보드 게임을 전략 보드 게임으로 만드는 것은 무엇입니까? 결국 모든 게임은 자연스럽게 약간의 전략을 가져야합니다. 플레이어의 부분에 제로 자극이 있다면 게임은 꽤 지루한 것입니다.
전략 게임은 관련된 행운의 양을 제한하고 플레이어에게 계획에 대한 보상을 제공하는 보드 게임 장르입니다. 처음부터 명확한 목표를 가지고 그 목표를 향해 노력하는 것은 최고의 전략 보드 게임의 곧 목록에서 선수를 보상 할 것이다.
오늘 우리는 자본을 가진 전략 보드 게임을보고 있습니다. 이 보상 또는 플레이어와 상대의 행동에 따라 플레이어를 처벌,그래서 생각,계획,기습,그리고 가장 중요한 전략을 준비 모든 게임이다.
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#1. 테라포밍 화성
화성을 식민지화하는 아이디어는 수년간 과학자와 공상 과학 애호가를 매료 시켰습니다. 우리의 중력으로부터 벗어나 은하와 우주를 인류에게 개방하는 것은 적어도 말하기 위해 마음을 불허합니다.
테라포밍 화성에서,플레이어는 인류를 위해 살기 좋은 오아시스로 행성을 돌려 그 처음 몇 단계를 수행합니다. 불행하게도,그것은 화성의 첫 번째 주민이 될 것입니다 경쟁 기업입니다. 목표는 붉은 행성을 더 크고 더 나은 녹색 및 파란색 행성으로 바꾸는 것이지만,먼저 거대 기업은 그것을 테라 포밍해야합니다.
플레이어는 자신의 화성 경제,연구를 모니터링하고 성장해야하며 궁극적으로 화성을 테라포밍하고 인간 정착민을위한 길을 닦는 책임이있는 기업이 될 필요가 있습니다.
- 다양한 이정표와 상을 놓고 경쟁하십시오.
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#2. 황혼의 투쟁
냉전에 관련된 정치보다 더 복잡한 것이있을 수 있습니까?
황혼의 투쟁은 제 2 차 세계 대전 이후 세계에서 가장 강력한 두 국가의 역할에 선수를두고 있습니다.그것은 세계 역사상 가장 정치적으로 복잡한 기간 중 하나이며 보드 게임은 삶에 정치적 광기를 가져 오는 놀라운 일을한다.
대부분의 전쟁 테마 보드 게임과는 달리,완전하고 총 전쟁의 지점에 도착하는 것은 게임 오버를 의미한다.
목표는 군대보다는 영향력을 가지고 세계를 지배하는 것이다. 그것은 믿을 수 없을만큼 전략적이고 실제로 많은 분야에서 경쟁적으로 재생됩니다. 황혼의 투쟁은 수많은 상을 수상했다 당신은 놀라운 전략적 경험을 찾고 있다면,그것은 이길 어렵다.
- 2-플레이어 게임
- 위대한 전략 게임
- 재생하는 데 약 3 시간이 걸립니다
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#3. 오딘의 향연
사람들이 바이킹을 생각할 때 종종 바이킹 고정 관념을 생각합니다.: 해적,약탈자,그 바보 완전히 부정확 한 뿔 투구. 진지하게,바이킹은 뿔이있는 투구를 가지고 있지 않았습니다.
오딘의 향연은 바이킹과 노르드인을 묘사하는 데 좀 더 현실적인 접근 방식을 취한다. 고대 민족은 물론 해적 이었지만 탐험가,농부,놀라운 선원이었습니다.
오딘의 잔치에서 플레이어는 바이킹 생활의 모든 측면을 탐구합니다. 플레이어는 새로운 땅을 습격하고 탐험 할 수있을뿐만 아니라 가장 성공적인 리더가되기 위해 농장과 경제 엔진을 만들어야합니다.
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#4. 낫
포스트 차 세계 대전 스팀 펑크 메크? 나를 가입!
낫은 원래의 테마와 멋진 구성 요소와 폭풍에 의해 보드 게임 세계를했다. 첫 번째 기계화를 얻기 위해 돌진 및 실행이 첫 번째 본능이지만,낫은 반드시 전쟁 게임이 아니다.
실제로 꽤 복잡한 엔진 빌딩 보드 게임입니다. 이 승리에 여러 경로가 있고 전투는 플레이어가 이길 수있는 여러 가지 방법 중 하나입니다.
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#5. 테라 미스티카
테라 미스티카에서 전략을 세우지 않으면 패배합니다.
테라 미스티카는 다양한 힘으로 선택할 수있는 14 가지 종족이있는 판타지 테마 영역 제어 게임입니다. 그것은 하나의 상자에 포장 된 많은 게임 플레이입니다.
테라 미스티카는 영역 제어 게임이지만,실제 게임에서 놀랍게도 작은 플레이어 상호 작용이있다. 각 플레이어 종족은 식민지화 할 수있는 선호하는 생물 군계를 가지고 있으며 이름에서 알 수 있듯이 목표는 종족에 맞게 땅을 테라 포밍하는 것입니다.
이 전략은 지도에서 상대를 잠글 것 테라포밍 지역 대 테라포밍 쉽게 위치를 균형에 온다. 게임에서 실제 전투는 없지만 플레이어가 좋은 부분을 완전히 막을 수는 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
- 간단한 게임 원리와 거의 재미있는 전략 게임…
- 풍경을 바꾸려는 14 개의 파벌 중 하나를 지배합니다…
- 가능한 게임의 많은 수는 모든 시간을 즐겁게 유지
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#6. 포도 재배:필수 에디션
와인시!
포도 재배는 물론 테이블을 위해 와인 한 병을 부순 후에 가장 잘 수행됩니다.
포도 재배에서 플레이어는 실제 작업없이 자신의 와이너리를 운영하는 모든 측면을 관리합니다. 다행히 선수,손님과 신생 포도원의 방문자는 소매를 롤업하고 너무 포도원 작업에 약간의 시간을 넣어 기꺼이.
포도 재배는 4 계절에 걸쳐 이루어지는 근로자 배치 전략 게임입니다. 매 시즌 플레이어는 심기,노동자 확보,시설 건설,물론 와인 수확 및 만들기를 통해 다음 시즌을 계획하고 준비합니다.
그냥 실제 와이너리처럼,가난한 계획은 절대 재앙으로 이어질 것입니다,그래서 재생하는 동안 너무 많은 안경을 가지고하지 않도록해야합니다.
- 1-6 플레이어
- 45-90 분 재생 시간
- 필수 판은 포도 재배의 두 번째 버전을 포함한다…
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#7. 3679>
경제 계획은 항상 중요한 전략적 과제이며 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 올레 오를레앙 왕족은 중세 시대에 플레이어들을 데려가 기사,승려,장인 등을 모아 중세 오를레앙 왕족,프랑스에서 가장 수익성이 높은 지역을 만듭니다.
플레이어는 처음부터 전체 전략을 계획해야하지만,항상 원숭이 렌치가 던져집니다. 게임 전반에 걸쳐,플레이어는 궁극적으로 믹스에 던져 기회의 비트를 추가 자신의 턴 동안 사용하는 자원의 자신의 가방에서 그립니다. 당신이 심각하게 어떤 기사를 필요로하지만,불행하게도 스님 타일을 그릴 경우,다음 계획은 창 밖으로 던져 조정해야 얻을. 이 고전적인 전략 게임은 처음에는 단순 해 보이지만 한 번 플레이 한 깊이의 레이어가 있습니다.
중세 프랑스의 말하기,의 플레이어가 자신의 왕자를 제어 할 부르고뉴 지역에 아래로 향할 수 있습니다.
부르고뉴의 성을 통해 플레이어는 타일을 작성하고 왕국의 개선을 구축하여 자신의 땅을 개발할 수 있습니다. 플레이어가 어떻게하는지는 전적으로 그들에게 달려 있지만,배치 된 각 타일과 내장 된 각 개선은 게임 기간 동안 다른 보너스를 제공합니다.
부르고뉴의 성뿐만 아니라 전략하지만 치열한 게임 플레이의 비트뿐만 아니라 자신의 왕자에 대한 토지의 최고의 조각을 통해 싸우는 선수를 제공합니다.
- 재미있는 놀이 경험–부르고뉴의 성에서,플레이어…
- 고품질 구성 요소-이 보드 게임은 164 와 함께 제공됩니다…
- 뛰어난 재생 가치-재생 시간은 30-90 분,2-4 입니다…
#9. 루트
루트는 오랫동안 칼락 스 선반을 치는 가장 예쁜 보드 게임 중 하나 일뿐만 아니라 비대칭 전략을 어렵게 만듭니다.
뿌리의 세계는 광대하고 논쟁적이다. 각 플레이어는 각각 매우 다른 목표를 가진 4 개의 파벌 중 1 개를 제어합니다. 제국주의,영광,자유 또는 자신을 위해 싸우십니까?
4 개 파벌은 각각 다른 목표를 가지고 다르게 플레이하며 수많은 리플레이와 다양한 전략을 게임 플레이에 추가합니다. 게임의 주요 목표는 숲을 장악하는 것입니다하지만 플레이어는 2 가지 방법 중 하나를 승리:중 30 승리 포인트를 적립하거나 설정된 목표와 지배 카드를 재생하여.
루트의 전략은 모든 게임마다 항상 변화하고 있으며,플레이어가 모든 것을 알아 냈다고 생각하면 완전히 다른 플레이 스타일로 플레이 할 수있는 또 다른 파벌이 있습니다.
- 루트는 2-4 플레이어 전투 모험과 전쟁의 게임이다…
- 루트에서 플레이어는 이야기와 그 차이점을 주도합니다…
- 10 세 이상,90-120 분 재생 시간
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#10. 스타 워즈:제국 폭행
스타 워즈:제국 폭행 가장 위험한 게임에서 서로에 대한 플레이어를 구덩이! 대신 보드에 대한 재생,한 플레이어는 제국을 제어하고,선수의 나머지는 엘리트 반군의 작은 팀을 제어 할 수 있습니다.
제국 폭행은 스타 워즈 팬을위한 완벽한 여러 시나리오와 함께 제공됩니다. 테마 게임 플레이와 롤 플레잉 요소의 조합은 제국 폭행 내가 해본 적이 더 기억에 남는 전략 게임 중 하나합니다.
기본 세트는 당신의 두뇌를 파괴 할 수있는 충분한 시나리오와 함께 제공하고 멀리,멀리 은하에서 탐험 확장의 많음이있다.
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#11. 동굴:동굴 농부
전략 게임을 생각할 때 특정 보드 게임 디자이너가 계속 나타납니다.
우베 로젠부르크는 전형적인 전략 보드 게임의 일부를 설계하고 당신이 수집을 시작하면 기회는,당신은 당신의 선반에 자신의 게임 중 적어도 하나가 있습니다.
캐버나는 아그리콜라의 영적 후계자이며,거기에서 역학을 확장한다. 동굴에서 플레이어는 자신의 동굴,달콤한 동굴에서 생활을 조각 드워프의 가족을 담당하고 있습니다.
아그리콜라와 마찬가지로 플레이어는 채굴,농업,농업과 같은 농가를 개선할 수 있는 다양한 옵션을 이용할 수 있습니다. 이 매우 전략적인 보드 게임에서 승리에 많은 경로를 생성하지만,완벽한 설정을 만들 수있는 충분한 시간이 결코 없다.
- 1-7 플레이어
- 30 분 재생 시간
- 재생 값의 톤
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#12. 황혼의 제국
황혼의 제국 큰 상자 공간 오페라 전략의 할아버지입니다.
황혼의 제국은 어둠헤이븐과 왕국의 죽음 같은 게임이 전 세계 골판지 공급량의 90%를 사용하기 전에 현장에서 큰 상자였습니다.
황혼의 제국 모든 웅대 한 전략에 관한 것입니다. 그것은 오래된 은하 제국의 가을 동안 발생하고 전원 진공에 의해 왼쪽 공백을 채우기 위해 투쟁이다. 황혼의 제국은 선박과 군대의 기동에 관련된 전쟁의 비트를 가지고 있지만,정치적,경제적 행동은 더 그렇게하지 않을 경우,마찬가지로 중요하다.
그것은 전체 우주에 걸쳐 놀라운 전략과 무용담이지만,유일한 까다로운 부분은 게임을 완료하는 데 걸리는 4 시간 이상 앉아 선수를 찾는 것입니다.
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#13. 태양 상승/혈액 분노의
떠오르는 태양에서 자막 게임은 놀라운 미니어처에는 아름다운,그러나 플레이가 가장 흥미로운 중 하나 나올까?의 문습니다.
떠오르는 태양은 신화와 현실 사이의 봉건 일본에서 일어난다. 혈액 분노와 마찬가지로,떠오르는 태양은 생활에 화려한 게임을 가지고 문화의 신화적인 측면에 그립니다. 그것은 그들의 뒤에 신화적인 신들과 싸우는 사무라이에 관한 것이 아닙니다. 떠오르는 태양은 승리를 위해 여러 길을 제공하며 명예를 위해 자신을 희생하는 군인의 전체 분야를 갖는 것은 실제로 싸움에서 승리하는 것보다 더 유익 할 수 있습니다.
떠오르는 태양은 게임 내에서 모든 다른 승리 조건으로 꽤 많은 시간 동안 바쁜 가장 강화 된 전략을 유지할 수있는 만능 아름다운 게임이다.
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#14. 공룡 섬
솔직히 누군가가 공룡 테마 파크를 기반으로 보드 게임을 더 빨리 만들지 않았다는 사실에 놀랐습니다. 그것은 90 년대에 큰 타격을 받았을 것 같습니다.
공룡 섬은 플레이어가 자신의 디노 테마 파크를 실행하고 사업의 모든 측면은 완전히 그들에게 달려 있습니다.
플레이어는 좋은 작은 초식 동물 귀여워 동물원을 구축 할 수 있지만 매우 인상적인 티-렉스와 벨로시 랩터 쇼 옆에 사업을 많이 잃게됩니다. 그 큰 육식 동물을 감당할 수,하나,그들은 아마 다른 곳에서 예산에 날림으로했다. 우편 관계는 랩터스에 계속 완전히 충분하다,권리?
플레이어는 직원 배치,유전자 접합 및 게스트 관리에서 모든 중요한 보안 문제에 이르기까지 공룡 섬 공원의 모든 측면을 관리합니다.
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#15. 7 대 불가사의
아무것도 꽤 인간 문명의 발전에 모 놀리 식 구조를 구축 같은 전략을 말한다.
7 불가사의는 카드의 몇 갑판에 인간 문명의 전체를 아래로 걸러 카드 제도 게임이다. 꽤 깔끔한 권리?
플레이어는 3 기술 시대에 걸쳐 자신의 기술 수준을 구축하여 가장 인상적인 사회를 만들기 위해 경쟁합니다.
턴 진행으로,각 플레이어는 공유 세트에서 카드를 가져올 수있는 기회를 얻을 것이다. 나이가 가까이 와서,선택은 더 제한 될 것입니다,단지 찌꺼기 끝에 남아.
- 3~7 플레이어
- 30 분 재생 시간
- 위대한 전략 게임
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#16. 왕좌의 게임: 보드 게임
왕좌 발열의 게임 쇼의 끔찍한 8 시즌으로 종료 할 수 있습니다,하지만 우리 중 일부는 여전히 조지 르에 의해 최종 소설을 기다리고. 보드 게임,공백을 채울 준비:그때까지,우리는 왕좌의 게임이 있습니다.
왕좌의 게임은 외교라는 오래된 게임을 기반으로하기 때문에 이것은 하드 코어 게이머 여러분 중 일부에 익숙한 것처럼 보일 수 있습니다.
왕좌의 게임 보드 게임은 프랜차이즈에서 기대할 수있는 모든 것을 갖추고 있습니다. 대규모 전쟁이 가능하지만 정치적 중상 모략에 집중하고 흔들리는 동맹이 결실을 올 경우 볼 수 숨을 때 게임은 정말 빛난다.
플레이어는 자신이 원하는 모든 동맹과 백도어 거래를 할 수 있지만 누군가가 공격을 위해 측면을 열어두면 동맹을 파괴하고 양쪽을 산산조각내는 것이 더 유익 할 수 있습니다.
왕좌의 게임 보드 게임의 숨겨진 주문과 혼합 된 정치적 음모는 매력적인 탁상 이야기와 웨스 테로스의 매우 전략적인 게임 밤을 만듭니다.
- 왕좌의 게임을 기반으로 보드 게임,소설은 지금에 적응…
- 3-6 플레이어는 웨스 테로스의 큰 집의 명령을
- 업데이트 된 두 번째 버전,과거 확장의 요소를 통합
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#17. 석기 시대
나는 석기 시대의 말도 안되는 금액을 연주했습니다. 우리는 그것을 여러 번 주말마다 연주 할 기간이 있었다.
간단한 노동자 배치 게임의 경우,석기 시대는 다른 전략과 옵션의 놀라운 번호를 제공합니다. 내가 연주하는 모든 게임처럼 보인다,또 다른 경로는 항상있다 승리.
당신이 군부대를 느끼고 있다면,당신은 가능한 한 빨리 부족 번호를 구축하는 데 집중할 수 있습니다. 진을 치고 그것을 절단하지 않는 경우,기술에 초점을 맞추고,무역,건물,아니면 그냥 비열한되고 다른 노동자를 차단. 이들은 모두 유효한 전략입니다.
석기 시대는 만능 환상적인 전략 게임이며 근로자 배치 게임을위한 훌륭한 관문으로 이중 의무를 가져옵니다.
- 석기 시대,과거의 매혹적인 모험
- 2~4 플레이어
- 60 분 재생 시간
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#18. 카르카손
간단한 타일 누워 게임,카르카손에 증류 전략을 많이있다. 당신이 이길 것으로 예상한다면 당신은 단순히 미플을 다짜고짜 떨어 뜨릴 수 없습니다.
내가 카르카손을 연주 처음,나는 즉시 생각,”그럼 왜 내가 더 높은 점수 명소에 가지 않는다?”그리고 농지와 도시에 많은 미플을 떨어 뜨 렸습니다. 당신이 상상할 수 있듯이,나는 완전히 무너졌습니다.
카르카손은 매우 간단한 게임이지만 매우 경쟁적이고 전략적일 수 있으며,이는 전체 게임이 이동 중에도 게임을위한 작은 주머니에 들어갈 수 있기 때문에 더욱 인상적입니다.
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#19. 카탄
클래식은 이유로 고전이된다. 당신이 그것을 싫어하거나 사랑 여부,카탄 정의하고 현대적인 보드 게임 장면을 만들 수있었습니다.
이 같은 폭 넓은 청중에 호소 현대 게임 플레이와 독점의 모든 가족 파괴 메커니즘을 포함한다.
1995 년부터 카탄은 25 년 이상 양들의 가치에 대한 논쟁을 불러일으켜왔다. 주사위 관련 행운의 공정한 비트가 있지만,카탄의 배치 역학과 카드의 사용은 임의성을 조금 완화 게임에 별개의 전략을 추가 할 수 있습니다.
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#20. 광합성
나무의 성장 과정에 대한 게임의 경우,광합성은 많은 생각을 필요로한다.
광합성은 식물이 햇빛을 그들이 사용할 수있는 에너지로 변환하는 과정이며 게임은 실제 과학을 중심으로 그 메커니즘을 구축합니다.
나무가 햇빛을 많이 받을수록 광합성을 통해 더 많은 영양분을 얻을 수 있습니다. 따라서,게임의 목적은 당신의 나무가 가장 빛을 얻을 수 있도록 최고의 위치의 제어를 위해 싸우는 것입니다.
또한 실제 자연과 마찬가지로 보드 게임 자연은 바보가 될 수 있습니다. 플레이어는 하루 중 특정 시간에 햇빛을 차단하기 위해 전략적 위치에 나무를 재배 할 수 있습니다. 게임의 태양 마커는 보드 주위를 회전하고 플레이어는 가장 빛을 흡수,또는 더 큰 성장과 상대에서 가장 빛을 차단하는 최적의 영역을 찾을 필요가있다.
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읽어주셔서 감사합니다. 우리는 당신이 최고의 전략 보드 게임의 우리의 목록을 즐길 희망 희망,당신은 당신의 다음 게임 밤을위한 좋은 선택을 발견했습니다.