laatst bijgewerkt op December 16, 2021
Command Tower / Illustratie door Evan Shipard
landt in Commander decks kan een moeilijk stuk zijn om te verfijnen bij het bouwen van decks, maar dat hoeft niet zo te zijn. Een beetje inzicht in hoe je deck wil spelen kan grote invloed hebben op je landtelling.
er zijn veel verschillende typen Commander decks en het kan ontmoedigend zijn om de gulden snede te ontcijferen. Laten we beginnen met het graven in al die info nu, want er is geen tijd als het heden om iets nieuws te leren!
inhoudsopgave:
- hoeveel landen moet je spelen In Commander?
- wat voor Decks draaien op veel land?
- Wanneer Moet U Lagere Landtellingen Spelen?
- Wat Kan Invloed Hebben Op Hoeveel Landen U Nodig Hebt?
- Curve
- kaarten trekken en Cantrips
- fietskaarten
- land van de wielersport
- Fixing en Ramp Cards
- Mana-Sinks
- heeft u meer land nodig voor een Deck met 4 of 5 kleuren?
- MTG Arena Historic Brawl Considerations
- pas op voor gekleurde bronnen
- een opmerking over Mana Screw en Mana Flood
- uw land bevechten
hoeveel landen moet je spelen In Commander?
Lay of The Land / Illustration door Chuck Lukacs
je hebt 99 kaarten om mee te werken, of 98 als je speelt met een partner commander. Je zult proberen om ongeveer 42 landen in je dek te passen op zijn hoogst en ongeveer 33 op zijn minst.
deze tellingen hangen af van meerdere variabelen waar ik binnenkort in zal duiken, maar ik begin met te zeggen dat deze landtellingen een aanvulling vormen op uw Dekconstructie.
wat voor Decks draaien op veel land?
Dit is een goede plek om te beginnen. Laten we zeggen dat je een ton van grote spreuken en ramp spreuken. Je wilt waarschijnlijk veel land op het veld, dus je gaat schieten voor de 37 tot 42 land bereik in je dek.
u kunt ook een deck draaien dat niet veel mana rocks speelt en ervoor wil zorgen dat u mana niet mist. Sommige decks baseren hun strategie zelfs rond landen, zoals het landfall vermogen, dus ze stoppen alles wat ze kunnen in hun deck om ervoor te zorgen dat ze geen triggers missen. Je zult waarschijnlijk ook veel fetch lands en dergelijke in deze builds zien.
Wanneer Moet U Lagere Landtellingen Spelen?
reliekschrijn toren / Illustratie door Jesper Ejsing
net als tegengestelde uiteinden van een spectrum, zijn de redenen waarom je lagere landtellingen Versus hogere speelt in principe het omgekeerde. Decks die zelden zien de mana waarde van hun spreuken gaan boven drie of vier (of zelfs vijf) pack landt meer in de richting van de 33 tot 35 bereik. Dit zorgt ervoor dat je toverspreuken zult zien na je openingshand meer dan je land zult zien.
sommige dekken draaien mana rocks om hun bronnen te helpen en geven niet echt om hoeveel land ze hebben. Ze hebben ofwel geen behoefte aan veel mana of ze hebben andere manieren om hun spreuken te werpen en het genereren van meer mana.
Wat Kan Invloed Hebben Op Hoeveel Landen U Nodig Hebt?
veel dingen kunnen invloed hebben op het aantal landen dat je wilt in je deck, mijn vriend. Van alles. Deckbuilding is een zeer ingewikkeld onderdeel van ons favoriete spel en laat spelers uiten hun creativiteit, verstand, kennis en persoonlijkheid bij de bouw van hun eigen brouwsel.
laten we enkele van de belangrijkste factoren bespreken en hoe ze uw landbasis beïnvloeden.
Curve
Serpentine Curve / Illustratie door Kekai Kotaki
Nee, niet zoals een gebogen lijn op papier. Nou, oké, misschien is het een soort van als je het uit te trekken. “Curve” verwijst naar het aantal spreuken van elke mana waarde die u in uw deck. Interessant genoeg, wanneer u plot de informatie op een staafdiagram, kunt u meestal een lijn die u vertelt hoe uw deck zal gedragen traceren.
als je curve zijn hoogtepunt bereikt in de buurt van de spreuken met een mana-waarde van 1 tot 3 (wat betekent dat je veel spreuken van die mana-waarde hebt), speelt je deck veel kleine en snelle kaarten om je tegenstander in het vroege spel te overweldigen. Decks zoals deze spelen Minder landen omdat ze slechts een paar nodig hebben voor het hele dek om te werken als een goed geoliede machine.
ondertussen heb je decks met hun curve eigenlijk alleen piek waar spreuken kosten 4, tot 7 mana. Ton van grote dingen betekent dat je tonnen mana nodig en kan bellen voor tonnen land om dit aan te vullen. Uw mana curve is vaak de makkelijkste manier om uw startpunt te vinden voor hoeveel landen je nodig hebt.
kaarten trekken en Cantrips
Land Tax / Illustratie door Chuck Lukacs
Card draw is iets dat zelfs ik soms vergeet bij het bouwen van een deck. Het gebeurt.
Draw engines en cantrips zijn super gebruikelijk in veel dekken in Commander. Je hebt een kans om land te trekken als je kaarten te trekken, en je zou veel land te trekken als je het tekenen van een heleboel kaarten en hebben veel land in je deck.
het is niet altijd een goed idee om veel landen te tekenen. Decks die veel te trekken zou kunnen lopen net genoeg om al hun kaarten goed te spelen, maar blijf aan de lage kant, omdat ze weten dat ze zullen trekken zo veel als ze uiteindelijk nodig hebben.
hetzelfde geldt voor cantrips. Als uw deck is vol cantrips of manieren om kaarten te trekken wanneer u goedkope spreuken spelen, Je hoeft niet een ton van land nodig, omdat je hand zal waarschijnlijk nooit leeg zijn. Een volle hand heeft meestal land of twee om te spelen. Dat gezegd hebbende, je kunt niet gaan spelen een belachelijk laag bedrag, hetzij.
ongeveer 33 tot 35 landen is goed voor een deck dat veel trekt.
fietskaarten
Archfiend van Ifnir / Illustration door Seb McKinnon
Dit valt in ongeveer dezelfde categorie als card draw, maar is soms beter. Fietsen zorgt ervoor dat je kaarten trekt en je zou in een land kunnen trekken, maar dat is bijna hetzelfde als een cantrip. Ik onderscheid fietsen omdat sommige kaarten hebben typecycling genaamd “basic landcycling” waarmee je een basic land te vinden.
in plaats van een kaart te tekenen, zoek je in je bibliotheek naar een basisland om in je hand te leggen. Met inbegrip van deze kaarten zou je meer comfortabel met het runnen van minder land, omdat je weet dat je het land dat je nodig hebt kunt krijgen als je een van deze in je hand.
land van de wielersport
Ketria Triome / Illustratie door Sam Burley
ik ben nog niet klaar met fietsen, kom hier terug. Er is nog steeds fietsland om over te praten. Dit zijn landen die cirkelen. Er is niets meer aan de hand. Maar die is er wel.
Decks met hoge landtellingen zullen deze veel gebruiken. Ze vullen landplekken, maar als je goed bent met ongeveer 15 landen al op het veld, heb je er niet meer nodig. U kunt gewoon fietsen deze weg om kaarten te trekken voor alternatieve waarde uit een kaart die anders dood in je hand zou zijn. Best gaaf!
Fixing en Ramp Cards
Cascade Bluffs / Illustration door Brandon Kitkouski
Fixing and ramp zijn termen die worden gebruikt voor kaarten of effecten die het gemakkelijker maken om je cake te eten en te eten als het gaat om land.
Ramp gaat meestal om het plaatsen van land vanaf uw dek op het slagveld of het gebruik van mana dorks of Mana rocks om extra mana te genereren voor uw curve. De vaststelling van min of meer impliceert ervoor te zorgen dat uw kleuren correct zijn om uw spreuken uit te brengen. Dit komt in de vorm van het filteren van land, het filteren van artefacten, en spreuken die land van uw dek in uw hand om ervoor te zorgen dat uw volgende land drop is de juiste.
u kunt dit op twee manieren doen in mijn ervaring. U kunt een ton van land en een ton van helling spelen om gewoon absurd accumuleren mana bronnen. Of je kunt ramp en fixing kaarten spelen tot op zekere hoogte, laten we zeggen misschien 10 of zo kaarten of meer, terwijl je landtelling laag blijft rond 35 tot een middenweg van 38 of zo.
bij mana rocks gebruiken veel spelers een verhouding van twee stenen per land. Dus als je oorspronkelijk 40 landen liep maar je hebt 10 Stenen, kun je comfortabel ongeveer 5 landen laten vallen. Sommige spelers zeggen dat de verhouding is drie op een, maar het is aan jou op het einde van de dag. Dit is slechts een suggestie om u te helpen begeleiden.
Mana-Sinks
Urza, Lord High Artificer / illustratie van Grzegorz Rutkowski
Dit is mijn favoriete reden om tonnen land te runnen. Mana wastafels zijn over het algemeen een soort van geactiveerd effect of big-cost spreuk die u kunt dumpen een ton van mana in voor krachtige resultaten. Decks die deze hebben gaan tonnen land lopen, comfortabel spelen de 39 tot 42 gebied zonder een zorg in de wereld.
misschien komen ze vroeg uit het spel, maar dan tekenen ze die superkrachtige spreuk of een wezen met een gevaarlijke geactiveerde gave. Voor je het Weet, lopen ze weg met het spel met alle waarde en momentum van het pompen van al die mana in een super krachtige spreuk of effect. Misschien winnen ze het spel.
heeft u meer land nodig voor een Deck met 4 of 5 kleuren?
Ancient Tomb / Illustratie door Howard Lyon
het bouwen van een 5-kleuren Commander deck is een doozy. Maar het is leuk. Alle andere kaarten opzij, uw land basis is super belangrijk. Dit is geen dek dat kan schrapen door alleen basisland te gebruiken. Ik bedoel, met de juiste helling en mana rotsen zou je kunnen, maar het is zeker niet zo consistent als echt verfijnen van je mana basis.
kortom, Nee, je hebt niet per se meer land nodig voor een 4 – of 5-kleurendeks. Je loopt waarschijnlijk al 37 tot 38 landen en dat is een vrij goed gemiddelde voor elk dek. Ik verhoog dat een beetje naar 38 tot 40 om er zeker van te zijn dat je genoeg land van elke kleur hebt om te tekenen.
laat op zijn minst een van elke basic draaien in decks als deze. Idealiter zou je twee of drie van elke basis voor consistentie ‘ s sake en de mogelijkheid om ze te halen met ramp spreuken zoals ongebreidelde groei. Als je wat shenanigans wilt doen met Thassa ‘ s orakel en bezoedeld Pact, run dan maar één van elk basisland.
uiteindelijk valt het nodig hebben van meer land eigenlijk nog steeds in uw curve. Maak je geen zorgen over een opgeblazen land basis als je speelt kleine spreuken. Hou het tussen 36 en 38 en het komt goed. Als je spreuken groot zijn of je hebt veel dure geactiveerde vaardigheden, bump het tot 40 of zo. Verfijning en knutselen zijn een groot deel van magie, dus je kunt het altijd veranderen als dat nodig is als een bepaalde landtelling niet werkt.
MTG Arena Historic Brawl Considerations
Dit is een interessant ding om te overwegen. Arena heeft een hand-smoothing algoritme dat spelers heeft beïnvloed om minder land te spelen of om te veranderen van de combinatie van wat land ze spelen in het verleden. Kijkend naar sommige van de huidige dekken in historische vechtpartij, landtellingen worden niet te laag.
Ja, veel decks spelen rond de 38 of lager, maar dat is ongeveer Het gemiddelde voor decks die geen land als een gek willen spelen en er gewoon zeker van willen zijn dat ze land hebben om te spelen. En je kunt nog steeds lijsten vinden met 40 landen zonder te hard te zoeken. De belangrijkste reden dat de hand-smoothing niet veranderen van het formaat is vanwege land verscheidenheid.Commander en Historic Brawl by association hebben allebei een ton land om uit te kiezen. Ik heb zelden ton van basics in mijn decks en Arena heeft nog steeds heel wat niet-basic landen om uit te kiezen, zelfs als ze niet elk land in de geschiedenis van MTG hebben.
Utility lands zijn altijd waardevol om te hebben en tonnen mana voor het late spel wordt ook gewaardeerd. De aard van landbases is niet veranderd voor historische vechtpartij in vergelijking met zijn commandant voorganger in dat opzicht.
pas op voor gekleurde bronnen
Nykthos, schrijn aan Nyx / Illustratie door Jung Park
goed, tijd voor de waarschuwing op de doos. Je hebt al deze info en advies en inzicht in landbases voor de commandant. Nu moet je de verantwoordelijkheid erkennen die ermee gepaard gaat.
gooi niet alleen land in omwille van land. Gooi het land erbij dat je nodig hebt. Uw kleurverhouding van spreuken zal meestal voorzien van een kleur meer dan een andere als je in een combo. Of een kleur in je deck kan een ton van spreuken die kosten dubbel of zelfs driedubbel van die kleur.
kijk goed hoeveel van elke kleur je nodig hebt voor elke spreuk en kies je land dienovereenkomstig. Je hebt een kritische massa van gekleurde bronnen nodig om alles te kunnen gieten dus zorg ervoor dat de kritische massa stabiel is.
een opmerking over Mana Screw en Mana Flood
ik heb gezegd om je deck te testen en af te stemmen als je dat nodig vindt, maar ik moet ook opmerken dat magie een kansspel is als je het helemaal naar beneden kookt. Je gaat ongelukkige draws hebben en je gaat fantastische lucky draws hebben. Gebruik geen ongelukkige afspeelsessie als bewijs om land toe te voegen of te verwijderen.
Ik zal bekennen dat tot ongeveer een maand geleden, mijn Yuriko, de Tiger ‘ S Shadow Commander deck 29 landen runde. Ik run nu 32 landen omdat ik in de loop van een jaar merkte dat ik het missen van de mana die ik net een beetje te vaak nodig. Het duurde zo lang om dat uit te vogelen, want mijn deck doet veel werk voor zeer weinig kosten. Toen ik het eenmaal veranderde, maakten die drie landen een wereld van verschil in vergelijking met mijn constante slechte ervaringen vooraf.
wat ik probeer te zeggen is dat je niet elke dag land moet gaan wisselen omdat je slecht tekende op een FNM of zaterdag Commander evenement. Voer een aantal test games met vrienden of in een lokale winkel voor een paar dagen als je denkt dat er iets mis is met uw land. Zelfs een paar weken als het iets is wat je moeilijk kunt vinden.
als je mana consequent geschroefd of overstroomd krijgt, dan heb je het probleem gevonden. Maar neem alsjeblieft geen slechte draw om te betekenen dat je je landbasis moet veranderen. Ik heb sommige spelers het eerder zien doen en ze maakten het alleen maar erger voor zichzelf.
uw land bevechten
Mana Confluence / illustratie van Richard Wright
en daar heb je het. De ins en outs van Commander land bases. Zijn er unieke methoden die u gebruikt om uw landbasis te bepalen? Is er iets groots dat ik heb gemist toen ik alles hier doornam? Start een gesprek in de reacties hieronder!
Zoals altijd, zijn we dankbaar dat u uw tijd hier op de Draftsim blog doorbrengen om onze geweldige inhoud te lezen en alle dingen magie te leren. Als je op weg bent naar MTGA om een aantal historische Brawl builds uit te proberen na deze leermogelijkheid, zorg ervoor dat je Arena Tutor met je meeneemt. Krachtige tracking mogelijkheden, draftsim ‘ s handtekening AI, deck statistieken, en het is gratis! Wat is er niet lief te hebben?
Dank u voor uw tijd vandaag, en ik hoop u snel weer te zien!