스튜디오를 함께 만드는 첫 번째 단계는 필요한 모든 필수 장비 목록을 만드는 것입니다. 스튜디오 모니터,마이크,헤드폰 등에 대한 많은 연구를 할 가능성이 있습니다. 이 특별한 관심을받을 자격이 스튜디오 퍼즐의 한 조각이며,그 오디오 인터페이스입니다.
오디오 인터페이스는 모든 스튜디오 장비의 중심입니다. 이 컴퓨터 또는 하드웨어 시퀀서이든 모든 소스에 인터페이스를 통해 통신합니다. 이 작은 장치는 강력하고 스튜디오에서 녹음 및 재생 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
오디오 인터페이스를 가장 세부적으로 이해하는 것은 당신에게 불필요한 것처럼 보일 수 있지만,왜 그렇게하는 것이 유익 할 수 있는지 보여주기 위해 왔습니다. 오디오 인터페이스가 가능한 모든 것의 대표적인 예이며,앞으로 나아갈 때 쇼의 스타가 될 것입니다.
오디오 인터페이스가 그렇게 중요한 이유는 무엇입니까?
대부분의 컴퓨터,태블릿 및 스마트 폰에는 디지털 신호를 오디오 신호로 변환하는 내장 사운드 카드가 있습니다. 이 경우 컴퓨터의 사운드 카드에 대해 이야기 할 것입니다.
현실은 컴퓨터에 내장 된 사운드 카드는 꽤 초보적인 것입니다. 처리 할 수있는 신호 또는 채널 수에 제한이 있습니다. 그것은 단순히 전문적인 품질의 오디오 녹음 또는 재생을 위해 만들어지지 않았습니다. 뿐만 아니라,컴퓨터 자체는 아마 당신이 당신의 장비에 필요한 연결 옵션의 적당한 양을 가지고 있지 않습니다.
오디오 인터페이스가 들어오는 곳입니다. 간단히 말해서,오디오 인터페이스는 굉장히 업그레이드 된 사운드 카드입니다.
당신이 그것을 던져 거의 모든 것을 처리 할 수 있도록 내장되어 있습니다. 그것은 당신이 쉽게 오디오/재생 여러 채널을 기록 할 수 있으며,거의 대기 시간 것입니다. 또한 연결 옵션을 대단히 업그레이드 할 것입니다.
오디오 인터페이스는 스튜디오의 주요 허브 역할을 합니다. 당신은 당신의 스튜디오 모니터를 연결해야합니다,당신의 마이크,그리고 훨씬 더. 당신이 녹음 또는 음악 제작 또는 사운드 엔지니어링 설정에서 오디오를 모니터링하려는 경우 간단히 말해서,당신은 의심 할 여지없이 강력한 인터페이스가 필요합니다.
오디오 인터페이스는 어떻게 작동합니까?
오디오 인터페이스는 다양한 중요한 기능을 제공하지만 주요 작업은 변환입니다. 오디오 녹음이 엄격하게 아날로그 때 위로 하루에,모든 믹싱 책상을 통해 빨아 테이프에 넣어했다.
요즘 디지털 시대에는 오디오 녹음과 관련된 모든 것이 일련의 신호로 이루어집니다. 오디오 인터페이스는 기타,마이크,미디 키보드 등과 같은 디지털 및 아날로그 신호를 모두 사용합니다. -그리고 당신이 당신의 헤드폰이나 스피커에서 그들을 모니터링 할 수 있도록 컴퓨터가 인식 할 수있는 형식으로 변환 한 후 다시 아날로그. 일단 컴퓨터에,당신은 더 당신의 갈가 마귀 또는 시퀀서의 다른 유형의 신호를 조작 할 수 있습니다.대부분의 인터페이스는 이러한 신호를 양방향으로 변환할 수 있습니다. 이러한 유형의 변환은 인터페이스 자체에 의해 수행되며 대부분의 오디오 인터페이스는 각각의 여러 채널을 특징으로합니다.
오디오 인터페이스는 또한 스튜디오 품질의 녹음을 캡처하는 데 매우 중요한 내장 마이크 프리 앰프와 함께 제공됩니다. 프리 앰프는 라인/마이크 수준까지 마이크를 가져 오는 데 필요한,하지만 우리는 나중에 더 자세히 그 들어갈 것이다.1170>
또한 특정 인터페이스(예:하이 임피던스 헤드폰 용 앰프)를 사용할 수 있으므로 별도의 전용 장치를 사용하여 처리 할 필요가 없습니다.
전반적으로 오디오 인터페이스의 모든 입력 및 출력에서 신호의 변환이 발생합니다. 또한 특정 신호의”이득 증폭”도 발생합니다. 이 모든 신호 변환 장점은 스튜디오에서 고 충실도 오디오 녹음 및 재생을 만드는 데 도움이됩니다.
이제 아이디 14 의 후드를 열고 기술적 인 것들에 들어가 보자. 연결성으로 시작합시다.
연결성
오디오 인터페이스를 자세히 살펴보면 첫 번째 고려 사항은 오디오 인터페이스를 컴퓨터에 연결하는 방법이어야 합니다. 오디오 인터페이스는이 작업을 수행 할 수있는 여러 가지 방법을 제공합니다;일부는 다른 사람보다 더 낫다.
이것은 가장 빠른 연결 유형 중 하나입니다. 또한 버스 전원이 공급됩니다. 즉,외부 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다.
여기에 당신이 발생할 가능성이있어 몇 가지 다른 인기있는 옵션은 다음과 같습니다:
• 그러나 일반적으로 다른 연결 유형보다 더 많은 대기 시간이 발생합니다.1170>
•썬더볼트 3 또는 4 는 보편적으로 호환됩니다. 사실,요즘 그들은 거의 같은 하나입니다. 이 썬더 볼트 포트를 전용 한 일부 인터페이스가 있지만,그것은 모두 교환 할 수 있습니다. 모두 모두,썬더 볼트는 지금까지 하나 오늘날 인터페이스에서 제공하는 연결의 가장 빠르고 가장 신뢰할 수있는 형태입니다.
•파이어와이어–한 시점에서 파이어와이어는 인터페이스 간의 표준 연결 유형이었습니다. 그것은 더 일관되게 데이터를 전송 할 수 있었고,일반적으로 더 안정적이었다. 당신은 하드하지만 요즘 파이어 와이어를 지원하는 오디오 인터페이스를 찾기 위해 누를 것입니다. 거의 컴퓨터는 더 이상 파이어 와이어 포트가 없습니다,당신은 단지 사용 시장에서 그것을 제공하는 인터페이스를 찾을 수 있습니다.
•컴퓨터–컴퓨터 마더보드에 직접 설치하는 카드 기반 인터페이스입니다. 그것은 당신에게/기록 거의 무한한 트랙을 모니터링 할 수있는 기능을 제공합니다. 인터페이스는 매우 비싸며 설치하려면 상당한 기술적 노하우가 필요합니다.
그렇다면 어떤 연결 유형이 가장 좋습니까? 글쎄,그건 당신이 결정 하는. 내 의견으로는,가장 보편적 인 옵션은 다음과 같습니다. 썬더 볼트와 호환되는 3 과 4,이 버스 전력을 제공한다는 사실의 상단에,그것은 가장 이상적인 선택한다.
입력&출력
오디오 인터페이스가 작동하려면 기어를 연결할 수 있도록 많은 온보드 입력 및 출력이 필요합니다. 특정 오디오 인터페이스의 입출력(또는 입출력)수는 가장 중요한 사양입니다. 당신이 필요로하는 입출력 수는 당신이 당신의 스튜디오 녹음과 함께 할 계획에 전적으로 의존한다.이는 소규모 밴드나 팟캐스터에게 충분한 양입니다. 오케스트라 전체를 녹음할 계획이라면,아이디 22 또는 아이디 44 에서 제공되는 것과 같이 더 높은 입출력 횟수가 필요할 수 있습니다.
후면 패널에 여러 개의 포트가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 프로그래밍 언어와 컴파일러를 내장합니다..
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•콤보 라인 입력–마이크를 통해 캡처된 오디오 신호를 녹음할 수 있습니다. 오디오 인터페이스의 모든 입력에는 일반적으로 마이크 프리 앰프가 있습니다.이 프리 앰프는 전원을 공급하고 로우 레벨 신호를 라인/마이크 레벨로 가져옵니다. 당신은 또한”라인 레벨 트레스 잭”을 사용할 수 있습니다. 우리는 나중에 프리 앰프에 대해 더 얘기하자.
•”균형 라인 출력-스튜디오 모니터와 같은 특정 장치는 필요한 전력을 수신하기 위해 균형 라인 레벨 출력이 필요합니다. 그것없이,스튜디오 모니터는 무딘 소리 것,또는 그들은 전혀 소리를 재현하지 않을 수 있습니다. 즉,이러한 출력이 스튜디오 모니터 또는 다른 낮은 수준의 외부 기어에 오디오를 라우팅하기 위해 가지고있는 중요한 역할이다.1170>
•광 입력–디지털 광 입력은 최대 8 개의 마이크 사전 입력을 추가하여 인터페이스 입출력 수를 확장할 수 있습니다. 이 전체 밴드를 녹음 할 계획 당신의 사람들을 위해 특히 유용합니다. 시간이 지남에 따라,당신은 당신의 장비를 확장,당신의 인터페이스는이 편리한 입력을 사용하여 확장 할 수 있습니다.
이 헤드폰 출력은 2014 년 11 월 14 일에 발표되었으며,2014 년 11 월 14 일에 발표되었습니다. 또한 1 개의 악기 입력이 있습니다.
다시 한번,이들에 좀 더 가까이 살펴 보자:
•듀얼 헤드폰 출력–당신은 거기에 모든 인터페이스에이 표시되지 않습니다. 일반적으로 하나 또는 다른 것을 볼 수 있지만,이 헤드폰 잭에는”출력”및”미니”헤드폰 잭이 모두 있습니다. 나처럼,당신은 정기적으로 헤드폰 어댑터를 잃게하는 경향이 경우에 중대하다. 내장 헤드폰 앰프는 또한 최대 600 개의 헤드폰에 전원을 공급할 수 있습니다.
•제이펫 계측기 입력–이 입력은 기록시 정확성을 보장하는 신중한 디(직접 주입)회로를 통해 실행됩니다. 대부분의 경우 오디오 인터페이스를 통해 기타,베이스,신디사이저 또는 기타 외부 악기를 직접 녹음하려면 외부 디 박스가 필요합니다. 이 설정하는 고통이 될 수 있습니다. 이 응용 프로그램을 사용하면 프로세스를 훨씬 쉽게 수행 할 수 있습니다. 이 포트에 대 한 표준 1000″잭이 필요 합니다 잊지 마세요.
그것은 당신에게 당신이 이제까지 동시에 오디오의 여러 채널을 기록해야 할 수있는 모든 것을 제공합니다. 그것은 또한 당신이 그들을 필요로 할 수도 있습니다 스튜디오 모니터와 어떤 다른 접선 당신에게 라인 출력을 많이 제공합니다. 이 기능은 다른 인터페이스에서 거의 볼 수 없는 기능입니다.
확장 계획
이제 워드 클럭,데시벨-25,5 핀 미디와 같은 다른 입력 및 출력 유형이 많이 있습니다. 이들의 대부분은 매우 고급 랙 마운트 인터페이스에서 발견하고 당신이 정말로 길 아래로 수평 업 스튜디오를 시작할 때만 필요하다.
한편,어떤 형태의 확장을 제공하는 인터페이스를 찾는 것이 매우 중요합니다. 당신은 당신의 음악이 당신을 어디로 데려 갈지 결코 알 수 없습니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다
대기 시간
대기 시간은 오디오 신호와 소스 재생 사이의 지연을 나타냅니다. 장치에 대기 시간이 많은 경우 신호 흐름에 상당한 지연이 발생합니다. 키보드에 화음을 치는 상상해 당신은 재생 반 초 나중에 들었어요. 이것은 쉽게 스튜디오에서 훨씬 더 큰 무언가로 눈덩이 수있는 문제입니다.
더 나쁜 것은 이러한 지연이 훈련받지 않은 귀에 의해 알아 차리기 어려울 수 있다는 것입니다. 당신이 프로젝트에 깊은 후 당신은 단지 그것을 알 수 있습니다.
요점은 당신이 당신의 스튜디오에 대기 시간을 도입 피하기 위해 어려운 시도해야하고,좋은 첫 번째 단계는 훌륭한 오디오 인터페이스에 투자한다는 것입니다.
내 말은,내가 여러 번 말했듯이,오디오 인터페이스는 스튜디오의 허브입니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 이 두 가지 모두 매우 낮은 대기 시간을 달성하는 데 도움이 됩니다. 썬더 볼트 3 과 4 호환성은 확실히뿐만 아니라 도움이됩니다.
오디오 인터페이스뿐만 아니라 대기 시간에 기여하는 많은 요소가 있음을 명심하십시오. 당신이 인터페이스를 통해 넣어 모든 장치가 가능한 한”낮은 대기 시간”으로 있는지 확인하십시오.
마이크 프리앰프
오디오 인터페이스는 온보드 마이크 프리앰프가 없는 오디오 인터페이스가 아닙니다. 마이크 대가는 잠재적으로 백색 잡음이나 고주파 피드백을 많이 소개 할 수 있습니다”이득”에서 특히 수준을 높일 수 있습니다. 그와 함께,높은 품질의 프리 앰프는 원치 않는 노이즈에 반대 오디오 신호에 바람직한 따뜻함을 소개하는 경향이있다.
프리 앰프는 녹음에 몇 가지 색상을 추가 할 확신합니다;그것은 그들이 작동하는 방법의 단지 성격이다. 이것은 어떤 방법으로 나쁜 일이 아니다. 사실,모든 오디오 인터페이스의 모든 프리 앰프는 약간 다른 소리를합니다.
예를 들어,두 개의 오디션 클래스 콘솔 마이크 프리 앰프가 있습니다. 이들은 동일한 프리앰프에서 본 유명한 ASP8024 유산 Edition 기록 console. 이 마이크 대가는 특히 녹음에 아날로그 따뜻함의 터치를 추가하는 모든 동안,왜곡에 초 저소음 및 약간을 제공하도록 설계되었습니다.1170>
즉,그 문제에 대한 대부분의 오디오 인터페이스의 경우입니다.
프리 앰프의 중요한 점은 모서리를 자르지 않는 것입니다. 그들은 그들이 최고의 품질의있어 확인하기 위해 많은 연구를 보증 오디오 인터페이스의 매우 중요한 요소입니다.
팬텀 파워
팬텀 파워(+48 볼트)는 하나의 역할 만 가지고 있으며,이는 콘덴서 마이크에 적절한 양의 전력을 제공하는 것입니다. 마이크의 다이어프램 및 내부 앰프에 전원을 공급하기 위해 호환되는 케이블을 통해 직류 전류를 전송하여 작동합니다.
내부 팬텀 전원이 없으면 콘덴서 마이크를 마이크 수준으로 끌어 올리려면 외부 전원이 필요합니다. 이 응용 프로그램은 오디오 및 비디오,오디오,비디오,오디오,비디오,문서,연락처,지갑,음성 메 모 및 노트 잠금.
변환기
변환기는 오디오 인터페이스에서 모든 마법이 발생하는 곳입니다. 내가 전에 말했듯이,대부분의 현대적인 인터페이스는 양방향 신호를 변환;아날로그 디지털(디지털)및 아날로그(디지털). 이 기능을 사용하면 변환기를 사용할 수 있습니다.
여기서 사용되는 스펙은 다이나믹 레인지,샘플 레이트 및 비트 심도이며,모두 오디오 인터페이스를 볼 때 발생할 가능성이 큽니다. 대부분의 인터페이스는 요즘이 점에서 적절한 사양과 함께 올 것이다,하지만 그들은 그럼에도 불구하고 대한 학습 가치가있다.
샘플 속도,비트 깊이&동적 범위
이것은 수평방향만이 아닌 상하좌우 모든 방향으로 된 구면 360 도 파노라마를 만듭니다 이 측정 값은 다음과 같습니다. 이 경우,이 값은 100000000000 의 값입니다.
비트 심도는 캡처되어 오디오 파일에 저장된 사운드 데이터의 해상도를 나타냅니다. 최대 비트 깊이/해상도는 24 비트입니다. 원근법안에 이것을 두기 위하여는,전형적으로 일안에 카드뮴 뒤에 발견되는 표준 조금 해결책은 16 조금 이었다. 24 이상의 비트 심도는 깨끗한 사운드 샘플 및 소스 기록의보다 정확한 표현을 의미한다.
당신도 이러한 사양에 미쳐 갈 필요가 없습니다. 44.1 키로헤르쯔/비트 좋은 최소 촬영.
다이나믹 레인지는 오디오 인터페이스가 처리할 수 있는 가장 큰 신호와 가장 조용한 신호의 차이를 설명합니다. 이 값은 데시벨(데시벨)으로 측정됩니다. 다시,더 높은 수 더 나은 것. 예를 들어,디지털을 아날로그로 변환 할 때는 126 기가비트,아날로그를 디지털로 변환 할 때는 120 기가비트의 동적 범위를 갖습니다.
온보드 컨트롤
오디오 인터페이스의 온보드 컨트롤은 필수입니다. 그들없이 당신은 볼륨을 조정하고 헤드폰이나 모니터의 수준을 얻을 수있는 방법이없는 것,도 당신은 그들이 장치를 통해 실행으로 녹음을 길들일 수있을 것입니다.
일반적으로 오디오 인터페이스에서 발견되는 제어 옵션은 매우 기본적입니다. 일반적으로 하나 또는 두 개의 게인 노브,팬텀 전원 스위치,프리 앰프 토글 버튼 및 전체 볼륨 조절 노브가 표시됩니다.
대부분의 경우 기본 컨트롤이 모두 필요합니다. 만큼 당신이 기본 조정을 수행 할 수 있습니다,당신은 이미 설정하고 있습니다.
즉,일부 인터페이스는 컨트롤과 함께 여분의 마일을 이동합니다. 고급 컨트롤과 오디오 인터페이스는 오히려 당신이로 장비를 연결 단지 문진보다,당신의 무기고에있는 또 다른 도구가된다.
오디오 인터페이스 중 하나로서 온보드 제어 옵션을 다음 단계로 끌어올립니다. 표준 로터리 게인 컨트롤 노브,2 개의 팬텀 전원 스위치,스피커 및 헤드폰 토글 버튼이 있습니다.
아이디 토글 버튼과 고급 모니터 컨트롤/볼륨 노브를 넘어가는 컨트롤이 있습니다. 의 좀 더 아래로 이러한 컨트롤을 깰 수 있습니다.
아이디 버튼을 누르면 스크롤 컨트롤 기능이 활성화되고 하드웨어 볼륨 노브를 가상 스크롤 휠로 변환합니다. 그런 다음 여러 호환 가능한 소프트웨어 매개 변수에 매핑 할 수 있습니다. 예를 들어,당신은 당신의 식 또는 필터에 차단 주파수에 특정 밴드를 제어하도록 설정할 수 있습니다. 가능성은 무한합니다!
스크롤 컨트롤 외부에서는 딤,컷,폴라 리버스,토크백 등 다양한 모니터링 기능에 아이디 버튼을 할당할 수 있습니다.
이러한 모든 고급 기능을 사용하면 스튜디오를 완전하고 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 이 기본 컨트롤과 기본 오디오 인터페이스 아무 문제가 없지만,더 많은 제어 옵션은 스튜디오에서 워크 플로우를 향상시킬 수 있습니다.
당신이 배운 것을 활용
그럼,이 모든 것이 당신에게 무엇을 의미합니까?
음,이제 오디오 인터페이스의 기술적 측면에 대한 모든 것을 배웠으니,이 정보를 사용하여 필요에 맞는 오디오 인터페이스를 선택할 때입니다.
다시 말하지만,이것은 매우 중요한 결정이므로 연구의 토대를 마련하기 위해 몇 가지 핵심 질문을 드리겠습니다.
오디오 인터페이스를 어떻게 사용할 계획입니까?
이 질문에 답하기 위해서는 먼저 자신이 어떤 프로듀서인지,어떤 프로듀서가 되기를 희망하는지를 고려해야 한다. 두 부분으로 된 목록을 만드는 것이 좋습니다. 너의 즉시 필요가 이는 것 첫째로,적고,둘째로,미래를 위해 너의 목표를 적으십시요. 여기에서,당신은 당신의 기준에 맞지 않는 오디오 인터페이스 옵션을 제거 할 수 있습니다.
얼마나 많은 동시 입력/출력이 필요합니까?
입출력 횟수가 무엇인지 궁금하다면,경험 법칙을 고수하십시오. 저 방법 너는 얻 가기에서 제한하고 있지 않다.
컴퓨터에 어떤 연결 형식이 있습니까?
이 단계는 오디오 인터페이스 옵션을 크게 줄입니다. 이 경우,당신은 그것을 할 수 있습니다. 즉,당신이 가진 모든 경우 3.0,2.0,1.1,적절한 대체 옵션입니다.
최종 생각
거기 당신은 그것이있다! 나는 우리가 오디오 인터페이스에 대해 알아야 할 모든 것을 통해 갔다 생각합니다. 우리는 많은 땅을 다루었지만 이러한 장치는 확실히 자세한 설명이 필요합니다.
나는 여기서 주요 테이크 아웃은 중간 괜찮은 오디오 인터페이스에 정착하지 말아야한다는 것입니다 생각합니다. 여기 저기 몇 가지 여분의 달러를 멀리 퍼팅 고려하고,더 할 수있는 인터페이스를 저장합니다.
나는 모든 상자를 확인하는 오디오 인터페이스의 훌륭한 표현이다. 그것은 초보자를위한 좋은 출발점을 만들지 만,또한 베테랑에게 그들이 필요로하는 모든 것을 더 제공합니다. 그것은 우리가 최고의 정도 오늘 배운 모든 것을 캡슐화합니다.