12 월 마지막 업데이트 16, 2021
커맨더 덱의 대지는 덱을 만들 때 다듬기 어려울 수 있지만 그럴 필요는 없습니다. 당신의 덱이 어떻게 플레이하고 싶은지에 대한 약간의 통찰력은 당신의 땅 수에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
사령관 덱에는 다양한 종류가 있으며 황금 비율을 해독하는 것은 어려울 수 있습니다. 뭔가 새로운 것을 배울 수있는 현재 같은 시간이 없기 때문에 이제 지금 모든 정보를 파고 시작하자!
목차
당신은 사령관에 얼마나 많은 땅을 재생해야합니까?
척 루칵스
에 의해 토지|일러스트 레이션의 누워 당신은 파트너 사령관과 함께 재생하는 경우 98 여기에 작업 할 99 카드,또는 있습니다. 당신은 당신의 갑판에 약 42 개의 땅을 가장 많이 그리고 적어도 약 33 개의 땅을 맞추려고 할 것입니다.
이 수는 내가 곧 다이빙을 할 것이다 여러 변수에 따라 달라집니다,하지만 난이 토지 수는 갑판 건설을 보완 것을 말하는 것으로 시작합니다.
어떤 종류의 갑판이 많은 땅을 운영합니까?
이것은 시작하기에 좋은 장소입니다. 의 당신이 큰 주문과 램프 주문의 톤을 실행하고 있다고 가정 해 봅시다. 당신은 아마 필드에 땅을 많이 할거야,그래서 당신은 당신의 갑판에 37~42 토지 범위에 대한 촬영됩니다.
당신은 또한 마나 바위를 많이 재생되지 않는 덱을 실행하고 마나를 놓치지 않도록 할 수 있습니다. 일부 덱은 심지어 대지 주위에 자신의 전략을 기반으로,상륙 능력 등,그래서 그들은 어떤 트리거를 놓치지 않도록 자신의 덱에 그들이 할 수있는 모든 물건을 것입니다. 또한 이러한 빌드에서 많은 가져 오기 토지 등을 볼 수 있습니다.
당신은 낮은 토지 수를 재생해야 할 때?
스펙트럼의 반대쪽 끝과 마찬가지로,낮은 대지 카운트와 높은 대지 카운트를 플레이하는 이유는 기본적으로 그 반대입니다. 주문의 마나 값이 3~4 개(또는 5 개)를 넘지 않는 덱은 33~35 범위에 더 많이 적용됩니다. 이것은 당신이 땅을 볼 것보다 더 당신의 오프닝 손 후 주문을 보게 될 것입니다 보장.
어떤 덱들은 그들의 근원을 돕기 위해 마나 바위를 달리고 있으며 그들이 얼마나 많은 땅을 가지고 있는지에 대해 정말로 신경 쓰지 않습니다. 그들은 마나를 많이 하나 필요가 없습니다 또는 그들은 그들의 주문을 더 많은 마나를 생성하는 다른 방법이 있습니다.
당신이 필요로하는 얼마나 많은 땅에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까?
많은 것들이 덱에서 원하는 대지의 수에 영향을 줄 수 있습니다. 많은 것들. 덱 빌딩은 우리가 가장 좋아하는 게임의 매우 복잡한 부분이며 플레이어가 자신의 칵테일을 만들 때 창의력,재치,지식 및 개성을 표현할 수 있습니다.
가장 중요한 요소 중 일부와 그것이 토지 기지에 미치는 영향을 살펴 보겠습니다.
곡선
구불구불한 곡선/케카이 코타키 그림
아니,종이 위의 곡선처럼. 음,좋아,어쩌면 그것은 당신이 그것을 그릴 때일 것입니다. “곡선”은 덱에 있는 각 마나 값의 주문 수를 나타냅니다. 당신이 막대 그래프에 정보를 플롯 할 때 흥미롭게도,당신은 일반적으로 당신의 갑판이 작동하는 방법을 알려주는 선을 추적 할 수 있습니다.
당신의 곡선이 1 에서 3 의 마나 값으로 주문 근처에서 정점에 도달하면(즉,그 마나 값의 주문이 많음),당신의 덱은 작고 빠른 카드를 많이 사용하여 게임 초반에 상대를 압도합니다. 이 같은 데크는 전체 데크가 잘 기름칠 된 기계처럼 작동하려면 몇 개만 필요하기 때문에 더 적은 땅을 재생합니다.
한편 당신은 그들의 곡선은 정말 어디 주문 비용 정점 데크가 4,에 7 마나. 큰 물건의 톤은 마나의 톤을 필요로하고이를 보완하기 위해 땅의 톤을 호출 할 수 있음을 의미합니다. 당신의 마나 곡선은 종종 당신이 필요로하는 얼마나 많은 땅에 대한 당신의 출발점을 찾을 수있는 가장 쉬운 방법입니다.
카드 드로우 및 칸트립
토지세/그림 척 루칵스
카드 드로우는 덱을 만들 때 가끔 잊어 버리는 것입니다. 그것은 일어난다.
무승부 엔진과 칸트립은 커맨더의 많은 덱에서 매우 일반적입니다. 카드를 뽑을 때 대지를 뽑을 기회가 있으며,카드를 많이 뽑고 덱에 대지가 많으면 대지를 많이 뽑을 수 있습니다.
많은 땅을 그리는 것이 항상 좋은 생각은 아닙니다. 많은 것을 그리는 데크는 모든 카드를 제대로 플레이 할 수있을만큼 충분히 실행되지만 결국 필요한만큼 그릴 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 낮은 편에 머무를 수 있습니다.
칸트립도 마찬가지입니다. 당신이 싼 주문을 할 때 당신의 덱이 칸트립이나 카드를 뽑을 수있는 방법으로 가득 차 있다면,당신은 당신의 손이 결코 비어 있지 않을 것이기 때문에 많은 대지가 필요하지 않습니다. 전체 손은 일반적으로 재생 토지 또는 두 가지가 있습니다. 즉,당신도,터무니없이 낮은 금액을 재생 갈 수 없다고 말했다.
약 33~35 개의 대지가 많은 덱에 좋습니다.
사이클링 카드
이것은 카드 드로우와 거의 같은 범주에 속하지만 때로는 더 좋습니다. 자전거 타기를 통해 카드를 뽑을 수 있고 땅에 그림을 그릴 수 있지만 캔트립과 거의 같습니다. 일부 카드에는 기본 대지를 찾을 수있는”기본 랜드 사이클링”이라는 유형 사이클링이 있기 때문에 사이클링을 차별화합니다.
대신 카드를 그리기,당신은 당신의 손에 넣어 기본 대지에 대한 당신의 라이브러리를 검색 할 수 있습니다. 이 카드를 포함하면 손에 이들 중 하나가있는 경우 필요한 땅을 얻을 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 더 적은 땅을 운영하는 것이 더 편안해질 수 있습니다.
사이클링 랜드
케트리아 트리옴|샘 벌리의 일러스트레이션
아직 사이클링이 끝나지 않았으니 다시 오세요. 아직도 이야기 할 자전거 땅이 있습니다. 이 순환 땅입니다. 그것에 더 이상 아무것도. 그러나 있다.
높은 토지 수와 데크는이 많이 사용합니다. 그들은 토지 지점을 채우지 만,이미 필드에 약 15 개의 토지가 있다면 더 이상 필요하지 않습니다. 당신은 단지 사이클이 멀리 그렇지 않으면 당신의 손에 죽은 것 카드에서 대체 값에 대한 카드를 그릴 수 있습니다. 꽤 깔끔한!
고정 및 램프 카드
캐스케이드 블러 프스/브랜든 킷 쿠 스키에 의해 그림
고정 및 램프는 쉽게 당신의 케이크를 가지고 땅에 올 때 너무 그것을 먹을 수 있도록 카드 또는 효과에 사용되는 용어입니다.
경사로는 일반적으로 당신의 덱에서 대지를 전장에 놓거나 마나 도크 또는 마나 바위를 사용하여 당신의 곡선 앞에 여분의 마나를 생성하는 것을 포함합니다. 더 많거나 적은 고치는 것은 당신의 색깔이 당신의 주문을 시전하기 위하여 정확하다는 것을 확인하는 관련시킨다. 이 필터링 땅의 형태로 제공,필터링 유물,당신의 다음 땅 드롭이 바로 하나 있는지 확인하기 위해 당신의 손에 덱에서 땅을 넣어 주문.
내 경험에서이 두 가지 방법을 취할 수 있습니다. 당신은 단지 터무니 마나 소스를 축적하는 땅의 톤과 램프의 톤을 재생할 수 있습니다. 또는 당신은 어느 정도 램프 및 고정 카드를 재생할 수 있습니다,어쩌면 말 10 정도 카드 이상,토지 수는 주위에 낮은 유지하면서 35 의 중간 접지 38 정도.
마나 바위에 관해서는 많은 플레이어가 한 대지 당 두 개의 바위의 비율을 사용합니다. 그래서 당신이 원래 40 개의 땅을 실행했지만 10 개의 바위를 가지고 있다면,당신은 약 5 개의 땅을 편안하게 떨어 뜨릴 수 있습니다. 일부 플레이어는 비율이 3 대 1 이라고 말하지만 하루의 끝에서 당신에게 달려 있습니다. 이것은 당신을 안내하는 데 도움이 단지 제안이다.
마나 흡수
우르 자,주님 높은 기술공/그르 제고 르츠 루트코프 스키에 의해 그림
이 땅의 톤을 실행하는 나의 마음에 드는 이유입니다. 마나 싱크는 일반적으로 강력한 결과에 마나의 톤을 덤프 할 수 있습니다 활성화 효과 또는 큰 비용 주문의 일종이다. 이러한 덱 땅의 톤을 실행 하려고,편안 하 게 재생 39 에 42 세계에서 치료 없이 영역.
어쩌면 그들은 게임 초기에 밖으로 홍수 하지만 그들은 그 슈퍼 강력한 주문 또는 위험한 활성화 능력을 가진 생물을 그릴 거 야. 당신이 알고있는 다음 것은,그들은 하나의 슈퍼 강력한 주문 또는 효과로 그 마나의 모든 펌핑에서 모든 가치와 모멘텀과 함께 게임을 도망하고 있습니다. 심지어 그들에게 게임을 이길 수 있습니다.
4 색 또는 5 색 데크에 더 많은 토지가 필요합니까?
하워드 리옹의 고대 무덤|일러스트
5 색 커맨더 덱을 만드는 것은 지루합니다. 그러나 그것은 재미 있습니다. 다른 모든 카드는 제쳐두고 토지 기반은 매우 중요합니다. 이 덱은 기본 대지만 사용하여 긁을 수 있는 덱이 아닙니다. 내 말은,당신이 할 수있는 오른쪽 램프와 마나 바위와,하지만 정말 마나 기반을 정제만큼 확실히 일관성이 아니다.
요컨대,아니,당신은 반드시 4 또는 5 색 갑판에 대한 더 많은 땅이 필요하지 않습니다. 당신은 아마에 대해 실행하고 37 에 38 이미 땅과 그 어떤 갑판에 대한 꽤 좋은 평균. 38 에서 40 까지 조금 올려보겠습니다.
적어도 이와 같은 덱에서 각 기본 중 하나를 실행하십시오. 이상적으로는 일관성을 위해 각 기본 중 두 개 또는 세 개를 실행하고 만연한 성장과 같은 램프 주문으로 가져올 수 있습니다. 당신은 타사의 오라클과 오염 된 협정 일부 헛소리를 실행하려면,각 기본 대지 중 하나를 실행.
궁극적으로 더 많은 땅을 필요로하는 것은 실제로 여전히 당신의 곡선에 떨어집니다. 당신이 작은 주문을 재생하는 경우 토지 기지를 팽만감에 대해 걱정하지 마십시오. 36 에서 38 사이로 유지하면 괜찮을 것입니다. 당신의 주문이 큰 경우 또는 당신은 비싼 활성화 능력을 많이 가지고,에 범프 40 정도. 정제 및 땜질은 마법의 큰 부분이므로 특정 토지 수가 작동하지 않는 경우 필요에 따라 항상 변경할 수 있습니다.
마운트 지 아레나 역사적인 싸움 고려 사항
이것은 고려해야 할 흥미로운 일이다. 아레나에는 핸드 스무딩 알고리즘이 있어 플레이어가 적은 수의 대지를 플레이하거나 과거에 플레이했던 대지의 조합을 변경할 수 있습니다. 역사적인 난투에서 현재 덱 중 일부를 보면 대지 수가 너무 낮지 않습니다.
네,데크의 많은 주위에 재생 38 이하,하지만 미친 듯이 땅을 재생되고 싶지 않아 그냥 그들이 재생 땅이 있는지 확인하려면 데크에 대한 바로 평균 주위입니다. 그리고 당신은 여전히 너무 열심히 보지 않고 40 땅 목록을 찾을 수 있습니다. 손 다듬기가 형식을 변경하지 않는 주된 이유는 토지 다양성 때문입니다.
사령관과 연합에 의한 역사적인 난투는 둘 다 선택할 수 있는 대지의 톤이 있다. 덱에 기본 톤이 거의 없고,아레나에는 기본 토지가 거의 없더라도 기본 토지가 아닌 토지를 선택할 수 있습니다.
유틸리티 대지는 항상 가치가 있으며 후반 게임의 마나 톤도 가치가 있습니다. 토지 기지의 성격은 그 점에서 사령관 전임자에 비해 역사적인 싸움에 대한 변경되지 않았습니다.
컬러 소스주의
닉토스,닉스 신사/박정 삽화
좋아,상자에 경고 할 시간. 당신은 사령관에 대한 토지 기지에 대한 모든 정보와 조언과 통찰력을 가지고있다. 지금 너는 그것에 오는 책임을 인정한것을 필요로 한다.
땅을 위해 땅에 던지지 마십시오. 당신이 필요로하는 땅에 던져. 당신이 콤보에 있다면 주문의 색상 비율은 일반적으로 다른 것보다 하나의 색상을 더 특징으로합니다. 또는 덱의 한 색상은 그 색상의 두 배 또는 심지어 세 배의 비용이 드는 수많은 주문을 가질 수 있습니다.
각 주문에 필요한 각 색상의 양을 잘 살펴보고 그에 따라 당신의 땅을 선택합니다. 당신은 그래서 임계 질량이 안정적인지 확인 모든 것을 캐스팅 할 수 있도록 컬러 소스의 임계 질량이 필요합니다.
마나 나사와 마나 홍수에 대한 참고 사항
나는 당신이 필요를 찾을 때 당신의 덱을 테스트하고 조정하라고 말했지만,나는 또한 당신이 그것을 끝까지 끓일 때 마술은 기회의 게임임을 주목해야한다. 당신은 불운 한 추첨을 할 것이고 당신은 환상적으로 운이 좋은 추첨을 할 것입니다. 하나의 불운 한 플레이 세션을 대지를 추가하거나 제거하는 증거로 사용하지 마십시오.
한 달 전까지만 해도 호랑이의 그림자 사령관 덱인 유리코가 29 개의 땅을 달렸다. 지금은 실행 32 년의 과정을 통해 나 자신이 너무 자주 조금 필요한 마나 누락 발견 때문에 땅. 내 갑판은 아주 적은 비용으로 많은 작업을 수행하기 때문에 그것을 알아 내기 위해 너무 오래 걸렸다. 일단 내가 그것을 바꾸면,그 세 땅은 나의 일관된 나쁜 경험에 비해 차이의 세계를 만들었다.
내가 말하려는 것은 당신이 매일 토지를 교환 할 필요가 없다는 것입니다. 당신이 뭔가 당신의 땅에 잘못 생각하면 몇 일 동안 친구와 함께 또는 로컬 상점에서 몇 가지 테스트 게임을 실행합니다. 그것이 무언가 이으면 조차 약간 주 너는 말썽이 정확히 지적해 있고 있다.
당신이 지속적으로 마나를 망쳐 놓거나 넘쳐났다면,당신은 그 문제를 발견했습니다. 그러나 당신이 당신의 땅 기지를 변경해야 의미 한 나쁜 무승부를하지 마십시오. 나는 몇몇 선수들이 전에 그것을 본 적이 그들은 단지 자신을 위해 악화.
당신의 땅을 지휘
마나 합류|리처드 라이트에 의해 그림
거기 당신은 그것을 가지고. 사령관 토지 기지의 기능과 아웃. 토지 기반을 결정하는 데 사용하는 고유 한 방법이 있습니까? 여기에 모든 것을 통해 갈 때 내가 놓친 큰 뭔가가 있나요? 아래의 코멘트에 몇 가지 대화를 시작!
언제나처럼,우리는 당신이 우리의 멋진 콘텐츠를 읽고 모든 것을 마법을 배울 수있는 드래프트 심 블로그에 여기에 시간을 보내게 주셔서 감사합니다. 이번 강의를 마치고 역사적인 난투 빌드를 시도하기 위해 마운트가로 향하고 있다면,반드시 투기장 튜터를 데려와야 합니다. 강력한 추적 기능,드래프트 심 시그니처 인공 지능,덱 통계 및 무료입니다! 사랑하지 않는 것은 무엇입니까?
오늘 시간 내 주셔서 감사합니다,나는 곧 당신을 다시 볼 수 있도록 노력하겠습니다!