내 밀리미터 계산기 란 무엇입니까

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우리 중 일부는 재미를 위해 전설의 리그를 재생,다음 다이아몬드에 경주로 생각하는 우리 중 일부가있다!

결국,라이 엇 게임즈도 그렇게 만들었습니다.

우리는 경쟁 카테고리에있어,너무,하수구 아래로 가서 우리의 소위 밀리미터 당국을보고 싫어.

그 메모에서,우리는 당신이 백만장 자 검사 게임에 관심을 가질 수 있습니까?

매치 메이킹 등급은 리그 오브 레전드에서 플레이어의 기술 수준을 나타내는 데 사용되는 숫자입니다.

네,라이 엇 게임즈는 당신이 그 다이아몬드 패에서 끊임없이 벗어나지 않도록 만들었습니다.

이 롤은 당신이 어떤 상대와 플레이하는지 결정합니다.

또한,리그에서 싸우는이 기준은 각각의 모든 게임 모드에 대해 고유합니다.

즉,어느 날 소환사의 균열을 플레이하고 다음 전투 훈련을하는 경우,음력 증폭기가 변경 될 수 있습니다.

적어도,그것은 우리가 폭동 게임의 평가 시스템에서 이해하는 것입니다.

수동으로 어떻게 확인합니까?

우리 모두 알다시피,리그 오브 레전드의 숨겨진 통계입니다.

우리는 듀오 또는 누구와도 플레이 할 수있는 게임을 만들어 주셔서 감사합니다!

그러나 우리는 팀전에서의 엘로와 우리의 일반적인 성과에 대해 더 잘 이해했으면 좋겠다.

현재 리그의 리그 점수가 낮은지 높은지 판단하는 방법은 리그 점수를 보는 것입니다.

예를 들어,만약 당신의 루피 게인이 17~22 점 정도라면,당신은 플레이어들과 리그가 당신과 가까운 적 팀과 함께 플레이 할 것이라고 확신합니다!

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랭크,노멀,아람에서 플레이한 솔로 미제작 게임을 추적하여 현재 미제작을 예상할 수 있습니다!

정확도 문제

검사기는 95%신뢰 구간으로 추정치를 제공합니다.

통계 과정을 기억 하는가? 아니?

음,이 모든 의미는 추정치가 실제 값의 5%가 될 수 있다는 것입니다!

백분율

를 사용 하 여 미리 계산 귀하의 이익을 위해 이것을 사용 하는 좋은 방법은 추정된 미리 값의 5%를 계산 하거나 사이트에서 주어진 값을 다음 단순히 추가 하 고 초기 예상에서 5%를 빼는 것입니다.

말이 되나요? 아직도 안돼?

주어진 오류 값 계산

예를 들어 예상 리그 오브 레전드 리그가 1200+-100 으로 표시되면 실제 리그가 약 1100 에서 1300 사이입니다.

그게 우리가 넣을 수있는 가장 간단한 방법입니다!

우리는 당신이 계산기를 사용하는 방법을 알고 희망에서 떨어져 당신의 매치 메이킹 평가의 추정에 대해 할 말이 아무것도 없다.

게임 우승:

추정치에 대해 기록해야 할 사항은 다음과 같습니다.

당신이 당신의 통계 과정을 기억하지 않는 경우,어쩌면 당신은 당신의 미적분 과정에서 변화의 속도를 기억 하는가? 아니?

예,우리는 미적분학도 싫어합니다.음,한 가지는 확실합니다.당신은 당신이 그 2 주어진 숫자에 존재하는 값의 분포를 알고 있다는 것을 의미합니다.

이것은 단순히 1 게임을 재생하는 것은 당신의 추정 백만 달러를 변경하지 않을 것을 의미한다.

언제 내 마이너리즘에 변화가 생길까?

당신은 더 많은 게임을 한 후 변화를 알 수 있습니다.

더 당신과 당신의 친구가 서로 재생,더 정확한 데이터 평균도 될 것입니다!

당신은 또한 당신의 루피 이득을 통해 변경 사항을 찾을 수 있습니다.

그래서 당신의 리필의 손익은 당신의 리필의 변화와 상당히 동등하다는 것을 명심하십시오!추정치는 지난 30 일 이내에 미리 만들어지지 않은 솔로 게임을 기반으로 합니다.

라이 엇 게임즈에 의해 귀하의 롤 밀리리터의 순위가 당신에게 사용할 수 있도록 의미되지 않았다,그래서 당신은 투명성에 약간의 어려움을 기대할 수 있습니다.

요컨대,당신은 여전히 당신의 플레이어 평균 등급을 추정하는 것이 훨씬 낫습니다.

사전 제작 경기

여하튼,사전 제작 경기는 기록되지 않습니다.

일반적으로 말하자면,그 불 쌍 한 중 매 및 부정확 한 추정치를 발생 합니다. 그래서 계산에 포함되지 않을 수도 있습니다,당신은 알고있다?

우리 중 누구도 우리의 성과에 대한 이해가 부족하고,우리가 그 아래에있을 때 다이아몬드 선수 인 것처럼 느끼기를 원하지 않습니다.

죄송합니다.

서버에서 해당 없음 제거 가이드

좋은 전술은 해당 없음을 무시하고 자신에게 더 이상 재생하는 변명을주는 것은 잘,더 정상적인 게임을!

그 경기 역사를보십시오.

당신이 다이아몬드를 넘어 목표를 가지고 있다면,당신은 어쨌든 소환사에 플레이어의 모든 종류의 시간을 보내고해야 할 것입니다.

당신이 지금까지 그것을 실현하지 않은 경우,이기는 게임은 당신의 백만장자가 올라갈 수 있습니다;지는 것은 백만장자가 내려갈 수 있습니다.

꽤 간단한 순위 시스템입니다. 당신이 사용하는 챔피언,또는 소환사 이름에있어 여부를 중요하지 않습니다.

상대 요인

당신이 당신의 계급 사이에 있을 때 상대에게 영향을 줍니다.

하지만 약한 팀원과 강한 플레이어를 상대로 승리하는 것은 당신의 엘로에 과감한 영향을 미친다는 것을 명시하는 코드는 없었습니다.

와 MMR 시스템,일반적으로 게임을 공정하 어쨌든 가 팀에 대하여 서로 비슷하다는 것을 알 수 있습니다 MMR 도록 LP 차이 될 수 없는 것 중 하나다.

아까 말씀드렸듯이,전산망은 게임들 사이의 문제이며,공개되어야 할 정보가 아닙니다.

그냥 주는 KDA 의 분포 총

그래서 우리는 종류의 그냥 말하면 예를 재생하는 듀오와 함께 당신이 좋아하는 사람을 즐기고 토지의 소환사는 이름!

우리가 지금 알고있는 것은 긍정적 인 승리율을 유지하는 것은 그 다이아몬드 순위 선수에 가까운 당신을 얻을 것입니다.

당신이 정말로 당신을 도울 수있는 평균 부문 점수를 원한다면,우리는 엄지 손가락의 좋은 규칙이 승리를위한+10 밀리와 손실에 대한 -10 밀리 될 것이라고 말할 것입니다.

예를 들어,플래티넘 디비전 플레이어는 다이아몬드의 평균 밀리그램에서 승리하면 플래티넘 밀리그램에서 승리하는 것과는 반대로 더 많은 리그램을 얻게 됩니다![8012]

대기열 회피

챔피언 선택 중에 회피하는 것이 당신의 밀리그램에 영향을 미치지 않는다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.

그러나 랭크 대기열은 회피하는 플레이어에게 벌칙이 있다는 점을 명심하십시오.

결론

현재 스탠드를 알아 내려고 플레이어 서버에 갇혀 있습니까?

우리는 여전히 당신의 리그를 보는 역할에 의해 서있는 동안,어쩌면 당신이 당신의 리그를 확인 갈 시간이다!

결국 플래티넘 플레이어와 다이아몬드 플레이어의 차이는 보이지 않는 숫자에 있습니다.

하지만 이봐,다이아몬드 여부,재미를!

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