Hvor Mange Land Skal Du Virkelig Spille I Commander?

Sist oppdatert desember 16, 2021

Kommandotårnet-Illustrasjon Av Evan Shipard

Command Tower / Illustrasjon Av Evan Shipard

Lander I Commander dekk kan være et vanskelig stykke å avgrense når deckbuilding, men det trenger ikke å være. En liten bit av innsikt i hvordan dekk ønsker å spille kan i stor grad påvirke land teller.

Det finnes mange forskjellige Typer Commander dekk, og det kan være skremmende å tyde det gylne snitt. La oss begynne å grave i all den info akkurat nå fordi det er ingen tid som i dag for å lære noe nytt!

Innholdsfortegnelse

Hvor Mange Land Bør Du Spille I Commander?

Lå Av Landet - Illustrasjon Av Chuck Lukacs

Lay Of The Land / Illustrasjon Av Chuck Lukacs

Du har 99 kort å jobbe med her, eller 98 hvis du spiller med en partner commander. Du vil prøve å passe om 42 lander i dekk på det meste og omtrent 33 i det minste.

disse tellingene avhenger av flere variabler som jeg vil dykke inn i snart, men jeg begynner med å si at disse landtallene utfyller dekkkonstruksjonen din.

Hva Slags Dekk Kjører Mange Land?

Dette er et godt sted å starte. La oss si at du kjører massevis av store staver og rampeformler. Du kommer sannsynligvis til å ha mange land på banen, så du vil skyte for 37 til 42 landområdet i dekk.

Du kan også kjøre et dekk som ikke spiller mye mana rocks og vil sørge for at du ikke går glipp av mana. Noen dekk baserer selv sin strategi rundt land, som landfall-evnen, slik at de vil legge alt de kan inn i dekk for å sikre at de ikke savner noen utløsere. Du vil også sannsynligvis se mye hente land og lignende i disse byggene.

Når Bør Du Spille Lower Land Counts?

Reliquary Tower-Illustrasjon Av Jesper Ejsing

Reliquary Tower/Illustrasjon Av Jesper Ejsing

På samme måte som motsatte ender av et spektrum, er årsakene til at du vil spille lavere landtall vs høyere, i utgangspunktet omvendt. Dekk som sjelden ser mana-verdien av deres staver går over tre eller fire (eller til og med fem) pakker lander mer mot 33 til 35-serien. Dette sikrer at du kommer til å se staver etter åpningshånden din mer enn du vil se lander.

noen dekk kjører mana rocks for å hjelpe sine kilder og bryr seg egentlig ikke om hvor mange land de har. De har heller ikke behov for mye mana, eller de har andre måter å kaste sine staver og generere mer mana.

Hva Kan Påvirke Hvor Mange Land Du Trenger?

Mange ting kan påvirke antall land du vil ha i ditt dekk, min venn. Mange ting. Deckbuilding er en veldig intrikat del av vårt favorittspill og lar spillerne uttrykke sin kreativitet, wits, kunnskap og personlighet når de bygger sin egen concoction.

La oss gå over noen av de viktigste faktorene og hvordan de påvirker landbasen din.

Kurve

Serpentine Curve-Illustrasjon Av Kekai Kotaki

Serpentine Curve / Illustrasjon Av Kekai Kotaki

Nei, ikke som en buet linje på papir. Vel, ok, kanskje det er når du trekker det ut. «Curve» refererer til antall staver av hver mana verdi du har i dekk. Interessant nok, når du plotter informasjonen på et stolpediagram, kan du vanligvis spore en linje som forteller deg hvordan dekket ditt vil oppføre seg.

hvis kurven din treffer sin topp i nærheten av staver med en mana-verdi på 1 til 3 (som betyr at du har mange staver av den mana-verdien), spiller dekk mange små og raske kort for å overvelde motstanderen din i det tidlige spillet. Dekk som dette spiller færre land siden de bare trenger noen få for hele dekk for å fungere som en velsmurt maskin.

I Mellomtiden har du dekk med deres kurve egentlig bare topp der staver koster 4 til 7 mana. Tonnevis av store ting betyr at du trenger tonnevis av mana og kan ringe for tonnevis av land for å utfylle dette. Din manakurve er ofte den enkleste måten å finne utgangspunktet for hvor mange land du trenger.

Card Draw og Cantrips

Landskatt-Illustrasjon Av Chuck Lukacs

Landskatt/Illustrasjon Av Chuck Lukacs

Card draw er noe som selv jeg noen ganger glemmer når jeg bygger et dekk. Det skjer.

Tegn motorer og cantrips er super vanlige i mange dekk I Commander. Du har mulighet til å tegne land når du tegner kort, og du kan tegne mange land hvis du tegner mange kort og har mange land i dekk.

det er ikke alltid en god ide å tegne mange land. Dekk som trekker mye kan løpe akkurat nok til å spille alle kortene sine riktig, men hold deg på den lave siden fordi de vet at de vil tegne så mye som de til slutt trenger.

det samme gjelder for cantrips. Hvis dekket ditt er fullt av cantrips eller måter å tegne kort når du spiller billige staver, trenger du ikke massevis av land fordi hånden din sannsynligvis aldri vil være tom. En full hånd har vanligvis land eller to å spille. Når det er sagt, kan du heller ikke spille et latterlig lavt beløp.

Rundt 33 til 35 lander er bra for et dekk som trekker mye.

Sykkelkort

Archfiend Av Ifnir-Illustrasjon Av Seb McKinnon

Archfiend Of Ifnir / Illustrasjon Av Seb McKinnon

dette faller inn i omtrent samme kategori som card draw, men er noen ganger bedre. Sykling får deg til å tegne kort, og du kan tegne inn i et land, men det er nesten det samme som en cantrip. Jeg skiller sykling fordi noen kort har typecycling kalt «basic landcycling» som lar deg finne et grunnleggende land.

I Stedet for å tegne et kort, søker du i biblioteket ditt for et grunnleggende land å legge i hånden din. Inkludert disse kortene kan gjøre deg mer komfortabel med å kjøre mindre land siden du vet at du kan få landet du trenger hvis du har en av disse i hånden.

Sykling Lander

Ketria Triome-Illustrasjon Av Sam Burley

Ketria Triome/Illustrasjon Av Sam Burley

jeg er ikke ferdig med sykling ennå, kom tilbake hit. Det er fortsatt sykling land å snakke om. Dette er land som syklus. Ingenting mer til det. Men det er.

Dekk med høye landtall vil bruke disse mye. De fyller land flekker, men hvis du er god med omtrent 15 lander allerede på feltet, trenger du ikke mer. Du kan bare sykle disse bort for å trekke kort for alternativ verdi ut av et kort som ellers ville være død i hånden din. Ganske ryddig!

Feste-Og Rampekort

Cascade Bluffs-Illustrasjon Av Brandon Kitkouski

Cascade Bluffs/Illustrasjon Av Brandon Kitkouski

Feste og rampe er vilkår som brukes for kort eller effekter som gjør det lettere å ha kaken din og spise den også når det gjelder land.

Rampe innebærer vanligvis å sette land fra dekk på slagmarken eller bruke mana dorks eller mana rocks for å generere ekstra mana foran kurven din. Å fikse mer eller mindre innebærer å sørge for at fargene dine er riktige for å kaste magi. Dette kommer i form av filtrering av land, filtrering av gjenstander og staver som setter land fra dekk i hånden for å sikre at neste landfall er den rette.

du kan ta dette på to måter i min erfaring. Du kan spille massevis av land og massevis av rampe for å bare absurd akkumulere mana kilder. Eller du kan spille rampe og fikse kort til en viss grad, si kanskje 10 eller så kort eller mer, mens landtallet ditt forblir lavt rundt 35 til en midtbane på 38 eller så.

når det gjelder mana rocks mange spillere bruker et forhold på to steiner per ett land. Så hvis du opprinnelig kjørte 40 land, men du har 10 bergarter,kan du komfortabelt slippe om 5 land. Noen spillere sier forholdet er tre til en, men det er opp til deg på slutten av dagen. Dette er bare et forslag til a hjelpe deg.

Mana Vasker

Urza, Lord High Artificer/Illustrasjon Av Grzegorz Rutkowski

Dette er min favoritt grunn til å kjøre tonnevis av land. Mana vasker er generelt en slags aktivert effekt eller stor pris spell som du kan dumpe massevis av mana inn for kraftige resultater. Dekk som har disse kommer til å kjøre tonnevis av land, komfortabelt å spille 39 til 42 området uten omsorg i verden.

kanskje de oversvømmer ut tidlig i spillet, men da vil de tegne den super kraftige stavningen eller en skapning med en farlig aktivert evne. Neste ting du vet, løper de bort med spillet med all verdi og momentum fra å pumpe all den mana til en super kraftig stave eller effekt. Det kan til og med vinne dem spillet.

Trenger Du Flere Land For en 4-Eller 5-Farge Dekk?

Ancient Tomb-Illustrasjon Av Howard Lyon

Ancient Tomb/Illustrasjon Av Howard Lyon

Bygge en 5-farge Commander dekk er en doozy. Men det er gøy. Alle andre kort til side, din landbase er super viktig. Dette er ikke et dekk som kan skrape ved å bruke bare grunnleggende land. Jeg mener, med riktig rampe og mana rocks du kunne, men det er absolutt ikke fullt så konsekvent som virkelig raffinering din mana base.

Kort sagt, nei, du trenger ikke nødvendigvis flere land for en 4-eller 5-farge dekk. Du kjører sannsynligvis rundt 37 til 38 land allerede, og det er et ganske godt gjennomsnitt for alle dekk. Jeg vil støte det opp litt til 38 til 40 bare for å være sikker på at du har nok land av hver farge å tegne.

Kjør en av hver grunnleggende i dekk som dette i det minste. Ideelt sett vil du kjøre to eller tre av hver grunnleggende for konsistensens skyld og evnen til å hente dem med rampeformler som Voldsom Vekst. Hvis Du vil kjøre Noen shenanigans Med Thassas Orakel og Tainted Pact, kjør bare ett av hvert grunnleggende land.

til Slutt, trenger flere land faktisk fortsatt til kurven din. Ikke bekymre deg for oppblåsthet din landbase hvis du spiller små staver. Hold det rundt 36 til 38, og du vil bli bra. Hvis spellene dine er store eller du har mange dyre aktiverte evner, støt det opp til 40 eller så. Forfining og tinkering er en stor Del av Magi, slik at du alltid kan endre det etter behov hvis en bestemt landtelling ikke trener.

MTG Arena Historic Brawl Betraktninger

Dette er en interessant ting å vurdere. Arena har en algoritme for håndutjevning som har påvirket spillerne til å spille færre land eller endre kombinasjonen av hvilke land de spiller i fortiden. Ser på noen av de nåværende dekkene I Historisk slagsmål, blir landtallene ikke for lave.

Ja, mange dekk spiller rundt 38 eller lavere, men det er rett rundt gjennomsnittet for dekk som ikke vil spille land som gal og bare vil sørge for at de har land å spille. Og du kan fortsatt finne lister med 40 lander uten å se for hardt. Hovedårsaken til at håndutjevningen ikke endrer formatet, er på grunn av landvariasjon.

Commander Og Historic Brawl by association har begge massevis av land å velge mellom. Jeg har sjelden tonnevis av grunnleggende i dekkene mine, Og Arena har fortsatt ganske mange ikke-grunnleggende land å velge mellom, selv om de ikke har alle land I MTGS historie.

Utility lander er alltid verdifullt å ha og tonnevis av mana for sent spillet er også verdsatt. Naturen til landbaser har ikke endret Seg For Historisk Slagsmål i forhold til Sin Forgjengers forgjenger i den forbindelse.

Vokt Dere For Fargede Kilder

Nykthos, Helligdommen Til Nyx-Illustrasjon Av Jung Park

Nykthos, Shrine To Nyx / Illustrasjon Av Jung Park

Ok, tid for advarselen på boksen. Du har all denne informasjonen og råd og innsikt i landbaser For Kommandør. Nå må du gjenkjenne ansvaret som følger med det.

ikke bare kast inn land for landets skyld. Kast i landene du trenger. Fargeforholdet ditt av staver vil vanligvis ha en farge mer enn en annen hvis du er i en kombinasjon. Eller en farge i dekk kan ha massevis av staver som koster dobbelt eller tredobbelt av den fargen.

Ta en god titt på hvor mye av hver farge du trenger for hver stave og velg landene dine tilsvarende. Du trenger en kritisk masse fargede kilder for å kunne kaste alt, så sørg for at kritisk masse er stabil.

Et Notat Om Mana Skrue og Mana Flood

jeg har sagt å teste og tune dekk som du finner behovet for, men jeg bør også merke Seg At Magi er et sjansespill når du koker det helt ned. Du kommer til å ha uheldig trekker, og du kommer til å ha utrolig heldige trekker. Ikke bruk en uheldig spilløkt som bevis for å legge til eller fjerne land.

jeg vil bekjenne at inntil om en måned siden, min Yuriko, Tiger Shadow Commander dekk kjørte 29 lander. Jeg kjører nå 32 lander fordi i løpet av et år fant jeg meg selv mangler mana jeg trengte bare litt for ofte. Det tok meg så lang tid å finne ut det fordi mitt dekk gjør mye arbeid for svært liten kostnad. Når jeg endret det, gjorde de tre landene en verden av forskjell i forhold til mine konsekvente dårlige erfaringer på forhånd.

det jeg prøver å si er at du ikke trenger å bytte land rundt hver dag fordi du trakk dårlig på EN FNM eller Saturday Commander-hendelse. Kjør noen testspill med venner eller på en lokal butikk i noen dager hvis du tror noe er galt med landene dine. Selv noen uker hvis det er noe du har problemer med å finne ut.

hvis du konsekvent får mana skrudd eller oversvømmet, har du funnet problemet. Men vær så snill å ikke ta en dårlig tegning for å bety at du må bytte opp landbasen din. Jeg har sett noen spillere gjøre det før, og de gjorde det bare verre for seg selv.

Kommanderende Land

Mana Confluence-Illustrasjon Av Richard Wright

Mana Confluence | Illustrasjon Av Richard Wright

Og der har du det. Ins og outs Av Commander land baser. Er det noen unike metoder du bruker til å bestemme landbasen din? Er det noe stort jeg savnet når jeg gikk over alt her? Start opp noen samtale i kommentarfeltet nedenfor!

som alltid er vi takknemlige for at du bruker tiden din her på Draftsim-bloggen for å lese vårt fantastiske innhold og lære Alt Magisk. Hvis du er på vei over TIL MTGA for å prøve Ut Noen Historiske Slagsmål bygger etter denne undervisningsmulighet, sørg for at du tar Arena Veileder med deg. Kraftige sporingsmuligheter, Draftsim signatur AI, dekk statistikk, og det er gratis! Hva er ikke å elske?

Takk for din tid i dag, og jeg håper å se deg igjen snart!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.