Save punten zijn locaties waar de speler gaat om hun vooruitgang op te slaan in een Grand Theft Auto spel. Omdat de speler het spel niet kan opslaan door simpelweg het menu van het spel te openen, is het gebruik van save points vereist voor dit doel.
geschiedenis
ontwerp
de fysieke locaties en toegankelijkheid van save points variëren in de spellen. Het concept van save points werd voor het eerst onderzocht in Grand Theft Auto 2, waar de speler de optie wordt aangeboden om een “kerk” (hilarisch gemarkeerd door een Jezus redt teken) in elk van de drie districten van Anywhere City. Wanneer in de kerk, de speler moet ten minste $ 50.000 in de hand om te doneren aan de kerk en hebben hun “ziel gered”, anders, de speler zal worden weggestuurd totdat ze $50.000.
Safepoints vanaf Grand Theft Auto III vereisen geen betaling voor gebruik, omdat het voornamelijk schuilplaatsen zijn die gratis worden aangeboden door een bekende of al eigendom zijn van de speler. In GTA III loopt de speler een gebouw binnen om te redden, maar het interieur van de gebouwen is niet primair zichtbaar. In Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV en Grand Theft Auto V worden de interieurs zichtbaar en worden safehouses geïntroduceerd. Savehouses vanaf GTA Vice City vullen ook de gezondheid van de speler aan voor elke opslag. Toegang tot een opslagpunt kan ook elk gewenst niveau wissen (zelfs als je stopt zonder op te slaan, in sommige spellen).Op mobiele versies van de GTA games, het spel automatisch wordt opgeslagen zodra de speler een missie voltooit of is klaar om het spel te stoppen, waardoor het karakter te paaien waar de speler was toen het spel werd gesloten, ongeacht of ze lopen in een Opslaan pictogram.
Save icons
Save icons, die voor het eerst werden geïntroduceerd in GTA Vice City, zijn zwevende iconen waarop de speler moet lopen om het spel op te slaan, zodat spaarpunten binnen of buiten kunnen worden geplaatst. De iconen werden oorspronkelijk gemodelleerd naar vele andere Pick-Up iconen in GTA III en GTA Vice City, afgebeeld drijvend en draaiend als gevolg. Ze variëren in uiterlijk tussen games, en doen denken aan de media die worden gebruikt in de periode waarin het spel is ingesteld:
- in GTA Vice City, ingesteld in 1986, worden save iconen weergegeven door roze tape cassette iconen.
- in GTA San Andreas, ingesteld in 1992, worden save iconen weergegeven door blauwe 3,5 ” diskettes, met het Gta San Andreas logo op de labels.
- in GTA Liberty City Stories, die zich afspeelt in 1998, worden de save-iconen weergegeven door Compact Discs, op de PSP-versie met de woorden “No.1 backup” aan de ene kant.
- in GTA Vice City Stories, die zich in 1984 afspeelde, worden de save-pictogrammen weergegeven door 5,25″ floppy disks, met het gta Vice City Stories logo op de labels.
GTA Vice City Stories is het nieuwste spel dat het pictogram Opslaan adopteert, omdat bedden in onderduikhuizen het pictogram in GTA IV effectief vervangen.
Savehouses
“Savehouses”, of safehouses, zijn gebouwen waar de gebruiker zijn spel kan opslaan, en zijn een gespecialiseerde subset van save points die extra voorzieningen bieden aan de speler. Terwijl save points meestal bestaan uit niet meer dan een punt om een spel op te slaan, een safehouse biedt kleding opties, en in veel gevallen, garages voor de opslag van het voertuig. Het is belangrijk op te merken dat terwijl alle save points in GTA San Andreas zijn gecategoriseerd als safehouses, sommige safehouses bieden niet meer dan zwevende save iconen, waardoor ze meer van save points dan safehouses in een technische zin.In GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad of Gay Tony en GTA V bieden safehouses een volledige garderobe om de kleding van de hoofdpersoon te veranderen. GTA IV en GTA V gebruiken ook een auto-save-functie nadat de speler bepaalde missies heeft doorstaan of bepaalde activiteiten heeft uitgevoerd. Het opslaan van het spel van GTA III en verder de tijd vooruit met 6 uur. In GTA V, zal de tijd 6 uur vooruit te besparen als Michael, 8 als Franklin en 12 als Trevor.
zie ook
- Safehouses
- Save Points in GTA San Andreas