는 게임에 따라 다릅니다. 작은 이숍 만 타이틀은 약 300-700 블록(작거나 클 수 있음)경향이 있습니다. 매체는 약 1,000-3,000 블록입니다(예:아트 아카데미:모든 사람을위한 수업 또는 강력한 스위치 포스). 14,000 블록(물론,작거나 클 수 있습니다)-동물의 숲이나 몬스터 헌터 3 궁극 같은 큰 제목은 약 5,000 이 될 수 있습니다.
당신이 디지털 게임을 많이 구입하려는 경우,16 기가바이트 정말 그렇게 크지 않다…나는 거의 이미 내 16 기가바이트을 가득 해요. 32 기가바이트는 훨씬 더 좋을 것이다. 그러나,당신은 몬스터 헌터 같은 거대한 게임을 다운로드 할 계획이없는 경우 3 궁극적 인 또는 포켓몬,다음 16 기가바이트는 충분해야한다.
이 목록에 따르면:http://www.gamefaqs.com/3ds/997614-nintendo-3ds/answers?qid=334989
1 기가바이트는 8,192 블록입니다. 16 기가 바이트 카드는 약 131,072 블록이어야하고 32 기가 바이트 카드는 약 262,144(두 배 금액)이어야한다. 그래서,16 기가 바이트 카드는 약 9 큰 14,000 게임,43 3,000 블록 중간 게임,또는 약 187 작은 700 블록 이숍 게임을 개최한다.
이제 용감하게 기본값은 엄청납니다. 내가 구입 한 게임보다 더 큰,26,498 블록. 이 포켓몬의 거의 두 배 크기입니다! 나는 큰 제목보다 큰 범주에 넣어 것입니다. 16 기가 바이트 카드는 4 용감하게 기본값 블록 크기의 다운로드를 개최합니다. 다행히도,많은 게임이 그렇게 크지 않습니다! (세계 사이의 연결은 5,440 블록,키드 이카루스:반란 12,908 블록,포켓몬 와이 13,927 블록 등)