hoe vaak hebben we met verbazing gekeken naar de street art krijttekeningen van Julian Beever of de 3D potloodtekeningen van kunstenaar Nagai Hideyuki en dachten: “hoe deden ze dat?”Hun kunst lijkt van het plaveisel of papier te springen waarop het is gemaakt. We weten dat het een illusie is. We weten dat het anamorfose is. Wat we niet zeker weten is hoe het moet. Vandaag wil ik jullie het geheim vertellen met een project dat technologie combineert met traditioneel tekenen en het concept van perspectief in één leuke, effectieve les.
u leert hoe u foto ‘ s van alledaagse objecten kunt manipuleren zodat ze kunnen worden gebruikt als referentie voor 3D-anamorfosetekeningen.
aan de slag!
het manipuleren van uw referentie
de eerste stap is het manipuleren van de referentie die zal worden gebruikt voor de tekening. De student heeft een afbeelding nodig om te importeren in Photoshop of andere digitale fotomanipulatiesoftware en een camera om de referentie uit te testen. Deze tutorial maakt gebruik van schermafbeeldingen van Photoshop CS4.
Stap 1
ik opende een afbeelding van een Rubik ‘ s kubus in Photoshop. Dit is de afbeelding die Ik zal gebruiken voor mijn referentie. Om copyrightproblemen te voorkomen, zou je kunnen overwegen om studenten hun eigen foto ‘ s van objecten te laten maken met een digitale camera.
Stap 2
om het transform gereedschap te gebruiken (in Stap 3) is het belangrijk om ervoor te zorgen dat de afbeelding op zijn eigen laag staat. Hier heb ik gewoon dubbel geklikt op de achtergrondlaag om er een laag van te maken.
Stap 3
vervolgens vergroot ik het doekformaat. Doe dit door naar afbeelding->doekgrootte te gaan. Let op twee dingen: ten eerste, waar het “anker” leest, heb ik het onderste vak geselecteerd zodat het canvas naar boven zou uitvouwen. Ten tweede, ik verdubbelde de grootte van zowel de breedte en hoogte, in dit geval van 4 naar 8 inch.
uw referentie zal er nu zo uitzien.
Stap 4
Ga naar Bewerken- >transformeren – > Schaal. De transformeer schakelkast omringt uw afbeelding.
Stap 5
pak het middelste ankerpunt en sleep het kader recht omhoog. Dit zal uw beeld omhoog strekken. Druk Op Enter.
Stap 6
Ga naar Bewerken – >transform – >perspectief. De transformeer schakelkast omringt uw afbeelding.
Stap 7
pak het ankerpunt linksboven en sleep naar links totdat je object vet is aan de bovenkant, maar nog steeds klein aan de onderkant. Druk Op Enter.
Stap 8
uw referentie moet nu correct worden gemanipuleerd. Print een kopie.
uw referentie testen
u kunt uw referentie testen om er zeker van te zijn dat het werkt als een 3D anamorfose tekening door een foto te maken met een digitale camera. Leg de afgedrukte referentie op de tafel. Plaats de camera zo in een hoek van ongeveer 20 graden hoger dan parallel.
zie de volgende twee voorbeelden. Beide foto ‘ s zijn van dezelfde afdruk gemaakt. De eerste foto werd direct boven de afdruk genomen. De tweede foto is onder een hoek genomen. Zie je hoe anders de Rubik ‘ S Cube eruit ziet?
Klaar Om Te Gaan!
als uw afbeelding werkte bij het fotograferen, bent u klaar om te gaan. Deze afbeelding kan worden gebruikt voor alles van een kleurpotlood tekening op papier om een groter-dan-leven werk van street art. Gebruik voor het beste resultaat een raster om de afbeelding over te brengen. Overweeg ook om een schaduw toe te voegen om het werk een extra gevoel van diepte te geven.
vertel ons, heb je ooit geprobeerd om een anamorfose tekening te maken? Welke technieken heb je gebruikt? Is het gelukt?
heeft u ooit het werk van Julian Beever of iets dergelijks persoonlijk gezien? Wat was je reactie?