4 Interaktive Design Økter FRA HIDC 2015

16129header1

Her på Trykk tar vi oss ofte tid til å se tilbake på fortiden – for å lære av våre kreative forgjengere og bruke deres suksesser og feil for å forme designens fremtid. Fordi det er i siste instans hva design handler om: å levere den beste opplevelsen som er mulig for publikum, bruke leksjonene fra fortiden for å løse dagens løsninger og inspirere fremtidige generasjoner av reklamer.

PÅ HOW Interactive Design Conference lærer du hvordan du kan forme den fremtiden. Hør fra de kreative sinnene som leder ladningen mot en lysere fremtid og lær av deres historier. Dykk inn i de nyeste teknologiene, de beste ressursene for å fremme din designkarriere, rådene du trenger for å bygge dine ferdigheter og utvide horisonter.

HIDC ringer. Bli med Oss I San Francisco (September 20-22), Chicago (oktober 5-7) eller Boston (November 5-7)—eller alle tre—for en ny titt på fremtiden for design. Hør Fra Blair Culbreth, Scott McCloud, Emily Brick Of Buzzfeed, og mange flere.

Registrer deg i dag!

Vil du ha en smak av HVA DU finner PÅ HIDC? Her er 6 økter fra den kommende konferanseserien:

BeukelmanJoel_SpeakerPhoto_2015Sfhidc

DIN BIAS ER BULLSHIT

Joel Beukelman-Interaksjonsdesigner På Google

Vakt mot inngrep av din egen bias i designprosessen. I Denne skarpe økten lærer Googles Joel Beukelman—tidligere Av Netflix Og AppStack—deg hvordan du unngår denne vanlige designgruven. Som designere og reklamer må vi lage overbevisende produkter og opplevelser—og vi blir stadig mer opptatt av å gjøre det uavhengig av vårt eget perspektiv eller smak. Heed virkelige eksempler å nærme produktdesign på en objektiv måte.

image005

FORSKNING DIN VEI INN I BRUKERNES HJERTER

Dennis Cheatham – Assisterende Professor I Grafisk Design Ved Miami University

når designprosessen begynner med menneskelig atferd – basert forskning, det som betyr mest for målgruppen kommer til overflaten. Lær hvordan du undersøker menneskelig atferd, og i prosessen informerer du arbeidet ditt og fremmer interaktive og merkevarebyggende designløsninger som gleder. Oppdag hvilke metoder som kan utnyttes raskt, når du skal bruke dem og for hvilken effekt. Gjør deg klar for innsikt som vil forandre designresultatene dine.

16132Ponchot

DESIGNE DRUPAL OG ÅPEN KILDEKODE – TEKNOLOGIER FOR Å SKAPE HERLIGE OPPLEVELSER

Jared Ponchot-Kreativ Direktør, Lullabot

Ved hjelp av sin omfattende kunnskap ervervet gjennom Lullabot arbeid med åpen kildekode-plattformer Og Innhold Styringssystemer (for kunder Som Martha Stewart Living, NBC OG Sony Pictures) jared vil dele leksjoner fra frontlinjene. Han vil lede deg gjennom virkelige prosjekter og beskrive prinsippene, tilnærmingene og metodene Lullabots team bruker til å designe og bygge gode brukeropplevelser for kunder der innhold bokstavelig talt er deres virksomhet. Han vil hjelpe deg å forstå «hvordan ET CMS tenker» og se etter måter å utnytte det på, gifte seg med både innholdsstrategi og måten brukerne tenker på. Han vil også dekke noen av de nyeste implementeringsstrategiene (f. eks. de-coupled tilnærminger) som begynner å gi større design og front-end fleksibilitet samtidig som en solid redaksjonell opplevelse opprettholdes.

Hon,DanSpeakerPhoto2015-Chicago-HIDC

LEVERE REGJERING SOM FUNGERER I DET 21. ÅRHUNDRE

Dan Hon – Redaksjonssjef, Code For America

Få et innblikk i hva som fungerer og hva som ikke gjør det når det gjelder måten ideelle organisasjoner og myndigheter samhandler med teknologi, som Kode For amerikas dan hon diskuterer hvordan non-profit har samarbeidet med lokale myndigheter Over Hele Amerika For Å Levere Tjenester: Fra å redusere San Franciscos registreringsprosess for matstempel til 6 skjermer fra 50, til å bygge et dashbord for å hjelpe dommere med å redusere ventetiden for en prøveperiode og fengseloverbefolkning.

Bli MED PÅ HOW Interactive Design-Konferansen. Vår gruppesats på 2 eller flere gir deg og din bedrift flere muligheter. Registrer deg i dag!. Sjefen din og kollegene dine vil takke deg.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.