Quoits is al heel lang een populair pub spel. Vandaag, Er zijn vele versies van dit spel, en quoits liefhebbers hebben de neiging om hun liefde voor het spel zeer serieus te nemen. Dus, hier zijn de regels van het spel voor degenen die het willen proberen.
- Fun Fact!Quoits waren zo populair geworden in Engeland dat koning Eduard III en Koning Richard II het wilden verbieden om mensen aan te moedigen boogschieten te gaan doen.
- indeling van het Quoit Court
- regels van het Quoit-spel
- hoe het spel te spelen
- scoresysteem
- verschillende versies
- negen Pins versie
- Slate-Board Quoits
- Pub of Table Quoits
- Northern Game
- het lange spel
Fun Fact!Quoits waren zo populair geworden in Engeland dat koning Eduard III en Koning Richard II het wilden verbieden om mensen aan te moedigen boogschieten te gaan doen.
een traditioneel spel van quoits wordt gespeeld door metalen ringen van een vaste afstand dicht bij of over een metalen spijker te gooien. Deze metalen ringen worden quoits genoemd (vandaar de naam), en de spike wordt soms een pin of een kookplaat genoemd.
aanvankelijk gespeeld in pubs, wordt aangenomen dat dit spel een geformaliseerde versie is van een soortgelijk spel gespeeld met hoefijzers. Dit spel zou zijn ontstaan in Griekenland. Volgens historici, in het oude Griekenland, maakten degenen die zich niet konden veroorloven om een echte discus te kopen er een door hoefijzers te buigen. Het doel van deze wedstrijd was om de zogenaamde discus het verst te gooien. Later hielp het Romeinse leger dit spel over Europa te verspreiden.
het was pas na een paar eeuwen dat dit spel een omlijnende verandering onderging toen een metalen of een houten pin in de grond werd gewikkeld met als enig doel het tot een doelwit te maken. Tegenwoordig zijn er tal van versies van dit spel, afhankelijk van welk deel van de wereld het wordt gespeeld.
hier geven we de regels en instructies voor het spelen van quoits volgens de specificaties van het toernooi gehouden door de United States Quoiting Association.
indeling van het Quoit Court
het speelveld van het Hof is een vlak rechthoekig land met een lengte van 10 voet en een breedte van 10 voet met twee centrale putten. De kuilen kunnen een vierkant of een cirkelvormig stuk land gemaakt van klei of vuil dat zijn ongeveer 36 inch in diameter (voor cirkel) of 3 x 3 voet in afmetingen.
in het midden van de put zit een metalen of houten pin in de klei. Deze pin is ongeveer 4 centimeter boven het oppervlak van de klei. De afstand tussen de foutlijn en het oppervlak varieert meestal met de versie van het spel; hier is het ongeveer 13 voet. De afstand tussen de twee putten is ongeveer 21 voet.
regels van het Quoit-spel
hoe het spel te spelen
▶ dit spel wordt gespeeld tussen twee teams van twee of vier spelers.
▶ deze versie van het spel gebruikt quoits die ongeveer 4 pond wegen.
▶ wanneer slechts twee spelers deelnemen, worden beide pitch quoits van dezelfde kant van de pitch met dezelfde foutlijn.
Players spelers gooien om de beurt het quoit; een toss van het quoit wordt gebruikt om te bepalen welk team of persoon het eerst speelt. De regels hiervoor zijn vrijwel hetzelfde als die van een toss, de concave kant van het quoit heet “zij”, en de convexe kant heet “hij”. De winnaar kan kiezen om eerst te pitchen of laat de tegenstander eerst kiezen.
▶ de quoits worden afwisselend gegooid, elke speler van een team heeft elk 2 quoits en staat bekend als een “ronde”.
▶ tijdens het pitchen wordt van de speler verwacht dat hij overal achter de foutlijn staat, om er zeker van te zijn dat de voorwaartse voet ook achter de foutlijn staat.
scoresysteem
▶ het doel is om 21 punten te verdienen; de deelnemer of het team dat 21 punten verdient wint het eerst. Echter, er is een overwinning met twee regel in de toernooien gehouden door de USQA, waar als de score tussen twee teams is 21-20, het spel moet doorgaan totdat een team bereikt een 2-punt voordeel.
▶ als de score tussen twee teams 11-0 is, wordt de wedstrijd gestopt en wordt de deelnemer met 11 punten uitgeroepen tot winnaar, dit wordt een whitewash genoemd.
slechts één team scoort een punt nadat alle vier quoit zijn gegooid. Er zijn meestal drie mogelijke scenario ‘ s voor een speler om punten te winnen.
punt: Wanneer een quoit op een afstand kleiner is dan de diameter van een quoit, en het dichter bij de pin ligt dan die van de tegenstander. Een punt scoort 1 punt.
Toucher: wanneer een quoit dicht bij de pin landt en op de schacht van de pin staat. Als een speler een punt werpt en een andere speler een Toucher, de Toucher verslaat het punt en scoort 1 punt.
slanker: wanneer een quoit op de punt van de pen leunt en een van de randen ervan in de klei rust. Een slanker kan zijn team 2 punten verdienen, een slanker verslaat een Toucher. Als een team twee opeenvolgende Leaners werpt, verdient de tweede hen een extra punt.
Ringer: wanneer een quoit landt over de pin met zijn randen rondom de pin. Een beller is drie punten waard. Als een Ringer landt op een tegenstander ringer, dan beloont het zijn werper met 3 punten voor elke Ringer. Een maximaal mogelijke score van 12 punten is mogelijk. Een Ringer verslaat altijd een slanker.
er zijn bepaalde scenario ‘ s die geen zin hebben. Wanneer de twee quoits van de tegenstanders op gelijke afstand van de pin staan.
Houtachtig: Wanneer het quoit weerkaatst van de houten doos die de put afbakent.
Grounder: wanneer het quoit buiten de put van de grond glijdt of stuitert en in de put rolt.
She-Quoit: wanneer een quoit ondersteboven in de put of op de kookplaat landt; wanneer een quoit op de pen leunt met zijn concave kant aan de bovenkant; wanneer het quoit onder een hoek van meer dan 90°in de grond is geklemd. Een She-quoit wordt meestal niet van de grond verwijderd (omdat het met een ander quoit kan worden omgedraaid).
verschillende versies
negen Pins versie
de foutlijn ligt drie meter van de put. De pinnen zijn meestal genummerd als de quoits landt op een put van een bepaald aantal; het verdient zijn werper die veel punt. De eerste persoon die 230 (of 90 voor een kortere versie) punten wint. Het grote deel over dit spel is dat een willekeurig aantal spelers kunnen deelnemen.
Slate-Board Quoits
deze Pennsylvaanse versie van het spel gebruikt twee rubberen quoits van 1 pond per speler, die worden gegooid op een korte metalen pin gemonteerd op een plaat van leisteen. Andere regels zijn vergelijkbaar met de hierboven beschreven.
Pub of Table Quoits
hier gooien de spelers vier rubberen ringen over een afstand van 8,5 voet op een verhoogd quoits bord. Een quoit die landt op de pin verdient 5 punten, en 1 punt als het quoit landt op de cirkel op het quoits bord. Deze versie wordt meestal binnen gespeeld.
Northern Game
deze versie wordt traditioneel gespeeld in het Verenigd Koninkrijk. Hier, de fout lijn is 33 voet van de pinnen, en de quoits is iets zwaarder, 5,5 pond. Dit spel is zeker om de kracht van de spelers te testen.
het lange spel
als je dacht dat het noordelijke spel moeilijk was, dan zal deze versie zeker niet gemakkelijk zijn. Dit is een oud spel gespeeld in Wales en Schotland. Hier is de afstand tussen de pin en de foutlijn bijna 54 voet, en het gewicht van de quoits is ongeveer 11 pond.
u kunt zelfs uw eigen variant bedenken om alle spelers of de apparatuur die bij u beschikbaar is op te nemen. Alles wat je nodig hebt is een beetje creativiteit. Fijne Quoiting!