w firmie Print często spoglądamy w przeszłość-uczymy się od naszych kreatywnych poprzedników i wykorzystujemy ich sukcesy i porażki, aby kształtować przyszłość designu. Bo właśnie o to chodzi w projektowaniu: dostarczać naszym odbiorcom najlepsze możliwe doświadczenia, wykorzystywać lekcje z przeszłości do rozwiązywania rozwiązań teraźniejszości i inspirować przyszłe pokolenia twórców.
na konferencji HOW Interactive Design dowiesz się, jak możesz kształtować tę przyszłość. Usłysz od kreatywnych umysłów, którzy prowadzą szarżę ku lepszej przyszłości i wyciągnij wnioski z ich historii. Poznaj najnowsze technologie, najlepsze zasoby do rozwoju kariery projektowej, porady potrzebne do budowania umiejętności i poszerzania horyzontów.
dzwoni HIDC. Dołącz do nas w San Francisco (20-22 września), Chicago (5-7 października) lub Bostonie (5-7 listopada)—lub wszystkich trzech—aby spojrzeć na przyszłość designu. Usłysz od Blair Culbreth, Scotta Mcclouda, Emily Brick z Buzzfeed i wielu innych.
Zarejestruj się już dziś!
chcesz posmakować tego, co znajdziesz w HIDC? Oto 6 sesji z nadchodzącego cyklu konferencji:
twoja stronniczość to bzdura
Joel Beukelman – projektant interakcji w Google
chroń się przed ingerencją własnego stronniczości w proces projektowania. W tej wnikliwej sesji Joel Beukelman z Google—wcześniej z Netflix i AppStack-uczy, jak uniknąć tej wspólnej pułapki projektowej. Jako projektanci i twórcy musimy tworzyć atrakcyjne produkty i doświadczenia-i coraz częściej jesteśmy zobowiązani do robienia tego niezależnie od naszej perspektywy lub gustu. Zwróć uwagę na rzeczywiste przykłady, aby bezstronnie podejść do projektu produktu.
zbadaj swoją drogę do serc użytkowników
Dennis Cheatham – asystent profesora Projektowania Graficznego na Uniwersytecie Miami
kiedy proces projektowania zaczyna się od badań opartych na ludzkich zachowaniach, to, co ma największe znaczenie dla docelowych odbiorców, wychodzi na powierzchnię. Dowiedz się, jak badać ludzkie zachowania, a w tym procesie informować o swojej pracy i wspierać interaktywne i brandingowe rozwiązania projektowe, które zachwycają. Dowiedz się, które metody można szybko wykorzystać, kiedy ich użyć i dla jakiego efektu. Przygotuj się na spostrzeżenia, które odmienią Twoje wyniki projektowe.
projektowanie Drupala i technologii OPEN SOURCE, aby tworzyć wspaniałe doświadczenia
Jared Ponchot – dyrektor kreatywny, Lullabot
wykorzystując swoją rozległą wiedzę zdobytą podczas pracy z platformami open source i systemami zarządzania treścią (dla klientów takich jak Martha Stewart Living, NBC i Sony Pictures) Jared podzieli się lekcje z pierwszej linii. Przeprowadzi Cię przez rzeczywiste projekty i opisze Zasady, podejścia i metody, których zespół Lullabot używa do projektowania i budowania wspaniałych doświadczeń użytkowników dla klientów, w których treści dosłownie są ich działalnością. Pomoże Ci zrozumieć „jak myśli CMS” i poszukać sposobów na wykorzystanie tego, łącząc to zarówno ze strategią treści, jak i sposobem myślenia użytkowników. Omówi również niektóre z najnowszych strategii implementacji (np. podejścia bez sprzężone), które zaczynają zapewniać większą elastyczność projektowania i front-end przy zachowaniu solidnego doświadczenia redakcyjnego.
dostarczanie rządu, który działa w XXI wieku
Dan Hon – dyrektor redakcyjny, Code for America
Zobacz, co działa, a co nie, jeśli chodzi o sposób, w jaki organizacje non-profit i rząd współdziałają z technologią, jako kod dla Ameryki dan Hon omawia, w jaki sposób organizacja non-profit współpracuje z samorządami lokalnymi w całej Ameryce, aby świadczyć usługi: od zmniejszenia procesu rejestracji znaczków żywnościowych w San Francisco do 6 ekranów z 50, po zbudowanie Pulpitu nawigacyjnego, aby pomóc sędziom zmniejszyć oczekiwanie na proces i przepełnienie więzienia.
Dołącz do nas na konferencji HOW Interactive Design. Nasza stawka grupowa 2 lub więcej daje Tobie i Twojej firmie więcej możliwości. Zarejestruj się już dziś!. Twój szef i współpracownicy Ci podziękują.