic landcycling”, który pozwala znaleźć podstawowy teren.

zamiast rysować kartę, przeszukujesz bibliotekę w poszukiwaniu podstawowej ziemi, którą możesz włożyć do ręki. Włączenie tych kart może sprawić, że poczujesz się bardziej komfortowo w prowadzeniu mniejszej liczby lądów, ponieważ wiesz, że możesz zdobyć ziemię, której potrzebujesz, jeśli masz jedną z nich w ręku.

ziemie rowerowe

Ketria Triome-Ilustracja sama Burleya

Ketria Triome / Ilustracja sama Burleya

jeszcze nie skończyłem z kolarstwem, wracaj tu. Są jeszcze tereny rowerowe, o których można mówić. To są ziemie, które cyklują. Nic więcej. Ale jest.

pokłady o dużej liczbie lądów będą często z nich korzystać. Wypełniają miejsca lądowe, ale jeśli jesteś dobry z mniej więcej 15 lądami już na polu, nie potrzebujesz więcej. Możesz je po prostu odłożyć, aby wyciągnąć karty o innej wartości z karty, która w przeciwnym razie byłaby martwa w twojej ręce. Całkiem nieźle!

karty mocujące i rampowe

kaskadowe blefy-Ilustracja Brandona Kitkouskiego

kaskadowe blefy / Ilustracja Brandona Kitkouskiego

mocowanie i rampa to terminy używane do kart lub efektów, które ułatwiają posiadanie ciasta i zjedzenie go również, jeśli chodzi o ziemie.

Rampa zwykle polega na umieszczaniu lądów z twojego talii na polu bitwy lub używaniu many dorks lub many rocks do generowania dodatkowej many przed twoją krzywą. Naprawianie mniej lub bardziej wymaga upewnienia się, że kolory są poprawne, aby rzucać zaklęcia. Ma to formę filtrowania krain, filtrowania artefaktów i zaklęć, które umieszczają ziemie z twojej talii w dłoni, aby upewnić się, że następny zrzut ziemi jest właściwy.

z mojego doświadczenia można to wziąć na dwa sposoby. Możesz grać mnóstwo ziem i mnóstwo ramp, aby po prostu absurdalnie gromadzić źródła many. Możesz też grać w rampę i karty do pewnego stopnia, powiedzmy 10 lub więcej kart, podczas gdy liczba gruntów pozostaje niska około 35 do środka pola 38 lub tak.

jeśli chodzi o skały many, wielu graczy używa proporcji dwóch skał na jedną ziemię. Więc jeśli pierwotnie biegłeś 40 lądów, ale masz 10 skał, możesz wygodnie zrzucić około 5 lądów. Niektórzy gracze mówią, że stosunek jest trzy do jednego, ale to zależy od Ciebie na koniec dnia. To tylko sugestia, która pomoże ci poprowadzić.

Zlewozmywaki Mana

Urza, Lord High Artificer | Illustration by Grzegorz Rutkowski

to jest mój ulubiony powód do prowadzenia ton ziemi. Pochłaniacze many są zazwyczaj rodzajem aktywowanego efektu lub kosztownego zaklęcia, do którego możesz wrzucić tonę many, aby uzyskać potężne rezultaty. Talie, które je posiadają, będą prowadzić Tony lądów, wygodnie grając na obszarze od 39 do 42 bez opieki na świecie.

może zaleją się na początku gry, ale potem wyciągną to super potężne zaklęcie lub stworzenie z niebezpieczną aktywacją. Zanim się zorientujesz, uciekają z grą z całą wartością i rozmachem od pompowania całej tej many w jedno potężne zaklęcie lub efekt. Może nawet wygra im mecz.

Potrzebujesz więcej ziemi na talię 4 – lub 5-kolorową?

starożytny grobowiec-Ilustracja Howard Lyon

starożytny grobowiec / Ilustracja Howard Lyon

budowanie 5-kolorowej talii dowódcy jest doozy. Ale to zabawne. Poza innymi kartami, twoja baza lądowa jest bardzo ważna. To nie jest talia, która może zeskrobać używając tylko podstawowych ziem. To znaczy, z odpowiednią rampą i Kamieniami Many możesz, ale z pewnością nie jest to tak spójne, jak udoskonalanie bazy many.

krótko mówiąc, Nie, niekoniecznie Potrzebujesz więcej lądów na 4-lub 5-kolorową talię. Prawdopodobnie masz już jakieś 37 do 38 lądów i to jest całkiem dobra średnia jak na każdą talię. Podniosłbym to trochę do 38 do 40, żeby mieć pewność, że masz wystarczająco dużo ziemi każdego koloru do narysowania.

Uruchom przynajmniej po jednym z każdego podstawowego w talii. Najlepiej byłoby uruchomić dwa lub trzy z każdego podstawowego ze względu na spójność i zdolność do ich pobierania z zaklęciami ramp jak szalejący wzrost. Jeśli chcesz przeprowadzić jakieś sztuczki z wyrocznią Thassy i skażonym Paktem, uruchom tylko jedną z każdej podstawowej krainy.

ostatecznie, potrzeba więcej lądów faktycznie nadal spada na krzywą. Nie martw się o wzdęcia swojej bazy lądowej, jeśli grasz małe zaklęcia. Trzymaj go około 36 do 38, A będzie dobrze. Jeśli Twoje zaklęcia są duże lub masz dużo drogich aktywowanych zdolności, zwiększ je do około 40. Udoskonalanie i Majsterkowanie to ogromna część magii, więc zawsze możesz ją zmienić w razie potrzeby, jeśli pewna liczba gruntów nie działa.

MTG Arena Historic Brawl rozważania

to jest ciekawa rzecz do rozważenia. Arena ma algorytm wygładzania rąk, który wpłynął na graczy, aby grać mniej lądów lub zmienić kombinację lądów, które grali w przeszłości. Patrząc na niektóre z obecnych talii w historic brawl, liczba lądów nie jest zbyt niska.

tak, wiele talii gra około 38 lub mniej, ale to jest mniej więcej średnia dla talii, które nie chcą grać na ziemiach jak szalone i chcą tylko upewnić się, że mają ziemie do gry. I nadal można znaleźć listy z 40 ziem bez szukania zbyt mocno. Głównym powodem, dla którego wygładzanie dłoni nie zmienia formatu, jest różnorodność terenu.

dowódca i Historyczna Awantura ze Związku mają mnóstwo ziem do wybrania. Rzadko mam mnóstwo podstaw w moich taliach, a Arena wciąż ma kilka innych niż podstawowe lądów do wyboru, nawet jeśli nie mają one wszystkich lądów w historii MTG.

ziemie użytkowe są zawsze cenne, a Tony Many na koniec gry są również cenione. Charakter baz lądowych nie zmienił się dla historycznej bijatyki w porównaniu z poprzednikiem dowódcy pod tym względem.

uważaj na kolorowe Źródła

Nyktos, Świątynia Nyx-Ilustracja Jung Park

Nykthos, Świątynia Nyx / Ilustracja Jung Park

w porządku, czas na ostrzeżenie na pudełku. Masz wszystkie informacje, porady i wgląd w bazy lądowe dla Komandora. Teraz musisz rozpoznać odpowiedzialność, która się z tym wiąże.

Nie wrzucaj ziemi dla dobra ziemi. Dorzuć potrzebne ziemie. Twój stosunek kolorów zaklęć będzie zwykle zawierał jeden kolor więcej niż inny, jeśli jesteś w kombinacji. Albo jeden kolor w twojej talii może mieć mnóstwo zaklęć, które kosztują podwójnie lub nawet potrójnie tego koloru.

przyjrzyj się dokładnie, ile każdego koloru potrzebujesz do każdego zaklęcia i wybierz odpowiednio swoje ziemie. Będziesz potrzebował masy krytycznej kolorowych źródeł, aby móc rzucać wszystko, więc upewnij się, że masa krytyczna jest stabilna.

notka o Mana Screw i Mana Flood

mówiłem, aby przetestować i dostroić talię, gdy znajdziesz potrzebę, ale powinienem również zauważyć, że magia jest grą losową, gdy gotujesz ją do końca. Będziesz miał pechowe losowania i będziesz miał fantastycznie szczęśliwe losowania. Nie używaj jednej pechowej sesji gry jako dowodu na dodawanie lub usuwanie lądów.

przyznam, że jeszcze jakiś miesiąc temu mój Yuriko, dowódca cienia tygrysa, prowadził 29 ziem. Teraz używam 32 landów, ponieważ w ciągu roku brakowało mi many, której potrzebowałem zbyt często. Zajęło mi to tak długo, aby to zrozumieć, ponieważ mój pokład robi dużo pracy za bardzo niskie koszty. Kiedy już to zmieniłem, te trzy krainy zmieniły świat w porównaniu do moich wcześniejszych złych doświadczeń.

próbuję powiedzieć, że nie musisz codziennie wymieniać ziemi, bo źle rysowałeś na FNM lub sobotniej imprezie. Uruchom kilka gier testowych ze znajomymi lub w lokalnym sklepie przez kilka dni, jeśli uważasz, że coś jest nie tak z Twoimi ziemiami. Nawet kilka tygodni, jeśli masz problemy z namierzeniem.

jeśli konsekwentnie dostajesz many przykręconej lub zalanej, to znalazłeś problem. Ale proszę, nie bierz jednego złego losowania, żeby zmienić swoją bazę. Widziałem, jak niektórzy gracze robią to wcześniej i tylko pogorszyli to dla siebie.

 Mana Confluence-Ilustracja Richarda Wrighta

Mana Confluence / Illustration by Richard Wright

And there you have it. Tajniki baz lądowych dowódców. Czy są jakieś unikalne metody, których używasz, aby zdecydować o swojej bazie lądowej? Czy jest coś wielkiego, co przeoczyłem, przeglądając wszystko tutaj? Rozpocznij rozmowę w komentarzach poniżej!

jak zawsze, jesteśmy wdzięczni, że spędziłeś czas tutaj na blogu Draftsim, aby przeczytać nasze niesamowite treści i nauczyć się wszystkiego, co magiczne. Jeśli wybierasz się do MTGA, aby wypróbować historyczne budowle bijatyk po tej okazji nauczania, upewnij się, że zabierzesz ze sobą nauczyciela Areny. Potężne możliwości śledzenia, sygnowana przez Draftsim sztuczna inteligencja, statystyki talii i to za darmo! Czego tu nie kochać?

dziękuję za poświęcony dziś czas i mam nadzieję, że do zobaczenia wkrótce!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.