Lagre poeng er steder hvor spilleren går for å lagre fremdriften i Et Grand Theft Auto-spill. Fordi spilleren ikke kan lagre spillet ved å gå til spillets meny, er bruk av lagre poeng nødvendig for dette formålet.
Historikk
Design
de fysiske plasseringene og tilgjengeligheten til lagringspoeng varierer gjennom spillene. Konseptet med lagre poeng ble først utforsket I Grand Theft Auto 2, hvor spilleren tilbys muligheten til å gå inn i En «kirke» (hilarisk preget av ET JESUS SPARER tegn) I Hver Av Anywhere Citys tre distrikter. Når du er i kirken, må spilleren ha minst $ 50.000 i hånden for å donere til kirken og ha sin «sjel reddet», ellers vil spilleren bli vendt bort til de har $ 50.000.
Safepoints fra Grand Theft Auto III og utover krever ingen betaling for bruk, da de primært er gjemmesteder levert av en bekjent, gratis, eller allerede er spillerens eiendom. I GTA III går spilleren inn i en bygning for å redde, men bygningens interiør er ikke først og fremst synlig. I Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV OG Grand Theft Auto V blir interiøret synlig, og safehouses blir introdusert. Savehouses fra GTA Vice City og utover også fylle spillerens helse for hver spare. Tilgang til et lagringspunkt kan også fjerne Ønsket Nivå (selv om du avslutter uten å lagre, i noen spill).På mobile versjoner av GTA-spill, spillet lagrer automatisk så snart spilleren fullfører et oppdrag eller er klar til å avslutte spillet, og dermed fører tegnet til å gyte hvor spilleren var da spillet ble stengt uavhengig av dem gå inn i en lagre ikonet.
Lagre ikoner
Lagre ikoner, som først ble introdusert I GTA Vice City, er flytende ikoner som spilleren må gå på, for å lagre spillet, slik at lagre poeng som skal plasseres innendørs eller utendørs. Ikonene ble opprinnelig modellert etter mange andre pickup ikoner I GTA III OG GTA Vice City, avbildet flytende og spinning som et resultat. De varierer i utseende mellom spill, og minner om media som brukes i tidsperioden hvor spillet er satt:
- I GTA Vice City, satt i 1986, lagre ikoner er representert av rosa tape kassett ikoner.
- I GTA San Andreas, satt i 1992, lagre ikoner er representert ved blå 3,5 » disketter, MED GTA San Andreas logo på etikettene.
- I GTA Liberty City Stories, satt i 1998 lagre ikoner er representert Ved Cd-Plater, PÅ PSP-versjonen det viser med ordene «No. 1 backup» på den ene siden.
- i GTA Vice City Stories, satt i 1984, lagre ikoner er representert ved 5,25 » disketter, MED GTA Vice City Stories logo på etikettene.
GTA Vice City Stories er det nyeste spillet å vedta ikonet lagre, som senger i safehouses effektivt erstatte ikonet I GTA IV.
Savehouses
«Savehouses», eller safehouses, er bygninger hvor brukeren kan lagre sitt spill, og er en spesialisert delmengde av lagre poeng som tilbyr ekstra fasiliteter til spilleren. Mens lagre poeng vanligvis består av ikke mer enn et poeng å lagre et spill, et safehouse tilbyr klær alternativer, og i mange tilfeller, garasjer for kjøretøy lagring. Det er viktig å merke seg at mens alle lagre poeng I GTA San Andreas er kategorisert som safehouses, enkelte safehouses tilbyr ikke mer enn flytende lagre ikoner, noe som gjør dem mer av lagre poeng enn safehouses i teknisk forstand.
fra GTA Vice City og utover, safehouses tilbyr en endring av klær i tillegg til lagre-ikonet; I GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA The Ballad Of Gay Tony OG GTA V, safehouses tilbyr en full garderobe som å endre hovedpersonens klær. GTA IV og GTA V bruker også en automatisk lagringsfunksjon etter at spilleren har bestått visse oppdrag eller utført visse aktiviteter. Lagre spillet FRA GTA III og videre fremskritt tiden med 6 timer. I GTA V vil tiden gå videre 6 timer som Sparer Som Michael, 8 Som Franklin og 12 Som Trevor.
Se også
- Safehouses
- Lagre Poeng I GTA San Andreas