om uw MMR te controleren, selecteert u de regio waarin uw Account zich bevindt in de vervolgkeuzelijst
sommigen van ons Spelen League of Legends voor de lol, en sommigen van ons zien het als een race naar Diamant!
want Riot games maakte het ook zo.
we behoren tot de competitieve categorie, en we zien onze zogenaamde MMR ook niet graag verdwijnen.
op die opmerking, kunnen we u interesseren in een spel van MMR-controle?
- Wat is MMR?MMR is een getal dat door League of Legends wordt gebruikt om het vaardigheidsniveau van een speler weer te geven.
- Hoe controleer ik mijn MMR handmatig?
- de MMR-Checker
- nauwkeurigheid betreft
- MMR berekenen met Percentages
- het berekenen van de MMR gegeven foutwaarde
- Won een spel: MMR veranderde niet
- een Deelspel zal uw MMR
- wanneer zie ik een wijziging in mijn MMR?
- schattingen: geen gegevens beschikbaar
- Premade wedstrijden
- Gids Voor het elimineren van de N/A op de Server
- uw MMR verbeteren?
- tegenstander Factor
- geef die kDa distributie gewoon een Shot
- relatie tussen MMR en LP
- wachtrij ontwijken
- conclusie
Wat is MMR?MMR is een getal dat door League of Legends wordt gebruikt om het vaardigheidsniveau van een speler weer te geven.
Ja, Riot games hebben ervoor gezorgd dat je niet constant afdwaalt van die diamanten plaque.
deze LoL MMR bepaalt tegen welke tegenstanders en spelers je speelt.
bovendien is dit criterium voor het vechten in de competitie uniek voor elke spelmodus die er is.
dat wil zeggen, als je de ene dag Summoners Rift speelt en de volgende Battle Training, kan MMR veranderen.
tenminste, dat is wat we begrijpen uit het beoordelingssysteem van Riot games.
Hoe controleer ik mijn MMR handmatig?
MMR is, zoals we allemaal weten, een verborgen statistiek in League of Legends.
we danken Riot Games voor het maken van een spel dat we kunnen spelen in een duo of met wie dan ook!
maar we wilden dat we een beter begrip hadden van onze ELO en onze algemene prestaties in een teamgevecht.
een manier om te bepalen of MMR laag of hoog is voor uw huidige competitie is door te kijken naar uw League Points (LP).
bijvoorbeeld, als je lp winst ergens rond de 17-22 punten ligt, Dan ben je er zeker van dat je zult spelen met spelers en een vijandelijk team waarvan de competitie dicht bij de jouwe ligt!
de MMR-Checker
om u een beter idee te geven van uw MMR in het League-systeem, kunt u gebruik maken van onze MMR Checker.
dit geeft u een schatting van uw huidige MMR door het bijhouden van solo niet-premade spellen gespeeld in rank, normal, en ARAM!
nauwkeurigheid betreft
onze checker geeft u een schatting met een 95% betrouwbaarheidsinterval.
uw cursus statistieken onthouden? Nee?
dit betekent dat de MMR-schatting 5% van de werkelijke waarde kan afwijken!
MMR berekenen met Percentages
een goede manier om dit in uw voordeel te gebruiken zou zijn om 5% van uw geschatte MMR-waarde te berekenen, of de gegeven waarde van de site te nemen, dan gewoon de 5% optellen en aftrekken van uw initiële schatting.
die zinvol zijn? Nog steeds niet?
het berekenen van de MMR gegeven foutwaarde
een voorbeeld zou zijn als uw geschatte League of Legends MMR als 1200 +- 100 werd opgegeven, dan is uw werkelijke MMR ergens rond 1100 tot 1300.
dat is de eenvoudigste manier om het te zeggen!
we hebben niets anders te zeggen over de schattingen van uw Match Making Rating afgezien van We hopen dat u weet hoe u een rekenmachine te gebruiken.
Won een spel: MMR veranderde niet
hier is het ding dat je moet noteren over schattingen, ze zijn een bereik van waarden.
als u uw cursus statistieken niet meer weet, herinnert u zich dan misschien de veranderingspercentages van uw cursus wiskunde? Nee?
Ja, wij haten ook calculus.
nou, een ding is zeker, je zult een speler van wiskunde moeten zijn als je je MMR en LP schattingen wilt begrijpen!
een Deelspel zal uw MMR
niet veranderen als u een schatting van uw MMR geeft, betekent dit dat u weet dat u een verdeling van de waarden in die 2 gegeven getallen hebt.
dit betekent gewoon dat het spelen van 1 spel uw geschatte MMR niet zal veranderen.
wanneer zie ik een wijziging in mijn MMR?
u merkt een verandering na het spelen van veel meer spellen.
hoe meer u en uw vrienden met elkaar spelen, hoe nauwkeuriger het gegevensgemiddelde ook zal zijn!
u vindt ook de wijzigingen via uw LP gains.
houd er dus rekening mee dat uw LP winsten of verliezen gelijk zijn aan uw MMR veranderingen!
schattingen: geen gegevens beschikbaar
hier is het ding waar u rekening mee moet houden in de meeste MMR systeem checkers: schattingen zijn gebaseerd op solo niet-premade games in de afgelopen 30 dagen.
uw LoL MMR ranking was nooit bedoeld om beschikbaar te zijn voor u door Riot Games, dus u kunt enige problemen met de transparantie verwachten.
kortom, je bent nog steeds veel beter af met het schatten van de gemiddelde waardering van je speler door middel van LP.
Premade wedstrijden
hoe dan ook, premade wedstrijden worden niet opgenomen omdat dit verschillende MMRS kan betekenen tussen de spelers en teamgenoten die betrokken zijn bij de normale wedstrijden.
in het algemeen veroorzaakt dit slechte matchmaking en onjuiste MMR-schattingen. Dus we kunnen het net zo goed niet bij de berekening betrekken, Weet je?
wil niet dat een van ons een slecht begrip heeft van onze prestaties, het gevoel hebben dat we diamantspelers zijn als we er ver onder zitten.
Oops.
Gids Voor het elimineren van de N/A op de Server
goede tactiek om die N/A te negeren en jezelf een excuus te geven om langer te spelen is goed, om meer normale spellen te spelen!
let ook op die wedstrijdgeschiedenis.
als je een doel hebt dat verder gaat dan diamond, zul je toch uren moeten doorbrengen met alle soorten spelers op Summoner.
uw MMR verbeteren?
als je het nu nog niet beseft, laat het winnen van games je MMR omhoog gaan; verliezen zorgt ervoor dat de MMR omlaag gaat.
het is eigenlijk een vrij eenvoudig ranking systeem. Het maakt niet uit welke kampioen je gebruikt, of dat je in Summoner naam bent.
tegenstander Factor
MMR heeft invloed op de tegenstanders die je tegenkomt als je tussen je rangen zit.
maar er is geen code om aan te geven dat winnen tegen een sterkere speler met zwakkere teamgenoten een drastisch effect heeft op je ELO.
met het MMR-systeem zijn de wedstrijden normaal gesproken toch eerlijk; de meeste teams die tegen elkaar spelen hebben vrijwel dezelfde MMR, dus het LP-verschil zou hoe dan ook niet zo groot moeten zijn.
zoals we eerder hebben gezegd, de MMR is een ding tussen de spellen en het is niet informatie die ooit bedoeld was om te worden gepubliceerd.
geef die kDa distributie gewoon een Shot
dus we zeggen gewoon ja tegen het spelen van dat duo met de persoon die je leuk vindt en genieten van de naam land of Summoner!
alles wat we nu weten is dat het houden van een positieve win rate je dichter bij die diamond rank spelers zal brengen.
als je echt een gemiddelde delingsscore wilt om je te helpen, zouden we zeggen dat een goede regel van thumbs +10 MMR zou zijn voor een overwinning en -10 MMR voor een verlies.
relatie tussen MMR en LP
de hoeveelheid gewonnen of verloren LP hangt af van de verschillende verdeling van de MMR van de spelers, evenals de gemiddelde MMR van uw rangen.
om het voorbeeld te geven, een Platinum division speler die een spel wint met een gemiddelde MMR van een diamant zal meer LP winnen in tegenstelling tot het winnen van een spel met een Platinum MMR!
wachtrij ontwijken
we denken dat het veilig is om te zeggen dat ontwijken tijdens champion select geen invloed heeft op uw MMR.
merk echter op dat gerangschikt wachtrijen boetes hebben voor spelers die ontwijken.
conclusie
geplakt op die afspeelserver probeer je huidige stand te achterhalen?
terwijl we nog steeds staan bij de rol van het kijken naar uw LP, misschien is het tijd dat u gaat controleren uw MMR!
het verschil tussen een Platinumspeler en een Diamantspeler ligt immers op die onzichtbare getallen.
maar hey, diamant of niet, veel plezier!